第二章 文獻探討
第一節 休閒意涵與理論
第二章 文獻探討
為瞭解使用者利用網路影音進行休閒行為的整體遊歷過程,研究者進行了 相關的文獻閱讀與探討。本章共分三部份,首先針對傳統的休閒意涵理論進行 初步探究;之後進入休閒的影音的世界,從傳統的大眾媒體發展開始,到因網 路發達而產生的網路影音與休閒的相關概念分別進行探討,瞭解使用者在傳統 影音與現代網路影音這兩種不同的媒介其行為差異與需求;最後探討影音瀏覽 與遊歷行為模式,瞭解遊歷過程中會產生的行為。
第一節 休閒意涵與理論
一、 工作與休閒
亞里斯多德說:「人們工作是為了休閒」。休閒與工作為人類生活中的兩 大構面,兩者互相的關係緊密。在人的一生中,休閒與工作通常相伴而行,也 會斷斷續續的交替進行。蔡宏進(2004)將兩者的相關性分成三種類別:
1. 並存或一致的關係
此種關係指的是工作與休閒是可以同時發生、同時存在的,有時候人們的 休閒活動具有工作的性質,而工作中也含有休閒的性質。例如:出國開會可一 併觀光旅遊、創意團隊思考可以享受聊天與工作的結合、旅遊作家一邊為了工 作也一邊享受因工作而玩樂的過程。由上述舉的例子可以看出,通常造成這種 關係不是任何工作就可以達成,而是要與休閒有直接關係的工作,或是工作性 質不會太嚴肅、太乏味,才容易讓休閒與工作結合。
2. 對立性與互斥性關係
此種關係指的是工作與休閒兩者無法並存,也就是要休閒就不能工作;要 工作就沒有休閒。造成這種情形是因為兩者在進行的時候都會花費龐大的時間 與精力,以至於無法一心二用。例如:無法一邊撰寫會議紀錄一邊聽音樂。而
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工作與休閒的對立除了發生在同一時間點上,也可能發生在不同時間點,例如:
沉迷線上遊戲而玩物喪志,無心工作。
3. 分離性或獨立性的關係
所指的是兩種活動互不干擾,完全獨立與分離。休閒的時候完完全全投入 休閒活動,絲毫沒有想到工作;工作的時候全心投入,不容許有任何休閒。兩 者毫不相關,也互不影響。
另外,Parker(1995)則是將工作與休閒的關係分成普遍性描述(General Descriptions)、個人層次(Individual Level)與社群性層次(Societal Level)三 種(如表 2-1-1)。普遍性描述是用最廣義的方式來看待工作與休閒:相似性
(Identity)指的是工作與休閒有相似的結構、目的與行為,相對性(Contrast)
意 指 兩 個 領 域 其 中 有 一 方 的 定 義 或 內 容 與 另 一 方 相 反 , 至 於 分 散 性
(Separateness)則是總結了這兩個領域的最小接觸與影響的情況。普遍性描述 可以用來推演個人層次與社會層次的概念。
在個人層次中 Parker(1995)將其分成三種模式:擴展性(Extension)指 的是一個人從事的休閒活動與其工作性質相似,工作與休閒興趣吻合;對立性
(Opposition)是故意將休閒活動與工作性質分開,工作是工作,休閒是休閒;
中立性(Neutrality)意指雖然休閒活動與工作性質不同,但不是故意為之。
表 2-1-1 Parker(1995)工作與休閒之間的關係表
普遍性描述 個人層次 社群性層次
相似性(Identity) 擴展性(Extension) 融合性(Fusion)
相對性(Contrast) 對立性(Opposition) 極端性(Polarity)
分散性(Separateness) 中立性(Neutrality) 遏制性(Containment)
資料來源:Parker, S. (1995). Toward a theory of work and leisure. (pp. 29).
