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第五章 結論與建議

第一節 結論

本節依據研究目的與研究結果內容,綜整提出以下七項結論:

一、 影音休閒在私人領域與自由時間時進行

研究結果說明影音休閒雖不受時間、地點的限制,隨時都可以在任何有網 路連線的地方進行,但受試者仍提到,觀看影音是一種私人的休閒行為,在公 共的場合較難有放鬆愉悅的感受,必須在家中熟悉的環境才能醞釀出休閒的情 緒,且不必在意他人眼光,可以任意觀賞喜愛的影片。

而影音休閒的時間須分兩種類型說明:學生族群進行影音休閒的時間較不 固定,有時間便可隨時上網觀看影音,因為可以花費在休閒上的時間較多,平 均觀看時間也較長;上班族群則是統一為下班後的晚上,有一點空閒時間才會 觀看影音,所以相對來說觀看影音的時間較短。

二、 以個人為主要出發點的影音休閒動機

首先,本研究的影音休閒對照文獻探討中所提及的休閒行為理論,研究者 認為可歸類為熟悉理論。由於受試者為 18 至 35 歲年輕族群,對網路的依賴性 高,於是網路休閒變成為了習慣,在固定瀏覽的網頁中便會固定進行某幾種休

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閒行為如上述提到的社群網站、溝通交流等,影音休閒則為其中之一,而觀看 影音背後的動機多半是為了個人享受。

本研究歸納影音休閒的動機除了有放鬆紓壓、瞭解新知與學習、好奇心、

喜歡與興趣、社交互動之外,研究者認為較特別的部分是受試者會將影音休閒 的動機目的視為沒看到特定電視節目時的替代品,發展出的特殊影音動機為:

「回憶觸發」與「補進度」這兩種,由於電視播出有固定的時間,而此兩種動 機充分表達出影音休閒的特色與優勢,即為使用者自己對影音有主控權。可以 播過了還想看(如很想聽某些歌),不需要去在意電視台有沒有播出(如想要 看最新電玩動畫),或是錯過了還是可以找來看(如看未及時收看到的偶像劇)。

三、 觀看 YouTube 影音的內容類型多元化

綜合研究結果,受試者需求最高的影音類型為「音樂短片」、「幽默搞笑」

與「綜藝節目」這三類。且研究發現受試者觀看 YouTube 影音的平台有很大的 差異,分為三種:在 Facebook 中觀看、直接至 YouTube 平台中觀看與其他整 理好的部落格平台觀看,而這連帶也影響了受試者觀看影音的類型。如在 Facebook 中觀看的受試者多半會接收到「幽默搞笑」、「音樂短片」等類型的 熱門推薦影音;而直接至 YouTube 平台中觀看的受試者則會偏向用關鍵字搜尋 個人喜愛的影音片段或受首頁推薦影音的影響而觀看,影音類型不定;於其他 整理好的平台(如特定部落格)觀看的受試者,多半觀看的影音類型為「綜藝 節目」與「電視戲劇」。說明受試者在觀看影音的同時,也會依據其類型與影 片時間長度而找到合適的觀看平台。

另一方面,受試者觀看的影音類型主題重複率低(重複率為 1.32%),於 1,058 個不同的影音內容中,僅有 14 個影音內容重複兩位以上受試者點選,且 其中有 8 個為熱門的幽默搞笑影音。可以說明受試者在進行影音休閒時,所觀

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看的內容以自身興趣為出發點,並不一味追求流行趨勢,而網路上龐雜多元的 影音內容,也帶給受試者各自不同的享受與樂趣。

四、 影音休閒與網路休閒是互相並行的活動

由視窗切換的統計結果可知,研究者歸類受試者在進行網路影音休閒時,

搭配進行的其他休閒行為有:社群網站(如 Facebook、Plurk)、溝通交流(如 MSN、收信)、其他網路休閒(逛網拍、玩線上小遊戲、觀看部落格)與相關 資訊查詢,可一心多用。觀察發現影音休閒與社群網站、溝通交流的搭配進行 最為普遍,可以說明受試者在影音休閒之餘仍不忘進行社交,但僅限於熟悉的 社交圈才進行社交互動行為。

