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休閒需求的理論與相關研究

本節主要以教師的休閒需求相關研究為探討之重點,包括休閒需求的概念與 教師休閒需求的意義及相關的研究等。

一、休閒的意義

「休閒」一詞為現今社會大眾所耳熟能詳,也是調適壓力與保護健康的重要 方法,「休閒」的英文Leisure,源自拉丁文的 Licere,是指無拘無束的自由行動,

或指擺脫工作之後所獲得的自由時間或從事的自由活動(許義雄,1980)。休閒並 不是現代社會的產物,自古以來休閒它一直就是一項很重要的社會現象(Kelly,

1996)。亞里斯多德曾說:「凡是一種自由選擇自我滿足心態下,做一件並無特殊目 的,也不感到勞累的活動,即屬休閒」。張文耀(2000)指出「休閒以存於生活,

是一種文化與教育,其離不開大自然及社會人群。所以,休閒是人們不可或缺的 生活要素」。

雖然眾多研究者對「休閒」的研究論述中不盡相同,「休閒」的意義也隨著人 類歷史及社會的演進而有所改變,但仍大致可從「時間」、「活動」、「體驗」、「行 動」等四個層面加以歸納闡述:

(一)從「時間」觀點

李明宗(1988)指出「休閒」可譯為「閒暇」,意指「自由時間」或「可自 由支配的時間」,在這段時間內,人們不受制於任何外界加諸於自身義務。(高 俊雄,2008)也認為休閒是扣除人類為謀生存,履行責任或義務後,所剩餘、可 以擁有的自由時間,它機會使個體去從事某種程度及自主或自願選擇的活動提 供。嚴祖弘(2001)把休閒定義為工作、生存以外剩餘的時間。鄧建中(2002) 認為休閒從時間觀點而言具有:1.閒暇的、自由時間(意指可自由支配的時間)。

2.解脫工作和則任義務之外的時間。3.為滿足實際需要報酬之行動以外的時間。

由上可知,以時間的觀點來定義休閒而言,是指個體扣除工作及生存之責任 義務後,從可自由支配的時間自由選擇從事可以放鬆身心的活動。

(二)從「活動」觀點

Brightbill(1960)對工業革命後的休閒定義為「自由、不被佔據的時間內,一 個人可隨其所好,任意的休閒、娛樂、遊戲或從事其他有益身心的活動。

Kelly(1982)認為休閒是為了自己的緣故而選擇的活動,是可以自由選擇的,且可 與其他盡義務和責任而去做活動區別,這些活動包括工作和家庭責任。李晶

(2000)認為休閒是以個人的自由意願為出發點,必須是可以自由選擇的活動,

以及非義務性、強迫性,個人依其自願所從事的活動。吳承典(2002)指出,

休閒是個人自由選擇與從事的活動,其有別於工作性、職務與責任性的活動,

而且是有助於生活品質提升的活動。

因此,以活動的觀點而言,休閒可視為一種活動,它可以改善參與者身心 健康,滿足個體身心需求,且是個人自由意志下所選擇且有益於其身心的行為。

(三)從「體驗」觀點

呂建政(1999)認為休閒是一份自由而完整和諧的存在經驗。洪煌佳(2002)

認為,休閒和自由的時間是兩件不同的事,休閒活動會因目的和文化的不同,

會產生不同認知和感覺,休閒是指透過個體主觀的知覺,為了體驗活動的樂趣 所參與的,主要在從事活動時,個人心理狀態感受到放鬆及愉悅的休閒氣氛。

因此,就體驗的觀點而言,休閒是一種主觀和內在情緒的感覺,是一種活出自 我,甚至超越自我存在經驗,也可說是一種理想的生活境界(呂建政 ,1994)。

由上可知,此觀點較強調個人主觀性的感受,個體過去的經驗與信念所獲 得的愉悅體驗,是休閒主要的參與動力。

(四)從「行動」觀點

Kelly 和 Godbey(1992)認為休閒不是虛幻的自由感,無法從市面上購買,

而是一種付諸實際而且影響人生的行動。因此,休閒是個體自我的意願,去實 行之有意義的行動。做一些有創造性的事情;以達呂建政(1994)指出,休閒 固然與時間、活動及體驗有關,但休閒的真正重心仍在於個人自由之選擇。所 以從行動的觀點來看,休閒是參與者採取行動去身體實踐,並完成對自己有意 義的事情(高俊雄,2008)。

綜上所述,休閒之意義因研究者強調之觀點不同而有不同的詮釋,但仍可 涵蓋以下要點:

1.休閒的時間是個體可自由支配的。

2.休閒活動的選擇是出自於個體自發的意願。

3.從事休閒活動時,個人之精神狀態是愉悅的。

4.個體所選擇的休閒活動是有益身心的。

二、休閒活動的功能

休閒活動不但能滿足個體的身心需求,亦可拓展個人生活體驗、充實自我。

余嬪(1999)認為休閒活動具有四種功能

(一) 淨化功能:藉由休閒活動可以消除負面的心理情緒,有助於維持情緒平衡。

(二)放鬆功能:休閒活動的放鬆有兩種作用面,一種是「恢復」,指人們可藉 由休閒活動恢復生理或心理的健康;另一種是「歧異性」,指人們可藉由 參與休閒活動而逃離其他的活動。

