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本節將不同類型的水墨藝術,以傳統水墨動畫、水墨互動藝術、3D 水墨動畫 廣告與 3D 水墨動畫等分為四個領域,而每個領域分別選擇兩部(個)較具代表性 的案例來進行個案研究與分析,包括:重要紀事與內容、創作歷程與構思、使用 技術與方法、特色分析與心得等,皆是個案研究的分析範圍。

一、小蝌蚪找媽媽(傳統水墨動畫)

(一)重要紀事與內容

《小蝌蚪找媽媽》(如圖 3-3)由成立於 1957 年的中國上海美術製片廠出品,

該片於 1961 年 7 月完成,藝術指導:特偉,技術指導:錢家駿,是中國動畫藝術 史上也是世界動畫史上第一部水墨動畫影片。

本片故事題材乃根據方慧珍、盛璐德創作的同名童話改編,全片片長 14 分鐘。

整個故事簡單卻又深含人生哲理,整體意境深遠,影片開頭的設計就只能形容非 常的“中國”,打開一本素雅木造的中國畫畫冊後,把編、導等工作人員翻頁介 紹,然後是一幅幽靜的荷塘小景,鏡頭再慢慢的推進淡入,古琴和琵琶悠揚的樂 聲漸起,將觀眾的心情共同勾畫入優美抒情的水墨世界裡。青蛙媽媽離開後不久,

池塘中的小黑點慢慢孵化為長出尾巴的小蝌蚪,小蝌蚪群體的漫漫蠕動起來,因 為他們不知道自己的媽媽長甚麼模樣,於是集體就展開尋找媽媽的旅程了,牠們 沿途誤認了金魚、螃蟹、烏龜、鯰魚為自己的媽媽,經過一波波的轉折,小蝌蚪 們終於找到自己的媽媽了。

(二)創作歷程與構思

其實在影片還沒有拍攝以前,該片廠就已先拍了一部 10 分鐘的實驗性水墨動 畫,包括魚蝦、青蛙、小雞三個小片段,在大家觀看後,即已宣告中國水墨動畫 片首創成功。該片動用了多位動畫家,並以毛筆筆觸逐格畫出,在對各生物的動 態觀察入微下,才能造就生動且活潑的畫面,如:小蝌蚪扭動小尾巴可愛的模樣

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以及青蛙媽媽回頭找尋離家的小蝌蚪,那種急切四處播開水草的模樣,從青蛙細 膩的動作,再搭配水草水中被播弄的感覺,就不難知道當時動畫家是經過幾次的 調整才有今天這樣傑出的作品,彷彿給青蛙裝了現代的動作捕捉器,那樣的生動 自然。

(三)使用技術與方法

本片圖象範本取材於畫家齊白石大師創作的魚、蝦、蟹等形象,非常適合闔 家觀賞,除了可讓小朋友們學習小蝌蚪的成長過程,更能夠讓小朋友們學習分辨 各類生物的外觀與構造,是一部寓教於樂的好片。

這部片子打破了傳統動畫片“單線平塗”的模式,沒有勾畫邊緣線條,塑造 出意境優美、氣韻生動之姿,對畫面空白處理虛實相映,傳承水墨布局之精神,

作品中畫家將所有小動物,如蝌蚪、小雞、魚蝦、小鳥、花草等造型刻意簡化,

以筆墨線條傳達簡約、活潑、生動,小動物的可愛逼真俏皮的模樣,更符合該片 以兒童訴求為導向,也曾獲得多項國際殊榮。

(圖 3-3)《小蝌蚪找媽媽》

圖片來源:網路影片截圖

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(四)特色分析與心得

本作品乃中國水墨動畫的起步之作,內容充滿了書香墨韻的傳統風格,故事 深具中國傳統倫理關係,與美國、日本動畫藝術截然不同,中國美學的內在營養 成份,正散發至國際舞台,魅力實難抵擋。