其中 Parker(1995)又針對個人層次的三個類別,分別帶入相關變項:工作與 休閒、工作及非工作,整理了下表 2-1-2,如所示:
11 表示。雖蔡宏進(2004)的觀點是表達工作本身與休閒本身的互動關係,而 Parker
(1995)意旨工作與休閒搭配的類型,但從中也可得知工作與休閒得關係為此 三種形式:延伸、對立與中立。
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表 2-1-3 蔡宏進(2004)與 Parker(1995)個人層次的工作與休閒關係對照表
蔡宏進(2004) Parker(1995)
對立性與互斥性關係 對立性
並存或一致的關係 擴展性 分離性或獨立性的關係 中立性 資料來源:本研究整理
二、 休閒的意涵
依照教育部國語辭典定義,「休」的涵義為歇息、停歇、喜樂與快樂;「閒」
則為空暇無事的時候、隨意與不經意。由此觀之,「休閒」即可說明是一種在 空閒無暇時,進行讓身心快樂、放鬆的行為。Stebbins(2002)說明為「在自由 時間中所從事不具強迫性的活動。」(引自 Hartel, 2005)。
Kraus(2001)綜合了許多學者對休閒的定義與意涵,整理出六種觀點來解 釋休閒(Kraus, 2001; 莊慶達、胡興華、邱文彥、高松根、何立德、碧菡,2009;
詹明娟,2009):
1. 歷史性的觀點(The Classical View of Leisure)
亞里斯多德是此觀點的代表,他認為休閒才是生命的價值,而視工作為粗 鄙(Ignoble)、無趣又單調的事情,他說:「人們工作是為了休閒」。以此觀 之,古典時期就有休閒的觀念。古希臘文的「工作(Ascholia)」一詞,意指 沒有休閒(Absence of leisure),可見他們將工作與休閒當作對立的事。
2. 休閒是社會階級的象徵(Leisure as a Symbol of Social Class):
此觀點是由十九世紀的美國社會學家 Thorstein Veblen 所提出。他在《休閒 階級理論》一書說到,歐洲從封建制度開始,休閒一直是上流社會的象徵。他 抨擊這種「空閒的富有」 (Idle rich),認為休閒是特權階級的一種生活方式。
於是他創造一種新詞彙為「炫耀性消費」(Conspicuous Consumption),來描 述上流階級所從事的這些活動,如參加宴會、談生意。某種程度上來說,Veblen
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的提出的觀點至今還是持續進行著,但現在已不需要空出常時間的空閒就可以 享受各式高檔的休閒活動,例如看畫展、打高爾夫等。
3. 休閒是非義務時間從事的活動(Leisure as Unobligated Time):
休閒最常被認為是一種不被束縛或任意使用的時間。這項觀點是從「時間」
面向來看,將工作或與工作有關的活動,如通勤、念書或為了工作而參與的社 會活動,排除像吃飯、睡覺等日常維持生命機能活動之外的時間,才被視為休 閒時間。
4. 休閒即活動(Leisure as Activity):
另一種常被視為「休閒」概念的觀點,就是人們在自由的時間出去活動。
此項觀點由美國社會學家 Bennett Berger 指出一項 1950 年代至 1960 年代的調 查「當人們沒有工作的時候會從事什麼活動」統計數據而來。總體來看,此項 概念與遊憩(Recreation)的理念相近,強調利用自由時間從事活動,並從活動 中獲得實際經驗。
5. 休閒為自由存在的狀態(Leisure as a State of Being Marked by Freedom) :
此觀點強調,參與休閒活動可幫助個人達到自我滿足與自我充實,並認為
生活不該被切割為家庭活動、宗教、工作、或自由時間,而是將生活視為一個 所有能力投入的整體。意即休閒可以激發個人能力、豐富個人經驗,以及尋求 自我實現(Self-actualization)。所以自由的時間並不一定是休閒,而是參與者 在過程中覺得追求有意義、愉悅的經驗或讓他們感覺自由。
6. 休閒是心靈上的表達(Leisure as Spiritual Expression)
這項觀點是認為休閒有其類似宗教在心靈上的貢獻價值,早期休閒與遊憩 通常被視為令人振奮的經驗,學者發現有許多類似上帝、神聖的等詞彙來描述 休閒與宗教之間都有著讓人的心靈獲得釋放的共通性。
