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一、積木方塊三視圖的任務設計

既有的研究,將三視圖任務按表徵變換的方式分為:三維至二維空間組織(由 立體圖找出三視圖),二維至三維空間組織(由三視圖找出立體圖)以及二至三 至二維空間組織(由視圖找出視圖)(林慧美,2011)。然而學生的解題順序不一 定是按照從標準圖形到選項圖形的順序。例如:林慧美(2011)的研究發現,從 視圖選出立體圖,學生的策略是從立體圖出發,一一檢核每一個視圖是否與之相 符。因此,研究者將前兩個任務重新命名為:視圖與立體圖的對應;將第三個任 務重新命名為:視圖與視圖的對應。

以下是各類型試題的範例:

1. 視圖與立體圖的對應

圖 2-3-1、由立體圖選出視圖 (Ben-Chaim, et al. , 1988)

圖 2-3-2、由立體圖畫出視圖(林慧美,2011)

第貳章 理論背景

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圖 2-3-3、由視圖選出立體圖(林慧美,2011)

2. 視圖與視圖的對應

圖 2-3-4、由編碼俯視圖選出視圖(Ben-Chaim, et al. , 1988)

圖 2-3-5、由編碼俯視圖畫出視圖(林慧美,2011)

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視圖與視圖的對應任務,有兩種型式。其一是不需額外假設即可解題,例如:

由右視圖選出左視圖,或由編碼俯視圖選出前視或右視圖。此類試題已包含在 Ben-Chaim、Lappan,與 Houng(1988)以五至八年級的學生為對象,所設計的 MGMP(Middle Grades Mathematics Project)空間視覺化測驗中。其二是需要額 外假設才可解題,例如:視圖相容任務。受試者必須從給定立體模型的前、俯兩 個視圖判斷,第三個視圖(右視圖)是否與之相容。此類試題也包含在 Cooper

(1990)、Shyi 與 Huang(1995)的設計當中。

圖 2-3-6、Cooper(1990)的視圖相容任務及再認作業

圖 2-3-7、Shyi 與 Huang (1995)視圖相容任務(三立方)(可懸空)

康鳳梅、鍾瑞國 (2000)以立體模型為刺激物,發展空間能力量表,給大 學生和高職生測試,其中,空間組織試題,即由立體模型給定的前視圖,選出相 容的右視圖和俯視圖。

第貳章 理論背景

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圖 2-3-8、空間組織能力量表(康鳳梅、鍾瑞國,2000)

研究者以刺激物、三視圖任務與受試對象三個面向,將現有的三視圖相關實 徵研究分類如附錄五。在這個三視圖研究的分類架構下,刺激物的種類包含:立 體模型、積木方塊、立體幾何物件。受試對象分為:成年(18 歲以上)、青少年

(12 至 18 歲),和孩童(12 歲以下)。三視圖任務可分為:視圖與立體圖的對應

(包含二維至三維、三維至二維),以及視圖與視圖的對應。

由附錄五可以發現,三視圖的實徵研究中的受試對象,多數是青少年和成年 人。而對於年紀較小的受試者(孩童或青少年),都是以積木方塊為主要刺激物,

我們也發現積木方塊具有容易變化難度的特性:方塊組態(可懸空或不懸空)、 方塊數目(三立方或四立方)。因此積木方塊適合作為發展國中小學生空間推理 能力的測驗工具。

二、積木方塊三視圖的表現

不同年齡的受試者對於三視圖編碼解碼的表現如何?Gutierrez(1996)調查 積木方塊的不同表徵:等角視圖(isometric)、三視圖(orthogonal views)、分層 圖(layers),其編碼和解碼對學生的難易。研究結果發現,對於二、四、六、八 年級的學生而言,編碼最困難的是等角視圖,即使提供斜點紙,學生仍會畫出近 似平行四邊形的二維表徵。而解碼最困難的是三視圖,要由三視圖建造出積木方 塊的模型,對八年級學生而言仍不容易。更高年級的學生空間表徵的表現如何呢?