後來在網路被廣為討論並指出,當年動畫片中的小蝌蚪,其實找錯了媽媽,

影片中那堆黑不溜丟的小蝌蚪明顯是癩蛤蟆(也就是蟾蜍)的小寶寶,眼尖的網 友呼籲還小蝌蚪真實的“母子”關係,不要讓誤會繼續下去誤導孩童。蛤蟆的卵 是“帶狀”的,像一條連續的線狀長帶,帶內的卵就像一串珠子,透明中帶著黑 色的顆粒,就如影片中小蝌蚪出生前的畫面一樣,而青蛙的卵是一團一團的“球 狀”,卵粒較大。這也給創作者一些啟示,除了培養敏銳的觀察力外,平時需更 多多充實自己,並且閱讀一些其他類型的書籍,對以後創作之路一定能起加分之 作用。

二、牧笛(傳統水墨動畫)

(一)重要紀事與內容

本片隨著牧童與水牛的腳步,小橋流水、鳥語花香、綠柳成行、優雅閒逸、

竹林幽深的江南農村美景,以及崇山峻嶺、山林小徑、野鹿祥鶴、千尺飛瀑的宏 大氣象在觀眾眼前展開。整部影片運用了許多事物來引述中國傳統象徵性的表 態,如大象就好比消遙之境,安置了太平安定的生活就以榕樹下來象徵,竹子喻 為君子,物化後的牧童可以進行精神活動的歷程,被比為蝴蝶,鹿象徵著福祿,

鶴長壽的象徵,松為延年益壽之意(高惠珊,2004),牧童與水牛的感情,也象 徵著傳統中國農村人們對牛的深厚情感,可見中國對任何事物的看待,都有其博 大精深與另類奧妙之處。

(二)創作歷程與構思

為了這部影片,畫家特地畫了十四幅“牧牛圖”,給劇組作參考;“長安畫 派”的山水畫家方濟眾擔任了影片的背景設計,所有人物造型主要由錢家駿設計

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定稿的,水牛造型因為動畫的關係,故以李可染的造型為基礎,賦予牠誇張生動 可愛的表情,牧童與所有孩童的造型,則為一般中國小孩,皆有一雙大鳳眼,水 牛的眼神與人物的動作表情,都展現了劇組人員的細膩心思與超凡的畫工,歷經 三年的製作,總片長 21 分鐘。水墨動畫的工序繁複程度要比一般動畫製作時間多 上四、五倍。

(三)使用技術與方法

《牧笛》裡的構圖(如圖 3-4),運用的是中國繪畫最常出現的「散點透視」

法,也可以稱為「多點透視」法,意思就是在一幅畫中每個物件都擁有不同的消 失點,畫面中,畫家的視線是隨他的興致任意移動的,所以會產生許多個消失點,

這樣,畫家可以打破空間的局限,從多個角度去描繪更客觀的景物,畫家和觀賞 者就像坐在同一艘船上,景物隨著船的移動而視線也跟著移動,這是中國繪畫非 常獨有的特色之一,此法用在影片中好像也恰如其份。

本片質樸無華、巨大碩壯的水牛乃根據知名國畫家李可染先生的風格所繪製 的。以賽璐璐片逐格繪製,並以中國水墨技法作為表現的主體形式,藉以特殊的 影格動畫拍攝技術,把水墨的特質與表現技法,逐格拍攝下來,最後將所有影格 連續播放,構成了猶如在宣紙上作畫般虛實相映、渲染自然的水墨動畫,然而,

全片裡的背景,才是真正在宣紙上作畫。另外,片中運用了許多種水墨的皴法與 技巧,在人物與動物用墨的虛、實、濃、淡,表現出厚重與輕盈的區隔。1979 年 還榮獲了丹麥第三屆歐登塞城國際童話電影節金質獎,創造出不凡的佳績。

