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3D 水墨動畫的前景與展望

一、水墨動畫與 3D 技術結合

“CG”原為 Computer Graphics 的英文縮寫,中文譯為“電腦繪圖”。此技術 對動畫的影響,體現在 2D 和 3D 兩個方面。2D 方面最流行並且有代表性的莫過於 是 Flash 動畫,一般情況下在對水墨動畫的模擬方面,還是要結合 Photoshop 的應 用,先用 Photoshop 畫背景在 Flash 裡畫動作,或先用 Photoshop 繪製更為真實的 水墨效果的逐幀動作,然後導到 Flash 裡進行逐幀編排,這種方法類似於手工繪製,

但由於 Flash 軟體的局限性所以在動畫表現和工作效率上都不能令人滿意(周遠 宏,2010)。

而真正獲得突破的是 3D 技術,所謂 3D 技術指的就是電腦 3D 動畫技術,它 是用電腦數位化技術產生具有高、寬、深三個空間維度的立體動態連續畫面,一 般來說 3D 動畫給人的印象是場景逼真、畫面物體呈現強烈的立體感和空間感,這 一點與水墨寫意的空間構成的平面形式是格格不入的,這也正是 3D 技術與水墨風 格相融合的最大難點之所在。

然而現階段有許多成功的 3D 水墨動畫的實驗影片,將水墨元素運用到 3D 動 畫中,除了可以節約許多的製作成本,更可以免去許多不必要的重複工作,而且 還可以與先進的現代 3D 動畫技術相結合,創作出更多、更好、更優秀的影視動畫 作品。在西方的繪畫中,一般若要表現一片水面,則水面會是一個實體,需要有 色彩、水波、反光、倒影等多種元素結合,而在製作水墨動畫的過程中,如果把 這些元素全部結合進來反而會失去中國繪畫該有的獨特美感,若將該有的元素全 部摒棄,卻會使水面於畫面中變成一大片的空白,這種僅僅通過倒影和倒影的波 動來表現水面的空間和質感,反而會使畫面充滿了想像的空間,而且這樣大面積 的留白不但不會使畫面顯得蒼白無力,卻反而符合了中國繪畫構圖中所講究的高 度,展現了以少勝多的含蓄意境,也能表現出創作者的主觀思維。中國水墨動畫 對黑白變幻的精妙把握,對於墨色濃淡的藝術化掌控,使得畫面中簡練的筆觸充 滿了意韻,而這也是將中國水墨動畫運用到三維動畫中最需要注意的一點(陽小 艷,2012)。

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二、3D 水墨動畫的形式表現

(一)視覺感官的變化

3D 水墨動畫,在空間的處理上,多數還是採用傳統文人畫的留白方式,這是 中國水墨獨有的藝術表現風格,而運用在現代的 3D 動畫之中,依然能夠體現出,

傳統水墨畫作感官上的豐富層次與虛實多變。3D 水墨動畫用於補白的表現方式,

多數還是以傳統書畫為仿效的藍本,將書法字、詩詞或是陰陽篆刻的印章落款,

放入適當的位置,使整體作品擁有傳統水墨視覺的感官,又能展現水墨形式效果 的宏偉,以及 3D 立體空間層次的水墨韻味變化。

(二)古樸內斂的畫境

傳統水墨畫的表現形式是越遠就越淡,表現效果與想像空間由墨的濃淡來體 現,另外,水墨畫的運筆也相當考究,運筆的輕、重、緩、急與墨水的乾濕度,

可以表現出物體的遠近距離和造就不同的意境。而「飛白」這個技巧,用來表現 乾的物體,如:乾枯的樹枝或乾裂的山石,其效果非常寫實擬真。但是,3D 水墨 動畫在製作影片中就應儘量避免運用飛白手法,因為影片為光效所產生,而飛白 的白處就容易產生滲光,也就是觀眾所見的閃耀現象(周蓓,2013),難以營造 出清新淡雅、質樸雋永的水墨意境,失去了中國傳統水墨的表現效果,呈獻給觀 眾的卻只有形似的表面,而非形神兼備的藝術效果,徹底淡化了中國古樸內斂的 水墨畫境詩韻風格(三億文庫,2012)。

(三)墨色渲染的效果

3D 水墨動畫,欲在擬真的水墨效果上表現得更好,更為接近水墨渲染效果,

就要多運用 UV 拆貼圖的方式,藉以 PhotoShop 等 2D 軟體,繪製具水墨渲染效果 的平面圖片,貼入 3D 模型中;若只是想得到一般質量的效果,則以覺普遍的渲染 材質球貼入模型即可,此法對於電腦硬體要求不高,在小成本的後期渲染製作上,

能節省不少時間與成本。若欲表現於角色本體之外,如走路或跑步的墨痕或墨蹟,

則需另借助 AE 等特效軟體,表現淡雅寧靜時,則需以藝術的美感為考量,緩而淡

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的是出墨的要訣;若欲表現具有勁道與爆發力的效果,則墨色就必快且濃,並與 音樂做串場的搭配。主、次須調配得宜,因為不同物體與特效之墨色皆有不同的 深淺,若將主、次關係混淆,則畫面將凌亂不堪,水墨之墨韻與效果將蕩然無存。

三、3D 水墨動畫的發展局限

(一)突破束縛的傳統空間

北京聯合大學王濤教授在 2011 年科技創新報導文中指出,隨著水墨動畫與最 新的電腦科技進一步結合,水墨動畫片的趨勢已朝向高科技化發展。要進一步利 用電腦的高科技技術來傳承水墨文化,應該多利用電腦軟體中特有的圖層、筆刷 效果、材質貼圖、濾鏡效果等來展現水墨的特點,透過時間軸和關鍵影格的控制,