五、 專注於休閒與探索的遊歷特性

如前文所述,受試者與受訪者在進行網路影音休閒的同時多會與其他網路 休閒活動並行。同時,休閒的時間專注,盡量不讓工作干擾休閒。在遊歷時間 部分,受試者與受訪者會十分專注的享受;遊歷點選方面,是採用較開闊的態 度隨意點選感興趣的連結;對於內容的搜尋則非常樂於探索,點選的影音內容 既多且快,相關影音連結的點選次數多,超過八成會利用系統推薦進行影音的 探索,其中影音的縮圖與標題是吸引受試者點選的關鍵因素。

六、 影音休閒功能操作偏向基本

根據第四章的功能操作統計結果發現,大部分受試者在進行影音休閒時,

於功能操作方面較常使用基本的功能,雖有少數受試者會進一步操作特殊功能

(如畫質調整、訂閱影音等),但總結來說仍以基本功能的使用最為頻繁。以 下整理受試者常用功能如表 5-1-1 所示:

139 表 5-1-1 影音休閒受試者常用功能操作

影音遊歷功能操作 受試者較常使用功能

檢索功能 影音內容瀏覽、關鍵字檢索

觀看功能 暫停、時間軸、音量

社群性功能 首頁影音點選

瀏覽器功能 上/下頁、開/關分頁或新視窗

管理功能 登入帳戶

(一) 檢索功能

受試者進行檢索功能主要以瀏覽影音內容為主,鍵入關鍵字多僅一至兩次 以縮小瀏覽影音的範圍為目的,且關鍵字的搜尋也依循著最小努力原則,意即 受試者打入的關鍵字數量不多,會參考建議搜尋詞彙而找到正確的影音內容。

之後便開始瀏覽系統推薦的影音內容繼續進行影音休閒。

(二) 觀看功能

於觀看功能方面,研究者觀察受試者在觀看影音內容時主要以「黃金三角」

的點擊最為普遍(圖 5-1-1),分別代表操作暫停/播放、時間軸及音量。顯示 受試者就算在網路的環境中,對影音進行的操作功能也十分單純。

圖 5-1-1 受試者觀看影音時點選的黃金三角 資料來源:畫面截自於 YouTube http://www.youtube.com/

(三) 社群性功能

受試者的社群性功能的操作以點選首頁影音為主,屬於被動參與社交互 動,僅關心流行趨勢。研究發現,受試者的社會互動行為會因為平台的不同而

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有所差異,也就是說受試者在 Facebook 與在 YouTube 兩種平台中會產生不同 的社群性操作行為。於 YouTube 環境中較不會主動留言評論,但在 Facebook 平台中,受試者的社會互動性明顯提升,可見處於熟悉的人與環境中,讓受試 者可以較自在的社交互動。

(四) 瀏覽器功能

瀏覽器功能使用方面,受試者多以路徑的移動為主要使用原因,所以較常 操作上/下頁與開/關分頁或新視窗。較常操作上/下頁的受試者,開/關分 頁的數量較少,反之則較多。受試者習慣用上/下頁來瀏覽影音的原因為不喜 歡開啟一堆頁面;而喜歡開啟新頁面的受試者是因為不想要檢索結果消失,可 以說明不同受試者有不同的網頁瀏覽習慣。

(五) 管理功能

受試者對於管理功能的操作較少,歸結受試者較懶得在網路平台上管理資 訊,雖登入帳戶的次數是統計最多的操作功能,但多半是受試者因為收信或習 慣性上網自動登入而致,真正登入帳戶進行管理功能的受試者僅為兩人(F03、

F05)。可以說明受試者在網路影音休閒的過程中,對管理功能的需求較低,

只想看看有趣的影片即可,若有興趣進一步收藏,也會利用其他方式進行。

七、 網路媒體延伸與擴大了大眾媒體的效用

由研究結果與電視瀏覽比較可看出,大眾媒體的影響力仍是存在,雖然 75%

的研究對象選擇最常觀看影音的媒介為網路,但仍有 25%的人偏好觀看電視做 為影音休閒,並且許多受試者表示較少觀看電視的原因是因為被其他家人使 用,或是節目內容時間固定難配合,只好從網路影音找到休閒放鬆的出口。另 外研究也發現,受試者在網路上觀看的影音內容大部分也脫離不了電視節目與 實體資訊的影響,例如電視戲劇、綜藝節目、卡通等,反而對網路原生的影音

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內容(網路劇、微電影等)興趣較低。種種結果顯示,目前網路影音休閒與電 視的關係為一種互補與延伸。