Cooper 與 Sweller(1989)發現,雖然九和十一年級學生對於三視圖和分層圖的

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解碼表現顯著優於七年級學生。但即使對於十一年級的學生,三視圖解碼的答對 率仍未達五成。

三視圖解碼成功的受試者,其表現又有哪些特徵呢?在積木不可懸空的情境 下,Ö zgen (2012)觀察成年人如何由積木方塊的三視圖畫出立體圖,結果發 現,成年人會先畫出積木方塊的底層,然後逐層往上畫,也就是成年人可由底層 開始,逐層形成積木方塊的心像。他們也掌握了積木不懸空時,俯視圖即底層的 特性。這個由俯視圖出發的解題策略,也可見於國小資優生的解題當中。林玉珠

(2009)調查六年級國小資優生的積木方塊三視圖解碼表現。結果發現,多數學 生是按照視圖給定的順序來解題(先排俯視圖),而彈性思考的能力,也幫助學 排出滿足三視圖的多種積木方塊模型。

相較於此,三視圖解碼不成功的學生,可能遇到哪些困難呢?Gutierrez(1996)

調查國小和國中學童三視圖解碼的表現,發現部分學生只能用試誤法

(trial-and-error)來建造積木模型,但因為一次只能注意一個視圖,導致無法建 造出同時符合三視圖的積木模型。Battista 與 Clements(1996)對五年級學生所 作的研究也發現,學生傾向於以每次考慮單一視圖(序列性思考)的方式來解題,

學生把視圖(多層投影的結果)視為積木單層的組態,但部分學生卻無法在符合 原視圖的條件下,調整或增減積木方塊以符合新視圖,稱作無法協調。

學生所遇到的三視圖解碼困難,包含 Davis(2015)所述,以 2D 表徵來表 示 3D 物件,學生所面對的兩種不同的不明確性(ambiguity)。第一種不明確性,

是指同一個 3D 物件常具有多種不同的 2D 表徵。例如:學生可能混淆示意圖與 三視圖。第二種不明確性,是指相同的 2D 表徵常可表示多種不同的 3D 物件。

例如:相同的視圖可能對應到不同的積木組態。另外,對於積木方塊的三視圖而 言,還有另一種解題困難,即同時協調三個方向的視圖。正如 Battista 與 Clements

(1996)所指出,部分受試者是以拼湊視圖(medley of viewpoints)的方式來知 覺長方體的結構,也就是說其空間組織是局部性的。那麼對於這類學生,其根據

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三視圖所拼湊出的積木模型又有什麼特徵呢?缺乏進一步描述。

以上我們探討了同時給定三視圖,學生的解碼和推理的表現。當只給予部分 視圖時,學生如何進行推論?Cooper(1990)研究大學生對於視圖相容任務的表 現,發現當立體模型結構複雜時,受試者傾向於以解析的方式來解題,而當立體 模型結構簡單時,受試者傾向於以建立 3D 立體心像的方式來解題。Shyi 與 Huang

(1995)改以積木方塊為刺激物對大學生所作的研究也發現,在積木方塊可懸空 的情境下,提供前視圖時,有利於受試者形成積木方塊的心像。為何提供前視圖 有利於受試者形成心像?若積木方塊不可懸空,結果會不會有所不同?

台灣孩童在三視圖的表現如何?林慧美(2011)調查了 600 位台北六年級學 生,發現無論是由立體圖選出視圖,或是由視圖選出立體圖,都有六成以上的答 對率。但對於由編碼俯視圖畫出視圖,學生的答對率約只有四成。進一步調查不 同數學程度的學生表現也發現,高、中數學程度的學生最缺乏「從視圖畫出立體 物」,中、低數學程度的學生最缺乏「根據(編碼)俯視圖畫出前視圖、左視圖」。 由此可見,學生缺乏由立體物件的 2D 視圖,對 3D 形體進行空間想像的能力,

也可能缺乏對編碼俯視圖解讀的能力。

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