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研究流程與實施

第三章 研究設計與方法

第三節 研究流程與實施

本研究主要是瞭解使用者在網路影音休閒的過程中,產生與網路世界或與 虛擬世界中的互動與遊歷行為,透過文獻探討得知相關休閒理論與影音遊歷行 為模式及類型,作為本研究之理論基礎,後採用立意取樣方式,得到在樣本條

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件下的受試者十名進行為期一個月的螢幕畫面錄製,並後續再配合訪談六位同 樣有網路影音休閒遊歷經驗的使用者。利用使用者調查問卷、影音遊歷畫面記 錄表與訪談內容來蒐集質化與量化資料,以求瞭解網路影音休閒中的行為意義。

一、 研究流程

為使研究過程進行順暢且易於瞭解,以下制訂本研究流程圖,如圖 3-3-1 所示,每一步驟之文字明述如下:

(一) 研究背景與動機:由研究者自身的感受開始,觀察到許多人生活中普 遍的影音休閒現象。搜尋過往研究發現是個尚未發展成熟,也不是很 多人探討的議題,結合休閒與影音的研究,讓研究者產生了興趣。

(二) 研究主題確定:根據上述觀察到之研究動機,開始廣泛搜尋相關休閒 與影音的文獻。與指導教授討論後,進一步確定研究目的與問題並確 定研究主題。

(三) 文獻整理與探討:研究主題確定後,便歸納、整理休閒與影音相關之 文獻資料,以求對主題有明確的瞭解,並做為研究之理論基礎。

(四) 研究設計:針對研究主題方向,配合文獻整理時思考的研究架構,對 所要探討的研究問題進行可操作方法面的研究設計。採用影音遊歷紀 錄分析、日誌法與訪談法進行研究,選定 18-35 歲之有條件使用者做 為受試對象。

(五) 前置研究:為使研究更為完善,根據研究設計,進行三次前置研究,

並將前置研究結果做為改善研究設計細節與正式研究執行時的依據。

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(六) 正式研究:根據前置研究之修正,讓受試者於熟悉的環境中進行為期 一個月的小型實驗。受試者透過螢幕錄製軟體錄製影音休閒遊歷行為 畫面,並配合填寫影音日誌,與後續訪談。

(七) 資料蒐集:以四種方式進行,一是利用紙本問卷填寫研究對象之基本 資料;二是採用電腦螢幕錄製軟體來錄製受試者為期一個月的影音遊 歷歷程;三為受試者於錄製畫面的同時,要求一併配合填寫紙本影音 日誌;四是採用半結構式深度訪談法,訪問受試者與受訪者。

(八) 資料整理與分析:資料整理分為質化資料與量化資料,根據四種蒐集 的資料結果,進行分析與歸納。

(九) 結論與建議:依據資料分析之結果,提出研究具體的結論與建議。

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圖 3-3-1 本研究流程圖

二、 研究實施

(一) 前導研究

本研究於民國一百年一月、六月與八月分別進行 3 次前導研究,共十位受 試者,背景各為圖書資訊學系 3 位、美術系 1 位、資管系 2 位、外語系 1 位與 傳播科系 3 位。7 位為在學學生,3 位為上班族。使用網路年資皆為 6-10 年以 上,平均每天上網時間 7 小時。最常使用的搜尋引擎為 Google,最常使用的影

研究主題確定 研究背景與動機

文獻整理與探討

影音與休閒

休閒的意涵與理論 影音瀏覽與遊歷行為

研究設計

前置研究

正式研究

資料蒐集

螢幕錄製紀錄表 影音日誌 訪談逐字搞

資料整理與分析

結論與建議

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音網路平台為 YouTube,網路影音觀看頻率為每週至少一次居多,而每次使用 而每次使用線上影音網站的時間多為 1 小時內。

58 Facebook 或是其他網頁,

只 要 開 始 觀 看 或 進 入 YouTube 時的畫面,造成整 體遊歷行為不完整。

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進行驗證。資料蒐集至民國一百年十一月一日為止,其間本研究場域的平台功能 若有所更動,則以此段資料蒐集時間的內容為主要後續分析依據。