由以上文獻看出,休閒可以從不同的面向來理解,例如社會環境、時間、
活動及心靈狀態等。整體而言,休閒是指個人在自由可以掌控的時間內將自己
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投入有興趣之活動,並從中獲得許多感受,如放鬆身心、獲取知識等。但無論 是用何種觀點來定義休閒都有其侷限性。概觀之,休閒是自由選擇的,依不同 的風俗習慣、文化與個人興趣而有不同的活動方式,主要的目的是滿足個人放 鬆及心靈愉悅的需求(Kraus, 2001 ; 莊慶達等人,2009)。
三、 休閒需求動機與目標
人類的行為會受動機所支配及影響,而動機是由人類個體需求而引起,需 求是人類為了更接近所處現實生活與理想情境之差距所產生的行為,休閒需求 是藉由參與休閒活動過程來滿足內、外在不同之需求(呂適仲,2009),也就 是其從事休閒行為之目標。而通常動機是用來瞭解休閒行為的主要概念,是產 生休閒需求目標之前的過程。Iso-Ahola(1989)提出休閒有兩項主要的動機,
分別是追求(Seeking)與逃脫(Escaping),即為正反兩面的情緒。但休閒的 動機會因為不同的構面與情境而產生不同的變化,會因時而異、因地而變。
張廖麗珠、張孝銘、郭清侯(1997)針對彰化市居民休閒需求做了調查研
究,採分層隨機取樣的方式,回收 635 份問卷,統整出四種休閒需求類型,分 別為:知識探究需求、社交互動需求、能力成就需求及身心釋放需求(張廖麗 珠等人,1997)。另外,鄧建中(2002)進行了綜合高中教師休閒需求及參與 之研究,整理過去學者提出的休閒需求理論,歸納出七種不同類型的休閒動機 需求(鄧建中,2002):
1. 生活準備理論(Preparation Theory):人們因應個體內在需求而參與休閒 活動,透過參與休閒活動的過程累積經驗,為將來的生活來做準備。
2. 發洩情感理論(Catharsis Theory):人們在日常生活中會產生緊張憂鬱的 情緒,需要進一步發洩的管道,而透過休閒可使情感獲得釋放。
3. 成長需要理論(Growth Theory):參與休閒活動是為了滿足自我身心成長 的需求。
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4. 自我表現理論(Self-expression Theory):透過進行休閒活動來進一步滿足 自我表現的慾望,同時受到他人所尊重獲得自信心。
5. 健康需要理論(Health Theory):藉由參與動態式的休閒活動來鍛鍊身體,
增強抵抗力,促進身體健康。
6. 個人社交理論(Personal Community Theory):人們藉由參與休閒活動與 其他人接觸,進而增進或改善彼此之情誼。
7. 感覺的需求(Felt Needs):個人期望透過參與休閒活動來滿足自我理想的 實現。
參考 Beard and Ragheb(1983)發展之休閒態度量表(Leisure Attitude Measure)
為架構,此量表指出休閒動機有四大構面:智力(Intelletcual motivation)、社 會(Social motivation)、勝任精通(Competence-mastery motivation)與刺激避 免(Stimulus avoidence motivation)。整理上述文獻相關學者研究結果,歸類如 表 2-1-4 所示。
分為兩種興趣:個別興趣(Individual interest):指的是個人長期關注的興趣、
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情境興趣(Situation interest):因受到短暫的覺醒或受情緒影響,使得休閒過 程中被吸引。Lawless, Brown, Mills, & Mayall(2003)透過分析發現個人的領域 知識(Domain knowledge)及興趣會影響網頁文字的瀏覽行為與學習能力。而
情境興趣(Situation interest):因受到短暫的覺醒或受情緒影響,使得休閒過 程中被吸引。Lawless, Brown, Mills, & Mayall(2003)透過分析發現個人的領域 知識(Domain knowledge)及興趣會影響網頁文字的瀏覽行為與學習能力。而