並運用攝影機鏡頭來豐富動畫片的視覺效果。

自 2003 年以來,年輕一代的動畫設計人員,利用 Flash、Maya、Max 等軟體 在創作 2D 與 3D 水墨動畫上有相當卓越的研究表現,也出現了許多相當優秀的作 品,如以 Flash 來展現現代水墨動畫的《水墨唐詩》,和以 3D 軟體所展現的《秦 時明月》、《絕筆》、《夏》、《三國志 11》等電腦水墨作品。尤其是透過 3D 動畫強大的表現力,讓虛擬水墨世界豐富了不少色彩,更創造出 3D 水墨特有的形 象和張力十足的動態呈現,再利用影視後期製作 After Effects 技術,進一步表現水 墨的濃淡、虛實變化,3D 水墨不僅拓展了 3D 的畫面語言,並且表現出傳統水墨 所不能做到的虛擬運動空間。

(二)商業發展的影響因素

中國水墨畫是傳統繪畫的一種重要表現形式,隨著虛擬擬真技術的迅速發 展,目前對於西方繪畫藝術的 3D 渲染研究已經逐漸形成一套通用的解決方案,然 而水墨畫的模擬研究基本停留在 2D 擬真範圍內,對於 3D 水墨渲染領域來說,僅 有一些初步的嘗試,但效果卻都差強人意(王濤,2011)。

3D 水墨動畫可以說是傳統水墨動畫的延續發展產物,在題材的選擇上仍然脫 離不了竹、笛、琴、鷹、魚、鳥、荷塘月色與山水風情等狹隘範圍,這樣容易使

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得觀眾在欣賞同一題材的動畫過程中,不能像是在細細品味及揣摩不同水墨畫家 抒發同一題材、卻又形態各異的靜態藝術情懷一樣,深刻體會及感受其動態畫面 的意境與情感(侯承,2007)。

3D 水墨動畫的表現,多數採用散文式的結構,也就是不講究段落與段落之間 銜接的必然性,而在故事方面則著重於寫意和抒情,多為表現水墨虛幻的色彩。

運用 3D 軟體攝影機來表現靈活的鏡頭效果,並將筆墨情趣與優美詩境融入每一幅 畫面裏,在無言中表現一切含蓄與灑脫,也包含了豐富的哲理和象徵意義,意境 極為深遠。卻難以營造戲劇化的矛盾與衝突點,再加上欠缺強而有力的視聽刺激,

使得這些特性,在這講求速度的年代當下,註定了 3D 水墨動畫難以取得商業上的 成功。

由上述的種種侷限,致使 3D 水墨動畫,一直到現在仍然以短片形式存在,從 而導致其逐漸被敏銳的商人將其引入廣告短片方向發展,以達到繁衍商業資金的 目的。而藝術界的專業人士,則充分應用先進的 3D 動畫軟體,力圖製作出轟動國 際大舞臺的 3D 水墨動畫短片,以獲得較高名聲,從而引起商家與電影製作者的關 注,最終得到資金贊助。這些隱形因素,導致具有中華民族特色的 3D 水墨動畫的 商業性逐漸變濃,而藝術風格則日益趨淡,致使這二者在短時間內難以達到平衡 狀態。

由於現代動畫產業模式,主要都是以動畫長片來創造品牌效應、進而開發動 畫衍生周邊商品以形成產業鏈,所以諸多局限性的存在,大大地阻礙了 3D 水墨動 畫引導中國動畫產業走上特色動畫之路(三億文庫,2012)。

(三)擬態技術的科技瓶頸

由於紙面繪畫和鏡頭動畫,畫面存在著極大的傳播差異,單單一幅靜態畫面 的構圖和筆墨法則已不能滿足於鏡頭語言的表現,一昧追求與局限在靜態畫面的 空間佈局,在鏡頭敘事方面就大大顯得薄弱許多,因此在上個世紀的水墨動畫片 裡,背景處理常採用靜態單幅畫面的手法,並且儘量避免鏡頭的旋轉和運動,儘 管如此創作的時程和工作量是相當大的,成本也十分昂貴,再加上水墨動畫風格 化強烈,依照手繪的方式實在難以解決,團隊作業難以保證風格的統一性,這些

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因此不利於水墨動畫的發展。

雖然近幾年有多部優秀的作品問世,但是國內外對水墨動畫的研究仍處於初 級實驗階段,均為小成本小規模的製作,且目前國內外相關文獻和書籍對 3D 水墨 動畫的研究甚為稀少。3D 水墨在效果上,主要是通過貼圖或是粒子運動來呈現,

一般採用 Maya 的 File 材質或者是 Max 的材質編輯器來製作,由於電腦具有非常 高度的精確性,運算出來的效果反而欠缺自然美和生動感,因此必須再深入研究 和探索,運用 Maya 的節點連接關係來控制材質的筆法和墨色,達到筆墨材質模擬 效果,並且在空間中任意旋轉時還能保持相同的材質效果;輪廓邊線造型處理也 是盲點之一,水墨中的邊線是虛實相生的,在空間運動中難以掌握這一個棘手的 盲點,目前能夠運用的解決方式是通過 Maya 節點的連接關係來彌補材質貼圖的生

一般採用 Maya 的 File 材質或者是 Max 的材質編輯器來製作,由於電腦具有非常 高度的精確性,運算出來的效果反而欠缺自然美和生動感,因此必須再深入研究 和探索,運用 Maya 的節點連接關係來控制材質的筆法和墨色,達到筆墨材質模擬 效果,並且在空間中任意旋轉時還能保持相同的材質效果;輪廓邊線造型處理也 是盲點之一,水墨中的邊線是虛實相生的,在空間運動中難以掌握這一個棘手的 盲點,目前能夠運用的解決方式是通過 Maya 節點的連接關係來彌補材質貼圖的生

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