第二章 文獻探討
第五節 互動設計
隨著資訊科技的進步,科技不斷的創新,同時也激勵了廣告創作的泉源。互 動裝置所帶來的震撼,讓消費者與廣告之間產生進一步接觸的可能性,促使消費 者與廣告之間的「互動」。本研究進一步針對互動的觀念與互動的媒介進行探討。
新媒體發展的時代,隨著電信溝通、互動多媒體、虛擬實境技術的進步,顯 示更多學習、溝通的可能性,「互動性」已經成為各界學者研究的焦點。互動除 了透過使用者的行為介入,達到雙方溝通,並得到以影像、聲音或是各類的感知 回饋;同時人(參與者)與人(群眾)之間的互動也可成為整個機制中表現的一部 分,甚至是自然現象(如溫度、風等)也可能與作品間產生互動。互動模式應著重 於觀賞者對其認知、心理層面的涉入影響,此時觀賞者改變了自身的定位並擁有 了作品操控權,能夠經由互動行為來改變影響成品的表現,往往能夠令人驚奇及 產生樂趣,因此大趨勢 ( Megatrends ) 作者約翰.奈思比 ( John Naisbitt ) 認為 互動的價值之一在於:「想要銷售產品、啟發員工、吸引顧客?首先你必需做到 有趣。」(張裕幸,2007)。
互動裝置的展現方式具有極高的多樣性,例如透過觀眾的觸控才會運作或觀 眾須配備視聽器材,在無線網路與全球衛星定位系統的支援下與他人連線,實地 進行一場真實與虛擬交織的城市追逐戲碼( Hallnas, 2011),而不同的媒介會影響 到互動的方式,透過機械的運作、藝術家的表演、電腦的操控或網際網路傳輸等,
讓觀者參與而成為互動機制的一部分(蔡艾靜,2009)。以下將從人與人、人與機 械、人與光影感應機制的互動、人與藍芽感應機制的互動、人與聲音感應機制的 互動及物與物的互動來探討:
一、人與人的互動:人體感受外來影響最直接的行為是「觸、摸、碰、抓、拿」
等行為,藉由皮膚、肢體對於刺激,例如:熱、冷、移動、抓取的敏感度,與外 界進行第一道的接觸。將這種生物的本能行為,應用於藝術之上,反應出參與者 對於互動式作品最直接的感官體驗與回應。
二、人與機械的互動:參與者經由電腦、裝置或是其他機具獲得資訊及指示,與 之進行某種程度上的心得交換,進而達到參與後的經驗以及回饋。
三、人與光影感應機制的互動:光影感應機制,例如鏡頭感應、追蹤攝影機等感 應機制,而紅外線感應用於生活中已經相當普遍,如自動門、水龍頭、感應式路 燈及防盜器等設備。當人體只要一接觸就會阻斷紅外線,即代表開啟了設備或是 關閉了設備,然而,鏡頭感應也是當今科技藝術最常使用的媒材,同樣具有感應 偵測的功能之外,還可以利用程式的控制,將鏡頭接收到的影像轉為數據,提供 藝術家創作的參考或是創意的來源。
四、人與藍牙感應機制的互動:藍牙感應是一種無線傳輸技術,可應用在電腦、
行動通訊以及衛星導航系統,可精確地追蹤及偵測物體的正確位置,除了可傳輸 數位資料外,也可以傳送影音。
五、人與聲音感應機制的互動:聲音藝術也是科技藝術裡很重要的一環,設計出 一套聲音與影像即時互動的裝置,無論或長或短的雜訊、或高或低的聲波、人的 咳嗽或尖叫、貓咪喵喵或狗吠聲等,都會轉換為相應的虛擬影像。簡言之,觀眾 透過說話、呼喊、唱歌、盡己所能發出聲,讓所有的聲音都被「看」見與聽到。
六、物與物的互動:兩種物體(例如電腦、裝置或是其他經過特殊設定的機具) 相互影響,使得這兩物之間有著訊息交流或供需行為的狀態。
Borsook 與 Higginbotham (1991)提出構成互動的要素,包括下列六項要素:
一、立即回應 ( immediacy of response ) :當參與者提出某項訊息或是要求時,
能 夠立即依據要求提供訊息回應。
二、非線性資訊處理 ( non-sequential access information ) :依照每位參與者的 需要或是興趣提供資料庫裡的資訊或是訊號,是構成整體互動操作的中樞系統。
三、調適性 ( adaptability ) :針對不同的參與者,而做出適當的機制調整,以 不同的資訊或是互動方式去適應使用者,產生出合理的人性化空間、介面。
四、回饋性 ( feedback ) :雖然參與者彼此之間都存在著差異,然而經由個人的 回應或是動作表現給予回饋,是促使整個過程走向個別化、適性化的重要條件,
而互動本身即是一種回饋。
五、選擇權 ( options ) :參與者自身擁有自由發揮、操控的權利,藉由身處的 環境與條件做思考的判斷,始得原本被動的角色轉換為主動的角色。
六、雙向溝通 ( bi-directional communication ) :在互動的過程中,必須具備溝 通的管道,如此才能夠相互提供訊息以及意見與需求,增進互動的品質。由此可 知,「互動性」一詞的行為是建立在兩者或是兩者以上之參與者的溝通過程,在 這之間有訊息、反應、回饋的交換,並非只是單向的。
Shedroff (1999)認為在未來最重要的科技,將是創造出對人類有價值、具吸 引力、並能賦予人類權力的資訊與經驗;並提出資訊互動設計是統合資訊設計 ( Information design ) 、互動設計 ( Interaction design ) 、感知設計 ( Sensorial design ) 三種專業設計的領域。資訊互動設計詳細說明如下:
