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一、 緒論

2.2 互動行銷

2.2.5 互動式行銷之相關案例

一、可口可樂

(1)互動式行銷方式:

可口可樂公司曾在德國利用手機進行贈獎活動,消費者只要運用簡訊 傳送瓶蓋內的號碼,即可獲得紀念贈品。手機簡訊是一個最簡單的互動方 式,再加上手機個人化及隨身攜帶的特性,企業主和消費者互動的過程中,

可以不受時間、空間和器材的限制外,可快速回應消費者的需求,同時還 能將消費者的來電資訊做紀錄,且手機簡訊在進行投票和贈獎時的互動過 程,無需透過人工或語音登入的操作介面,大幅提升消費者的使用意願 (陳 世耀,2006) 。

(2) 對象:一般民眾。

(3) 成效:在短短三個月內,超過十萬名消費者參加活動,兌換瓶蓋號碼超 過六百萬組。

二、NIKE

當靠偶像行銷的模式不再是什麼獨門絕技時,NIKE 開始轉而把生活 的細節和新科技徹底的運用在自身的產品上面,讓消費者不只是單純的使 用產品,還可以建立更多情感和樂趣在產品上面,這也是和消費者的情感 做互動。於是在NIKE 的廣告中不再是那些赫赫有名的明星,而是我們「無 價的自己」。接著我們看到NIKE 打上了「流汗的女人最美麗」、「跑 5 公里 你也可以做的到」、「挑戰自己」這類訴求面對自己的文案,企圖把消費者 的目光重新拉回到自己本身,藉由熱愛自己然後選擇同樣會愛你自己的產 品。彷彿NIKE 就是消費者的專屬贊助商一樣,讓消費者的自我意識膨脹到 最高點,然後成功擄獲消費者的情感。也開始之後一連串的互動式行銷方 案,當然也是大家爭相仿效的開始 (范維倉,2007) 。

1. 互動式行銷方式:NIKE 在推出「Air Seismic B」限量鞋款時,便結 合「網路即時搶購」與「互動遊戲」策略,來進行銷售。以「Cool Shoe, Cool Marketing」為主軸的網路行銷策略。該企畫中,首要是設定該 鞋款只在網路上販售,其次,網友必須先通過每天最多只能參加一 次的互動遊戲中,獲得「搶購鞋子的權利」,第三才是在每天兩次,

每次僅半小時,為期僅六天的開放搶購時間中搶購鞋子,所開放出 來的鞋子,除了不一定適合每一位網友的尺寸外,鞋子也分佈在全 台灣各販售據點,就算搶購到了,也要花上一番功夫取得,與NIKE 一向自我挑戰的品牌形象十分符合。(吳燕惠,2004)

2. 對象:年輕族群

3. 成效:幾乎每一次限時限量搶購中,都是不到十分鐘就被搶購一 空。總瀏覽數達上百萬次的大量媒體曝光之外,也使虛擬通路與實 體行銷成功地結合。

註:近期內NIKE 最有趣且最具代表性的互動設計就應用在「PLAY COLORFUL」和「TURN YOUR RUN」。PLAY COLORFUL:就是讓消費 者去玩弄自己的色彩。NIKE 把這個企劃叫做「NIKE ID」,意思就是為客戶 提供個性化商品的服務,舉凡鞋子、運動包、配件等等,都可以在NIKE 提供的款式、色系中自己選擇配色來訂做,並可以提供繡字或號碼的服務,

操作方式也很簡單,只要上NIKE 的網站,進到 NIKE ID 的分項,花點巧 思、付錢、等個4-6 週,就可以得到全世界獨一無二屬於自己的 NIKE 球 鞋了 (范維倉,2007) 。

除上述所提到的可口可樂及NIKE 互動式行銷個案之外,以下將歸結各種互 動式行銷可採行之方式:

