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一、角色設定

角色發想乃延續本論文之研究目的,以傳統水墨繪畫藝術結合現代科技的 3D 動畫精神,並參考齊白石老先生與其他國畫畫作中之魚、蝦、蟹、龜,搭配卡通 之擬人化眼睛,創造出較具現代感的動畫角色造型。水墨材質與用色則參考傳統 水墨畫和《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等傳統動畫影片。而角色動作則採創作者 從家中魚缸、水族類活動影片與實際觀察水族類生物之動作,再依照觀察之紀錄 與結果,透過數位軟體調整出各角色之動作。並於動態方面適時的誇大化,使其 較為生動活潑不流於呆板,並能表現出 3D 動畫之張力與戲劇力。

(一)鯉魚造型設定

從書籍和網路搜尋適當的水墨鯉魚圖(如圖 4-2),以供創作者對鯉魚角色設 定之參考,依參考的圖樣以手繪方式繪製其外貌與身軀體態,並搭配突出的嘴型 與較大的雙眼,塑造出較具擬人化之鯉魚外型(如圖 4-3),以供分鏡腳本繪製參 考。

(圖 4-2)水墨鯉魚參考畫作 圖片來源:http://shop.zhuokearts.com/

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(圖 4-3)角色設定《鯉魚》

圖片來源:創作者繪製

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(二)蝦子造型設定

創作者參考齊白石老先生水墨畫作中的蝦子(如圖 4-4),再以傳統草蝦為外 型依據,設定出本故事另一要角之造型,並添加較具擬人化之雙眼,增添其趣味 感(如圖 4-5),以供爾後繪製分鏡腳本之參考依據。

(圖 4-4)齊白石水墨蝦參考畫作 圖片來源:http://img.blog.163.com /photo/SaBNwlxID24IiKnT3dDO-A==

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(圖 4-5)角色設定《蝦子》

圖片來源:創作者繪製

(三)螃蟹造型設定

從網路上搜尋並下載到齊白石老先生的水墨螃蟹畫作(如圖 4-6),創作者 於手繪創造螃蟹外型時,刻意將螃蟹身體修飾得較為圓潤,並調整眼睛使其較為

卡通化,刻意的讓原本外貌凶狠的螃蟹,修飾得較為和藹可親些(如圖 4-7),使 創作者在繪製分鏡腳本時,較能融入和諧的場景中。

(圖 4-6)齊白石水墨螃蟹參考畫作 圖片來源:

http://www.gdfeed.org.cn/uploads/allimg/

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(圖 4-7)角色設定《螃蟹》

圖片來源:創作者繪製

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(四)烏龜造型設定

由於烏龜在表現水墨效果上較不易掌握,以致多數水墨畫作皆以工筆描邊再 行上色(如圖 4-8),而本創作在於表現水墨渲染效果,除參考外型外,創作者必 須簡化龜殼紋路與修飾成較圓弧狀的龜殼外形,烏龜身體上的狀似鱗片紋路亦是 簡化的重點,在眼睛的繪製上,則必須考慮整體水族類生物之統一性,故依舊以 較趣味之卡通風格為繪製基準(如圖 4-9)。

(圖 4-8)烏龜水墨參考畫作 圖片來源:

http://bbs.voc.com.cn/topic-3434948-3-1.html

(圖 4-9)角色設定《烏龜》

圖片來源:創作者繪製

二、場景設定

配合本創作「爭情」之劇情發展開場,創作 者以網路搜尋方式下載名家畫作,並以遠山、飛 瀑(如圖 4-10)與整條潺潺溪流(如圖 4-11)為 主視覺,以 3D 溪床碎石搭配水墨溪流效果,雖為 一個場景但每個視點皆能巧妙與故事作結合,配 合角色動態創造出本論文所敘之水墨畫的內在意 涵,「虛」與「空」的美學空間感,因淺溪潺流 較不易表現水族類彼此爭鬥之場面,故於爭鬥時 畫面會刻意將溪流隱藏,以表現空的概念。

(圖 4-10)名家水墨場景設定 圖片來源:網路資料

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(圖 4-11)溪流場景設定 圖片來源:創作者繪製

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