一、假設性學習路徑
從知識建構的觀點,該如何設計數學教學活動? Simon(1995)提出假設 性學習路徑(hypothetical learning trajectory, HLT),包含三個重要元素:教學目 標、教學活動,與假設性的學習過程。在這個觀點下,教師必須根據課堂上學生 的反應,修正其教學目標,以使教學符合學生的認知路徑。也就是說,教學設計 是不一個不斷循環的過程,如圖 2-4-1 所示。
圖 2-4-1、Mathematics Teaching Cycle(Simon, 1995)
Clements 與 Sarama(2004)也認為,發展假設性學習路徑的目的,在使教 學序列和學生的認知發展序列自然的結合。也就是說根據學生對於特定數學內容 的的思維模式,發展假設性的學習路徑:包含一連串的教學活動,以引導學生進 入更深一層的思維層次,完成階段性的教學目標。
Gravemeijer(2004)指出假設性學習路徑在課程改革中的重要性,透過這個 理論,教師有機會針對特定內容,發展出假設性學習路徑,並在自己的教室情境 下,發展活動、形成教學,檢驗該假設性學習路徑的有效性,以形成局部的教學 理論。Clements 與 Sarama(2004)總結過去的研究,認為假設性學習路徑的發 展有三個階段:階段一,主要發生在日常的課室活動中,教師透過對數學的發展
第貳章 理論背景
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脈絡和學生的非正式解題思維的了解,形成教學任務;階段二,是將第一階段的 教學活動精鍊後,重新規劃後所進行的教學實驗,結合教學任務、教師角色、課 室文化,以發展成為更精錬的教學序列。階段三,其目的是結合理論與實務,對 精鍊過後的教學序列形成一般性的描述。
二、空間能力的假設性學習路徑
空間能力包含哪些不同的子能力?心理學家最早是以因素分析(factor analysis)的方法將空間能力加以分類。例如:Lohman(1988)分析出空間能力 的三個主要因素:空間關係(spatial relationship)、空間定位(spatial orientation),
與空間視覺化(visualization)。其中空間關係指的是受試者不動,物體與環境相 對位置改變,也就是在心靈裡快速旋轉空間影像的能力;空間關係的測驗主要以 二維和三維的心智旋轉(mental rotation)為代表。空間定位指的是觀察者假想自 己的位置改變,而空間物體與環境的相對位置不變所造成的影響;空間定位的測 驗以觀點取替任務(perspective taking)為代表。空間視覺化需要受試者透過視 覺想像對空間表徵進行一連串的變換;空間視覺化的測驗,主要以紙張摺合
(paper folding)和立方體展開(cube unfolding)為代表。
另外,也有心理學家以理論的分析方式,建立空間能力的架構。例如:Uttal 等人(2013)以所探討的空間物件關係(物件的內在或外在關係),以及解題者 所進行的活動(靜態的編碼或動態的轉換)兩個向度,來對空間能力進行分類,
如圖 2-4-2 所示。在該空間能力架構下,空間能力被分為四類:
1. 內在-靜態(Intrinsic-Static):辨識出圖形中的組成元素,例:藏圖測驗。
2. 外在-動態(Extrinsic-Static):空間感知,例:水平面測驗。
3. 內在-動態(Intrinsic-Dynamic):空間視覺化,例:截面、展開圖測驗。
4. 外在-動態(Extrinsic-Dynamic):觀點取替,例:空間定位測驗。
在這個架構下,三視圖所需的空間定位能力,即屬於外在-動態的空間能力。
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圖 2-4-2、空間能力的分類(Uttal, et al., 2013, 圖來自 Davis, 2015)
Piaget 與 Inhelder(1967)將孩童的認知發展,分為四個階段,想像不同視 點下所見的視圖,大約開始於前運思期(2 至 7 歲),而完全成熟於具體運思期
(7 至 12 歲)。以下分述各階段的主要發展:
第一階段、感覺動作期(sensorimotor stage)(0 至 2 歲):個體透過協 調感覺經驗和身體運動來建構對外在世界的了解,漸發展遠近、上下、
大小的空間概念。這個階段的發展結果,主要完成物體恆存(object permanence)的概念。
第二階段、前運思期(preoperational stage)(2 至 7 歲):主要的思考特 徵是自我中心(egocentric),因此無法想像別人所見的視圖。這個階段 的發展結果,主要能夠體會別人所見的和自己所見的不同。
第三階段、具體運思期(concrete operational stage)(7 至 12 歲):是邏 輯思維的開始,能夠透過想像,對物體進行操弄,能夠想像不同視點所 見的視圖,也能夠在繪畫中呈現樹木鉛直生長和水平面等特徵。這個階 段的主要發展結果,在了解即使物體的外在形狀改變,仍具有等量的體 積或重量。這個時期的孩童,能夠對具體的情境作推論。
第四階段、形式運思期(formal operational stage)(12 歲以上):能夠發
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展抽象概念,能檢驗假設是否為真。這個階段的主要發展結果,在於能 夠對假設或抽象的情境作推論,並且透過演繹推理證實推論的有效性。