1. 偶像明星代言:尋找符合企業所需的形象之代言人。

2. 手機簡訊:「天下網站」特地整理出手機行銷 5 大祕技,不論是科 技業或是傳統產業,只要有接觸消費者的需要,都可以藉由手機平 台,創造出新的行銷管道與媒體效應。(1)單向文字簡訊:這個需和 電信業者合作,因為擁有龐大客戶資料庫,是電信業者最自豪的項 目;故企業只想發送純文字的簡訊廣告時,就可依此針對活動的主 要對象,進行性別、年紀、地區性等特徵來做分類,便能將訊息更 精準地發送給消費者,提升廣告的效益。所以,客戶資料庫的精確 性和完整性是須特別留意的地方,因它將會影響到手機行銷之效 益。(2)雙向簡訊:就是當您的一個訊息傳送出去後,接收到的消費 者對此活動或商品有興趣,就能立即按下連結找到更多相關訊息。

又或者是利用雙向簡訊來填寫問卷回函,消費者在回傳第一個答案 後,系統除了會自動儲存,將記錄接收到的答案儲存到資料庫,在 同一時間也會將下一個問題傳送回去做雙向互動,而回傳之答案都 將做更進一步的利用與分析。(3) 互動平台:利用手機互動平台的 功能,設定一組專用號碼,只須請消費者將答案,或是活動代碼輸 入其中,不到一分鐘的時間,系統便可馬上告知消費者有沒有得 獎。未來,再也不需要等上一個月才知有無中獎。(4)手機網站:由 於手機螢幕不如電腦螢幕大,所以平台上架設的網站廣告在設計與

表達上,除了圖片不能太大外,廣告詞也要能一句就正中紅心。例 如:海尼根的「18 歲以下請勿進入」,就吸引大量消費者點選。(5) 影音廣告:2.5G 和 2.8G 將會成為過往,僅管大家對 3G 都還在觀望 中,但3G 時代來臨卻是必然的,最大的改變當然就是影音功能的 提升。相信不久的將來,消費者不只是能收發文字簡訊,30 秒的影 音廣告,相信會是下一個吸引消費者目光焦點的行銷手法 (陳世 耀,2006)。

3. 網路:如果企業不清楚消費者對該產品的消費行為,即使是用了所 有行銷工具,也是無法奏效的。必須創造一個能讓消費者不斷重複 造訪的網站環境,才能長期發揮網站對消費行為的影響力。以消費 者的角度來設計產品,往往是最能打動人心的訴求,可是如何讓消 費者真正體會,卻又是另一個行銷上的難題。運用網路多媒體進行 互動,體驗行銷就不再遙不可及。例如:Infiniti 汽車網站中使用大 量影片、動畫與文字,在呈現不同車種的精美造型和功能,同時介 紹各種車款的內裝、性能和特殊的功能設備,讓消費者坐在家中就 可瞭解車內的聲控系統要如何操作、聰明的跟車距離設定系統,如 何避免車輛發生追撞事故、倒車時可以從前面的螢幕看到後方的路 況監測、車內附電子地圖、自動感應雨刷等。消費者皆能輕鬆了解 車輛的特殊性能,並不斷反覆操作,而且網站還提供不同配備和內

裝組合的模擬、價格試算、方便消費者與家人討論、參與車輛的購 買過程。除了把常見問題考慮進去還要設想所有問題的可能,才能 快速解決消費者在瀏覽資訊時所產生的各種問題。這都是積極與消 費者建立互動以協助消費者採取購買行動。除了要有各項互動服務 機制外,會員與會員之間透過社群或實體活動的互動,也能進一步 創造豐富的網站內容,使會員產生歸屬感。建立線上互動機制模式 很多,其中運用「參與式遊戲」,是網友接受度最高的一種。利用 網路互動、即時、創意、彈性的特性,透過網友的主動性、投入性、

感染力,來設計遊戲邀請消費者體驗品牌,藉此與其建立關係,讓 消費者更深入參與品牌精神,達到企業行銷目的。例如:麥當勞為 了更換門市服務員的制服,而使用造型娃娃穿著新設計的四款式樣 讓網友來票選,輕鬆地就讓消費者參與並充分和品牌互動 (吳燕 惠,2004) 。