(三)補償功能:是指休閒可以彌補個人在生活中的缺憾。

(四)類化功能:指個人會選擇類似於生活中其他重要活動的休閒活動,以達 成個人生活目標。

許義雄(1992)研究指出,當休閒活動的有效運用時,其具有對於人格發展、

工作效率、人生目標、社會文明的提升,均有密切的關係與影響;就個人而言,

不僅可以促進身心健康、調劑身心、擴大生活視野與改善人際關係、豐富精神生 活等; 對社會而言, 可促進經濟進步,改善社會風氣, 創造出和諧的社會等種 種功能。林宏恩(1997)研究指出,人類參與休閒活動的心理原因有:享受大自 然、促進體能、降低緊張、遠離塵囂、消除生理疲勞、獲得成就感、滿足人際、

冒險需求、紓解舊懷情懷等因素。

沈清松(2001)從休閒內涵來說明休閒具有以下功能:(一)自由:擺脫外界 的束縛。在能夠選擇的情況下,選擇自己的活動方式。但是自由不是代表休閒就 是放縱的時間,休閒中有相當程度的自我要求,甚至道德上的自律。(二)悠閒:

悠閒消極面就是不用工作,積極面就是真正的放鬆心情。只有在解脫之後接納自 己、接納世界,並且興起一種遊戲的心情,才能進入悠閒的精神狀態。(三) 創 造:悠閒帶來創造的契機。工作、技術、規範對想像力的束縛惟有終止工作計數 和擺脫規範的束縛,想像力才會因此而呈現。(四) 愉悅:工作本身是一種克己 或有目的的活動,而從事休閒活動會帶來快樂。休閒的最終目的在追求內心的喜 樂及幸福,進而達到自我實現的境界。

不同的研究對象也指出休閒活動功能之差異,王偉哲(1997)發現遊客在休 閒農業區對農業環境之遊憩動機主要為「緩和自己工作壓力」、「紓解情緒」、以及

「增加家人相處機會,促進親密關係」等三項。賴政斌(2002)研究發現,大陸 台商參與休閒活動所體驗到的實質利益,則包括社交利益、放鬆利益、心理利益、

教育利益、及美學利益等五項功能。胡家欣(2000)在研究台灣地區大學生之休 閒認知與休閒體驗時,結果顯示大學生體驗到參與休閒的效果,包括放鬆減壓、

享受生活、自我充實、填補空間、人際關係、促進健康、及活動筋骨等七項。

綜上所述,雖然不同的研究對象顯示出休閒活動之差異,但具體而言,休閒 活動所提供對個體身心健康之助益大致可整理如下:

(一)生理方面:促進身體健康,發展良好的體適能。

(二)心理方面:穩定情緒,淨化心靈,進而培養積極的人生觀。

(三)家庭方面:增進家庭成員間之情感,創造和諧溫馨的家庭氣氛。

(四)社會方面:維護社會秩序與安定,促進良好社會風氣並減少犯罪。

(五)治療方面:降低壓力、鬆弛身心,對心理及慢性病症具治療功能。

(六)工作方面:可提升工作效率及生產力,紓解工作壓力。

(七)人際方面:擴大生活視野與擴展生活經驗,改善人際關係。

三、休閒活動的種類

休閒活動的範圍相當廣泛,分類的方式也因研究目的及對像而有所差異。吳 萬福(2006)認為休閒活動可分成「靜態」與「動態」兩種形式。陳思倫(2005)

指出:依人類學家的研究,可將休閒層級分為「積極性」和「消極性」兩種休閒 活動。一般用來分類的方式大致可分為主觀分類法、因素分析法 、多元尺度評量 法等三種(張宮熊,2002;劉泳倫,2003;楊怡寧,2007)等。

(一)主觀分類法

此為最傳統的分類方式,也廣泛的為研究者所運用,研究者依其主觀的判 斷,將休閒活動予以分類。蔣孝瑛(1980)將休閒活動按性質分為九種,包括 了運動與遊戲、音樂性活動、戶外活動、社交活動、藝術與工藝、舞蹈、戲劇、

智力文藝活動及特殊嗜好活動。

連婷治(1996)將休閒活動區分為分別為戶外遊憩性、體育性、知識性、

技藝/嗜好性、娛樂性及社交性六大類。「戶外遊憩性休閒活動」包括了踏青、露 營、與環境生態相關的冒險性活動;「體育性休閒活動」意指能鍛鍊身體、培養 技能的活動,包括登山、球類運動、健身術、泛舟、跳舞、太極拳等等;「知識 性休閒活動」意指具有增加知識、生活實用價值的活動,例如閱讀報章雜誌、

逛書店、買書、看書、參加研習、學習外語、電腦、珠算、心算、下棋等;「技 藝/嗜好性休閒活動」是指能怡情養性的活動,例如種花、繪畫、雕刻、陶瓷製

作、插花及作手工藝品、蒐集郵票、錢幣、古物等;「娛樂性休閒活動」指個人 於公餘時間所從事,且純粹為了打發時間或玩樂,所進行的活動,例如唱歌、

聽音樂、聽廣播、看電影、看電視、休息、小睡、沉思、逛街、看漫畫、小說、

飼養寵物等;「社交性休閒活動」指與朋友共同進行,能增進人際關係或學習社 交禮儀的活動,例如與同事、朋友聚會、派對、俱樂部聯誼、上館子、聚餐、

拜訪親友、聊天品茗及打電話聊天、從事社會服務等等。

拜訪親友、聊天品茗及打電話聊天、從事社會服務等等。