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積木方塊表徵的解讀

由立體物件畫出其二維表徵,學生會遇到什麼困難(編碼的困難)?第 一種困難,在於對二維表徵名詞的混淆,例如: Cohen(2003)請在職教師 畫出立體幾何物件(圓錐、圓柱)的展開圖時發現,部分教師誤以為斜投影 圖(perspective view)即為展開圖。第二種困難,可能來自於對於規約

(convention)的不了解或自然發展下的限制,例如:Mitchelmore(1978, 1980)

請一、三、五、七、九年級的學生在紙上畫出各種柱體和錐體。將學生的表 現區分為四個層次:平面(plane schematic)、空間(space schematic)、擬現

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實(prerealistic),和現實(realistic)。其中,平面代表學生只能注意到單一面 向的資訊;空間代表學生能夠注意到多面向的資訊但不能協調(例如:畫出 無法從單一視點同時看到的面);擬現實代表學生能夠畫出接近日常生活所見 視圖,但無法以平行線代表實際平行的兩稜線;現實代表學生能夠畫出日常 生活所見視圖,且能以平行線代表平行的稜線。

由二維表徵對立體物件作推論,學生又會遇到什麼困難(解碼的困難)?

第一種困難,在於混淆幾何物件和表徵。例如:高中生對代表平面的平行四 邊形表徵作推論,認為空間中兩平面可以只交於一點(Parzysz, 1991)。第二 種困難,是來自於維度處理上的困難,例如:Jones, Fujita, 與 Kunimune(2012)

探究中學生對立方體內接三角形的角度推理表現,發現學生的空間推理受視 覺化影響:當視圖以某特殊角度呈現時,學生才相信該圖形是正三角形。

Parzysz(1988; 1911)進一步以維度改變所帶來的資訊損失,來解釋空間物件 解碼的困難。

由小立方塊堆疊產生的積木方塊,常見於空間能力和計數的測驗當中。

學生對小立方塊的各種表徵進行編碼與解碼的表現如何呢?Gutierrez(1996)

調查不同表徵:等角視圖(isometric)、三視圖(orthogonal views)、分層圖

(layers),其編碼和解碼對學生的難易。其研究發現,對於二、四、六、八 年級的學生而言,編碼最困難的是等角視圖,即使提供斜點紙,學生仍會畫 出近似平行四邊形的二維表徵。而解碼最困難的是三視圖,要由三視圖建造 出積木方塊的模型,對八年級學生而言仍不容易。更高年級的學生空間表徵 的表現如何呢?Cooper 與 Sweller(1989)的研究發現,雖然九和十一年級 學生對於三視圖和分層圖的解碼表現顯著優於七年級學生。但即使對於十一 年級的學生,三視圖解碼的答對率仍未達五成。三視圖的解碼雖然困難,但 也有研究證實,經過訓練之後,學生對於積木方塊各種表徵的解讀均大有進 步(Ben-Chaim, et al.,1988; Sack, 2013)。

第叁章 積木方塊三視圖的解題策略

& Clements, 1996)。

二、視覺化與空間推理

空間視覺化,根據 McGee(1979)的定義,是觀察者對圖像表徵進行操 弄、旋轉、扭轉或倒置心像的歷程。傳統的空間視覺化測驗,以紙張摺合(paper folding)和曲面展開(surface development)測驗為代表。而根據 Ekstrom, French, 與 Harman(1979)的定義,空間視覺化則是對圖形的組成元件進行重組操 兩個主要面向:詮釋圖形資訊(interpreting figural information, IFI)與視覺化

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過程(visualizing process, VP)。前者指的是閱讀圖表、圖形等較靜態的空間 能力,後者則是指操弄視覺表徵,或把非視覺表徵轉換成視覺表徵的能力。

心像是如何形成的?Clements 與 Sarama(2014)綜合過去的研究,認 為心像的形成是心理學上簡約原則(curtailment)帶來的結果,以視圖取替任 務為例,一開始受試者必須旋轉自己身體來完成任務,接著可以只旋轉手臂 或手就完成定向,最後,不需任何身體的動作即可完成視點改變的心智想像。

如果心像(visual imagery)的操弄,是模擬真實情境的操作歷程,那麼完成 任務所需的時間就與心理距離(如:摺合面數或旋轉角度)有關。Shepard 與 Metzler (1971)的研究證實了這點。他們請受試者判斷某兩物件是否相同或 只是鏡射物,發現受試者的反應時間與旋轉角度成線性關係。這也說明了心 像旋轉的歷程,是類似於物體在現實中轉動的方式。

數學任務也常需要透過視覺化歷程以達成。Gutierrez(1996)指出,視 覺化的歷程中,需要四個元素之間的交互作用:心像、外在表徵、視覺化過 程,與視覺化能力。其中心像,即是指透過視覺或空間資訊所形成的數學概 念或性質的認知表徵。而外在表徵,是指對數學物件所形成的語言或圖像表 徵,藉以幫助心像的建立或變換以進行視覺推理。視覺化過程,則是指與心 像建立有關的心智或操作歷程,包含兩個重要歷程,一是由資訊產生心像,

一是詮釋心像以產生新的資訊(觀察與分析心像、變換心像以成新的心像,

與變換心像以產生新的資訊)。Gutrierrez(1996)也以圖 2-1-3 說明心像與外 在表徵間的互動歷程。

圖 3-1-1、數學任務中的視覺化歷程(Gutierrez, 1996)

第叁章 積木方塊三視圖的解題策略

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我們可以在三視圖任務底下,說明這個視覺化的歷程。在由三視圖建立 積木方塊心像的時候,需要透過語言的論述或立體圖形的調整,調整積木方 塊心像,以符合所有視圖,此即心像與外在表徵的來回歷程。

三、認知表徵的協調

Duval(2000)認為數學理解,包含多種表徵之間的協調,包含:自動性

(automatic)表徵和意圖性(intentional)表徵。自動性表徵指的是受試者在 感知到物件時,對物件所產生的心像或重製。例如:看到長方形,覺得它很 像門或找到一個長方形的物體來模擬它。而意圖性表徵,是指受試者以外在 符號表徵來代表物件。例如:把所有看起來像門的幾何物件都稱作長方形

(discursive)、繪下許多不同的長方形(non-discursive)。Duval(2000)提出 以下數學理解的認知結構:

圖 3-1-2、數學理解的認知結構(Duval, 2000)

這個數學理解的認知結構,也適合來分析學生的三視圖編碼和解碼歷程:

看到積木方塊的三視圖,產生符合部分視圖的心像;或是進一步的調整心像,

以符合所有視圖,皆是 automatic 的過程。而看到三視圖,繪出其編碼俯視圖 或示意圖,來整合資訊;或以口說的方式,結合視圖資訊以對積木方塊的組

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態作推理,皆是 intentional 的過程。三視圖的認知歷程,可以圖示如下:

(論述積木組態) (畫出圖形) (拼組積木) (形成心像)

圖 3-1-3、以 Duval(2000)數學理解的認知結構詮釋三視圖認知歷程 如何評定學生對於三視圖的表現呢?在訪談過程中,我們可以 Duval(2000)

的數學理解認知結構來分析學生對於各種表徵的協調。