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(五)設計者:黃致元

(六)學習目標與相對應能力指標:

學期總目標 學習目標 相對應能力指標

1. 學 習 利 用 簡 報 、 程 式 語 言 等 多 元 的 方 式 呈 現 自 己 的 學 習成果。

1-1 能了解並遵守網路發言的禮儀。 4-3-3 能遵守區域網路環境的使用規範。

1-2 能利用 Scratch 程式設計製作多媒體遊 戲。

3-3-3 能使用多媒體編輯軟體進行影音資料的製 作。

1-3 認識創用 cc 的意義與使用方式 5-3-3 能認識智慧財產權相關法律。

1-4 能透過網路尋找合適的學習資源,並運用 在簡報中。

4-3-5 能利用搜尋引擎及搜尋技巧,尋找合適的 網路資源。

(七)教學計畫

次 日期 重大行事 對應能力

指標 學習目標 主要學習活動 節數 教學

資源 議題 領域 1

8.30-9.1

*8/30(三)開學 日、 始業式

*友善校園(反霸 凌)宣導

4-3-3 能 遵 守區域網路 環境的使用 規範。

1-1 能了解 並遵守網路 發 言 的 禮 儀。

電腦教室說明與資訊素養 1.提醒電腦教室上課原則。

2.資訊安全素養宣導(網路禮節與網 路謠言)

3.學生將上課心得記錄在筆記上,並 將疑問與老師同學共同討論。

1 電腦、

筆記

2 9.4-9.8

*9/5(二)本語選修 名單確認

*9/7 轉學生輔導

*公布校內語文競賽 辦法與題目

*開始實施漱口水計

4-3-5 能 利 用搜尋引擎 及 搜 尋 技 巧,尋找合 適的網路資 源。

1-4 能透過 網路尋找合 適的學習資 源,並運用 在簡報中。

google 地圖與火車時刻表

1.複習上週提醒的電腦教室上課規 則。

2.介紹如何查找火車時刻表,以及如 何預估畢業旅行路程時間。

3.介紹如何使用 google 地圖規劃行 程,並查出兩地之間的交通時間。

4.老師出一練習,讓學生練習查出從 起點出發到終點的時間。

1 電腦、

筆記

3 9.11-9.15

*9/12(二)綜合社團 選課開課

*9/13(三)防災演 練(暫定)

*開始測量身高體重

*收一年級預防注射 紀錄

4-3-5 能 利 用搜尋引擎 及 搜 尋 技 巧,尋找合 適的網路資 源。

1-4 能透過 網路尋找合 適的學習資 源,並運用 在簡報中。

動態展資料蒐集

1.配合自主研究動態展演,學生依據 興趣以及自己的學習經驗,蒐集可以 進行的表演型態。

2.學生分享自己想要進行的表演或發 現的有趣表演。

1 電腦、

筆記

自主

4 9.18-9.22

*9/20 攜手班開課

*9/21(四)國家防 災日

4-3-5 能 利 用搜尋引擎 及 搜 尋 技 巧,尋找合 適的網路資 源。

1-4 能透過 網路尋找合 適的學習資 源,並運用 在簡報中。

動態展資料蒐集

1.配合自主研究動態展演,學生依據 興趣以及自己的學習經驗,蒐集可以 進行的表演型態。

2.學生分享自己想要進行的表演或發

1 電腦、

筆記

自主

*10/31-11/2 期中

*11/10(五)G4 校

4-3-5 能 利

*11/17(五)G5 校 內語文競賽(國語朗

*11/24(五)G5 校 內語文競賽(國語演 說)

*11/22-12/22 廣達 游於藝-劉其偉展

*12/08(五)G4 校 內語文競賽(英語朗

*12/15(五)G5 校 內語文競賽(英語 Scratch 程 式設計製作 多 媒 體 遊 戲。

Scratch 程式設計 1.介紹「變數」。

次 日期 重大行事 對應能力

指標 學習目標 主要學習活動 節數 教學

資源 議題 領域 17

12.18-12.22

*12/20(三)歲末 感恩嘉年華會

*12/21(四)中年級 寫作作業調閱

3-3-3 能 使 用多媒體編 輯軟體進行 影音資料的 製作。

1-2 能利用 Scratch 程 式設計製作 多 媒 體 遊 戲。

Scratch 程式設計

1.討論生活中哪裡有出現變數?可以 製作出什麼遊戲?

2.學生將變數運用在自己的遊戲之 中。

2.教師視學生的學習狀況給予指導。

1 電腦、

筆記

18 12.25-12.29

*G5 樂樂棒球賽

*12/28(四)高年級 寫作作業調閱

*體適能上傳(施測 成績)

3-3-3 能 使 用多媒體編 輯軟體進行 影音資料的 製作。

1-2 能利用 Scratch 程 式設計製作 多 媒 體 遊 戲。

Scratch 程式設計 1.介紹「清單」。

2.教師利用一範例(例如:在清單中 加入數個不等的句子,再利用點擊角 色,讓角色隨機說出清單中的句子)

讓學生實做練習「清單」的運用。

3.學生透過範例練習清單的運用,製 作自己的程式。

4.學生分享自己的設計。

1 電腦、

筆記

19 1.1-1.5 1.1 元 旦放假

*G5 樂樂棒球賽 3-3-3 能 使 用多媒體編 輯軟體進行 影音資料的 製作。

1-2 能利用 Scratch 程 式設計製作 多 媒 體 遊 戲。

Scratch 程式設計

1.學生綜合運用「變數」、「清單」

以及其他的程式積木,設計自己的遊 戲。

2.教師視學生的學習狀況給予指導。

1 電腦、

筆記

20 1.8-1.12

*1/10~1/12 期末考

*1/15 結算學期成

*第 45 期風與草發

*1/11 攜手班結業

3-3-3 能 使 用多媒體編 輯軟體進行 影音資料的 製作。

1-2 能利用 Scratch 程 式設計製作 多 媒 體 遊 戲。

Scratch 程式設計

1.學生綜合運用「變數」、「清單」

以及其他的程式積木,設計自己的遊 戲。

2.教師視學生的學習狀況給予指導。

1 電腦、

筆記

21 1.15-1.19

*1/15(一)中午前繳 交 1062 課程計劃審 查版

*1/18(四)課程審查

*1/19(五)繳交 1062 課程計劃確定

3-3-3 能 使 用多媒體編 輯軟體進行 影音資料的 製作。

1-2 能利用 Scratch 程 式設計製作 多 媒 體 遊 戲。

Scratch 程式設計

1.學生分享自己設計的遊戲。

2.其他學生給予回饋意見。

1 電腦、

筆記

基隆市深美國民小學 106 學年度第 1 學期課程計畫