空間概念是如何發展而來的呢?根據 Piaget 與 Inhelder(1967)的觀點,空 間概念包含拓樸、投影、歐氏三種空間性質,其中,拓樸空間代表孩童是以接近、 孩童的困擾。這也印證了 Piaget 與 Inhelder(1967)的觀點,二至七歲的兒童,
屬於前運思期,主要特徵即為自我中心,因此無法體會別人所見的和自己所見的 不同。
空間定位是重要的空間能力,其中,線索學習和方位學習是外在參照定位的 重要方式(Newcombe & Huttenlocher, 2003)。線索學習,指的是觀察者依據物體 與地標之間的關係作編碼。例如:某物體是在另一個物體的下方。而方位學習,
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繪圖的能力與定位、協調的能力相關。有關孩童如何繪製立體圖形的示意圖,
Mitchelmore(1978, 1980)對國小至國中的學童進行了一系列的研究。他把孩童 所繪製的長方體、圓柱、角錐和立方體,按所表現的層次分成幾個階段。階段一、
平面(plane schematic),代表孩童只能注意到一個面向的資訊。階段二、空間
(space schematic),代表孩童能注意到多面向的資訊,但是無法整合,因此把多 面的資訊畫在一起。階段三、擬現實(prerealistic),孩童嘗試從一個視點去整合 多面向的資訊,已接近現實所見。階段四、現實(realistic),孩童能夠從一個視 點去整合多面向資訊,現實中的平行線在圖畫中能以接近平行的方式呈現。
圖 2-4-3、描繪立體圖形的示意圖不同發展階段 (Mitchelmore, 1978)
綜合以上兩個研究可發現,國小孩童雖已具有辨別不同方向所見視圖的能力,
但不一定能畫出能符合規約(convention)的視圖;而畫出不同幾何形體的能力 也顯然不同。因此,立體圖形的繪製,與各種表徵的協調,需要進一步的學習。
空間能力如何影響幾何學習的表現呢?張碧芝、吳昭容(2009)的研究發現,
六年級學生的積木計數表現,主要受空間視覺化能力影響,而非空間定位。左台 益、梁勇能(2001)調查八年級學生空間能力與 van Hiele 幾何思考層次的關聯 性,發現空間能力與 van Hiele 幾何思考層次,以及解決空間幾何問題的表現均 呈現正相關。林福來(1987)調查國中學生對於平面幾何變換:平移、旋轉、伸
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縮的了解,發現學生對於幾何變換有許多自發性解題概念,例如:認為水平線經 過鏡射之後還是水平線,即受到鉛直反射面的典型心像的影響。
孩童對於空間與幾何學習的假設性學習路徑為何?Clements 與 Sarama(2014)
在 van Hiele(1986)的幾何認知層次理論之下,綜合相關的研究,發展幾何形 體的教學活動。幾何形體(Shape)的學習路徑包含四個子路徑:比較、分類、
部分、表徵。在比較活動中,學生必須比對出相同的形體,從完全相同(identical)、
大小不同(sizes),到方向不同(orientation)。分類活動,包含其前置活動:辨 認、命名、分析與分類。部分代表對幾何形體組成元素的描述,如:辨別、命名、
描述、和量化。表徵代表局辨與出幾何形體。
Clements、Wilson,與 Sarama(2004)結合了假設性學習路徑,探討學生 如何以 2D 的幾何形體拼組成指定的圖形(composition of geometric figures)。該 研究包含幾個面向:首先對學生進行訪談,以了解學生如何拼組幾何圖形。發現 其間關鍵的認知元素有:建立幾何形體的心像並保留該心像、組合多個幾何形體
(從試誤法到分析特徵)、把組合成的形體視為新的元件再加以拼組。接著發展 問卷,將拼組任務分為七個層次,並發展對應的試題任務。對 72 位學生(4 至 7 歲)所作的研究發現,學生的表現隨著年級而進展,且各年級表現皆有顯著差異。
從以上兩個例子,我們看到,發展假設性學習路徑的可能途徑:一、發展評 量工具;二、發展教學活動並進行教學實驗。評量工具可以將學生表現分為不同 的層次,而教學活動的設計,也可以針對如何使學生由一個階段過渡到另一階段 而設計。而這些教育實驗的結果,除了貢獻到教學活動設計,更有機會貢獻到課 程的設計與發展。
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第叁章 積木方塊三視圖的解題策略
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第叁章 積木方塊三視圖的解題策略
學生是以什麼方式進行積木方塊三視圖的解碼?能夠順利解碼的學生和不 能順利解碼的學生表現有何不同?以 Battista 與 Clements(1996)所作的分類,
學生對於積木方塊平面表徵的理解可分為四個層次:視點的拼湊(a medley of viewpoints)、組合單位(composite units)、協調(coordination),與整合(integration)。 視點的拼湊,是指學生每次只注意到立體物件的一個表面;組合單位,是指學生 以分解成更小單位的方式來結構立體物件;協調,是指學生能夠想像移動積木方 塊所帶來的視圖改變;整合,是指學生能夠依據視圖建構積木方塊模型的心像並 進行操弄。
基於以上的描述,能夠協調的學生可在積木的輔助下進行三視圖的解碼,而 能夠整合的學生則可不依賴積木進行解碼。在沒有積木的情境下,學生可以何種 認知表徵來進行三視圖的推理?學生對於三視圖的解碼與推理表現適合用什麼 架構來分析?在不同的積木情境下(二立方/三立方、可懸空/不懸空),學生的三 視圖表現又有何差異?這是本研究所希望探究的。