一、資訊設計 ( information design )
資訊設計的概念源自於平面視覺設計 ( Graphic design ) ,是一種強調內容 結構分析、組織與呈現的專業領域,並使用易於了解的視覺方式呈現資訊內容,
傳統上稱為資訊圖像 ( Information graphics ) ,是一種綜合圖形及文字來說明事 實和數值概念的方式。近年來資訊設計名稱廣泛使用,資訊設計旨在定義、計劃、
形成資訊內容及其所在環境,已達成滿足使用者需求之目的,發展甚至已涵蓋到
使用者全面資訊環境的認知導引設計。簡單來說,將資料經由有組織的描述後,
再整合轉化為有價值、有意義的資訊。Wildbur 與 Burke (1998)將資訊設計的用 途分為三類:事實或資料組織化的呈現、理解狀況或過程的方法,以及控制系統 的設計。Horn (1999)歸納出資訊設計的主要目標,說明如下:
(1) 發展文件系統,使其易於了解,既可快速精確獲得,又可容易轉換為有效行 動。
(2) 設計互動機制,以盡可能簡單、自然及愉快的方式進行,只要為人機互動相 關議題。
(3) 協助使用者在空間中以簡單、舒適的方式找到適當的途徑,特別在實體空間 中以及虛擬空間中。
二、互動設計 ( interaction design )
互動設計的概念最早源自於說故事的創作與敘述過程,其發展是因為對話與 互動所產生出的趣味感與引導性,呈現出設計概念;其設計為了使互動性依循故 事的進行,而有了設計方向,之後應用了多媒體做為媒介,進而產生設計成果,
讓展品資訊打破以往單一互動模式,而產生了多元化的互動,無論是虛擬實境、
3D 劇場、感應技術,皆以互動操作的概念創造出更多的可能性與趣味性,如即 時回饋、啟發創造等等的學習目的。因此,新媒體的發展賦予互動更多的可能性。
Shedroff (1999)認為,互動設計是用故事的創作與述說的表現手法,應用新媒體 來呈現,一個好的說故事者,可以擄獲觀眾、吸引聽眾並創造互動的經驗,讓觀 眾參與其中產生美好的使用經驗。Rieger 與 Gay (2001)認為互動是媒介的表現 形式,會隨著使用者的輸入而有所回饋,使用者不是被動的角色而是主動的,因 此當互動式多媒體被用來說故事、表現故事時,使用者可以改變故事的情節、故 事進行的方向、人物的行動等,成為主動的參與者。依據 Shedroff (1999)將資訊 的互動性分為六項指標,程度愈高者互動性愈強(圖 2-9):
(1) 回饋 ( Feedback ) :系統對於使用者的互動給予適當的回饋,並告知相關訊
息與操作,讓使用者了解系統狀況。
(2) 控制 ( Control ) :系統提供使用者做適當的系統控制,強調易用性的互動 式控制介面。
(3) 創造 ( Creativity ) :透過多元的輸入裝置,使用者可發揮創意並建構資訊 內容。
(4) 製作 ( Productivity ) :使用者可親自參與,從過程中領悟出結果。
(5) 傳達度 ( Communication ) :資訊呈現上建立方便有效的訊息管道,透過鮮 明與容易認知的系統設計,讓使用者可一覽無遺。
(6) 適合度 ( Adaptivity ) :系統依據使用者個別情況與使用狀況,可改變系統 行為的模式或內容,以達到互動的目的。
圖 2-9 互動尺度表(Shedroff, 1999) 三、感知設計 ( sensorial design )
使用現今科技技術,經由人類多元感官所傳達的訊息,包括視覺及其他感官 如聽覺、觸覺、嗅覺及動感的綜合設計。在視覺方面,例如圖像設計、影像、電 影藝術、印刷、圖形和攝影等為視覺設計的表現方式,通常一眼就能認出和使用,
但是透過其他感官傳達的方式也是一樣重要;在聲音方面,其音樂和聲音在適當 製造力
創造力
傳達度 適合度 只能觀看
控制
觀眾高 度控制
被動 互動
回饋
的環境中呈現,能夠增加使用者的感官刺激(Shedroff, 1999)。訊息呈現主要強調 回饋性 ( Feedback ) ,包括視覺、觸覺、聲音等回饋,闡述如下(陳坤淼,2000):
(1) 視覺回饋:常見手法是瞬間改變顏色變化,使視覺產生落差。
(2) 觸覺回饋:與視覺回饋結合,常見法式為按鍵之後,介面發生變化,增加新 的物件或感覺按鍵被按到等狀況。
(3) 聲音回饋:多運用警告或按鍵是否有碰觸到等反應。
有鑒於此,感知設計、資訊設計、互動設計的結合改變過去靜態或單向的資 訊表達,形成必須以人機溝通、互動事件及資訊訊息為資訊內容構成的主要 設計架構。
圖 2-10 資訊互動設計
資訊互動設計的過程與其他互動的經驗設計近似,都是結合上述三種專業設 計的過程,一般先由資訊設計或互動設計開始,最後藉由知覺設計使整個設計具 體化,並經過測試才算完成 (圖 2-10)。這樣的互動機制透過媒材,能夠運用在 許多不同的領域,包括廣告、藝術、遊戲娛樂等不同層面。
資訊設計 (information design)
感知設計 (sensorial design) 互動設計
(interaction design)