(四)特色分析與心得

全片沒有對話,畫面盼隨著作曲家吳應炬悠揚的音樂,並透過曲笛演奏家陸 春齡的精彩演奏,成為貫穿影片敘事的重要元素,並為影片增添了詩意的美。《牧 笛》可說是集詩情、畫意、禪境、樂曲之美為一體的藝術珍品,在水墨動畫發展 史上具有特定的重大意義。沒有對話、無聲勝有聲,這些特色讓創作者在日後創 作中頗有所獲,有些動物或人類的肢體語言,就能巧妙的道出其中含意,若有語 言的介入反而會破壞整體的美感。

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(圖 3-4)《牧笛》

圖片來源:http://cncartoons.wordpress.com/2011/08/23/the-cowherds-flute/

三、ORIENTARHYTHM 影武(水墨互動藝術)

(一)重要紀事與內容

水墨畫源自於中國,但由於眾多因素以致流傳至日本、韓國、印度、滇緬邊 境等鄰近的亞洲國家,並且發展出不同支系的水墨文化,不過都是系出同源,尤 其對日本的美學發展、審美觀和藝術樣式的確立,頗具廣泛的影響。中國水墨畫 據傳在鐮倉時代(1185-1333)以前就已傳入日本。

2009 年,坂倉勝己和花房信行在一次創意活動上機緣巧合下認識,兩人一見 如故,基於從彼此欣賞對方的表演和動畫創作,兩人也都被對方的作品所吸引,

並從中獲得感動,於是一場舞蹈與動畫領域的革命性合作便由此展開。

(二)創作歷程與構思

日本幻影舞蹈藝術家 “坂倉勝己 ”,與 3D 水墨動畫投影之間虛實交替的表演 手法,處處都是驚奇的橋段和極為到位的時間點掌控,水墨畫面融合了充滿張力

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的肢體語言,建構出一場讓人血脈奔騰、暢快淋漓的表演藝術(如圖 3-5)。

日本舞蹈團體二人組 ORIENTARHYTHM 影武,以表演一種自創的藝術舞蹈

"KAGEMU"並與投影和音樂做緊密搭配而聞名。成員之一花房信行他是動畫影像 設計師也是團體中幕後的偉大推手,他將中國水墨動畫融合日本風格以 3D 效果呈 現在舞台上,配合另一成員也是編舞家的坂倉勝己(Katsumi Sakakura),巧妙地 將他的 hip-hop 的舞蹈元素和徒手打拳(格鬥術的一種)相結合,創造出新的舞蹈 風格形式,他們共同將影音、舞蹈、3D 水墨動畫完美的結合在一起,其作品還曾 經登上上海世博日本館做公開演出,並博得觀眾一致好評。

坂倉勝己每次精準的演出,其幕後的彩排演練次數皆不亞於數十次以上,而 他的合作夥伴花房信行,也會為求動作的精準對位,而維調動畫的時差與落點,

個人動作在舞台上略顯單薄,有了 3D 水墨動畫的加持與互動,其表演的格局與藝 術的感染力將無限的擴大。

(圖 3-5)《水墨互動舞蹈-KAGEMU》坂倉勝己 圖片來源:http://www.team-lab.net/other/sportsjapan.html

(三)使用技術與方法

坂倉勝己他 10 歲開始學習空手道,19 歲才開始跳 HIP-HOP,有了舞蹈與武 術的根基,於是他成功地結合另一項視覺元素「3D 水墨動畫」,在他舞蹈表演中 會將雙截棍的動作和空手道的招式排入橋段中,讓觀眾看到日本武術與舞蹈藝術

坂倉勝己他 10 歲開始學習空手道,19 歲才開始跳 HIP-HOP,有了舞蹈與武 術的根基,於是他成功地結合另一項視覺元素「3D 水墨動畫」,在他舞蹈表演中 會將雙截棍的動作和空手道的招式排入橋段中,讓觀眾看到日本武術與舞蹈藝術

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