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第二章 文獻回顧

第五節 偏好

一、偏好之定義

一個人如何表現出自身價值的判斷或行為,都與自身的經驗有關,不管是童 年經驗、個人生活經歷、生活互動及接觸的文化訊息等,而經濟學將這些相關聯 的因素統稱為偏好(preference)(鄒繼楚,1999)。偏好是對過去生活經驗的一種 轉化,反映在對事物喜好的程度上,藉由在選擇喜歡事物上表現出自身的偏好。

不同領域的專家學者對於偏好的解釋都各有主張,但意思相近,Sagoff(2003)

對於偏好指出兩個概念,其一是每個人的偏好在時間的推進或是不同時間內會不 斷的更動;另一個概念為每個人都在尋找能夠滿足自己的偏好,而選擇喜愛事物,

所以偏好在對於選擇時便會顯現出來。

Becker(1996)認為在決定任何事之前,人們會同時考慮風險和利益,其中 考量的權數是由偏好決定,換句話說,當我們在進行選擇時,就已經經歷了比較 風險和利益,之後產生偏好。Becker(1996)也指出每個人的偏好會隨著經濟、

社會和同儕壓力等因素而產生變動,這些改變的偏好可能是發生在需求偏好,如 飲食或流行服飾等,但是在較深層的偏好是不會輕易變動的(鄒繼楚,1999)。

心理學對於偏好的定義為:偏好是屬於情感經驗的一部分。經濟學家統整消 費者的偏好就是利用偏好函數(preference function),且得知偏好有三項特質:

(一)可表示順序。

(二)可表達無差異性(indifference)

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(三)可以做為遞移性(transitive)之比較(莊佳容,2005)。

將上述對於偏好的定義做總結就是:能導致趨近行為的感動(喜歡)評價就 稱為偏好(preference)。

偏好的產生是藉由人感受到某樣東西,經由一連串的分析而得來的結論。

Rapoport(1977)認為環境與人的交互作用分為三個階段:知覺、認知和評估。

首先環境給予感官刺激,視覺、聽覺、嗅覺與觸覺等感官感受到環境的刺激;第 二階段是將感覺加以歸納、組織,並且經由個人過去的知識、文化經歷和經驗,

對接受的感官進行詮釋及價值分析,認知與了解就產生了;第三階段則是以個人 過去的經驗、心理狀態、期待以及目前的需求,對於環境去表達一個感情價值的 判斷,偏好則在此產生。

Howard&Sheth(1969)認為偏好可歸類為一種態度,而這種態度能夠影響 購買的決策方向,使消費者購買特定的產品。所以在商業行為中,商家都會利用 行銷手法來讓消費者對自家的產品產生偏好。

二、視覺偏好(Visual Preference)

所有感官中最發達、範圍最廣的一個系統即是視覺,且其具有整合所有知覺 的能力,是人們認識環境最主要的管道(謝依珊 2005)。當我們在一環境當中,

所有的感官都會去感受這個空間,而視覺擁有最大的感官範圍,且真實傳達環境 的性質及特徵 (于正倫,2004)。

在觀看到一個事物時,大腦會將眼睛傳來的神經訊息分成幾個簡單的型態進 行分析:輪廓、線條、形狀、色彩、光線與質地,這些視覺元素(visual elements)

就是「視覺基本元素(primitive)」,這些基本元素構成物品的形式(form)。對於 美感來說,形式是非常重要的參考內容;要找尋觀看者的視覺偏好,就必須從物

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體的形式下手(曾雅雲譯,1993)。

任何視覺形式都是由形、色、質等基本要素所結合而成。而點、線、面是組 成「形」的基本條件,「色彩」依靠濃淡、明暗以及光來表現,「材質」則透過物 理肌理來呈現,楊德文(2000)在其已發表之論文中,給予形、色、質以下的定 義:

(一)形態

整體的形態當中,以線條為主要構成元素,所以以線條為主要表現的視 覺語言及是形態。有的是自然產生的,稱為自然形態(natural form),人為 的則是人為形態(artificial from)。

(二)色彩

利用色彩可以傳達情感。人們對於色彩的感覺是經由聯想而來,例如紅 色會使人想起火,所以紅色會讓人感到熱情。不同色彩帶給人不同的感受,

留下印象,形成不同的意象。色彩所形成的意象相較於形狀型的意象是比較 模糊的,但效果是更強烈的。

(三)材質

材料是質感,是透過視覺和觸覺所感受到的,各類材質都是透過其質感 來顯露樣貌,因此要如何讓材質發揮作用,質感的運用就相當重要了。

視覺偏好中,一般民眾以「美感」與「創意」作為產生偏好之依據,本研究 不將影響偏好之「美感」與「創意」個別看待,而是綜合兩者所得出來之偏好為 研究目標,而判斷創意指標的評量大致可分為三類(莊修田,2007):1.產出物所 含之特徵或特質;2.以形式、功能及內容的變化情況;3.合意評量。其中以合意

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評量的評量方式最貼近本研究之評量方式,因受測者為一般大眾,而合意評量的 依據為一般人對於「創意」的定義,無需特別的訓練,經由自己對於創意的見解,

而產生的評量。而「美感」的判斷則包含了:1.開心或不開心的感覺(the feeling of pleasure or pain);2. 想像(imagination)與理解(understanding)的自由融合;

3.共通的普遍法則(universal rules)。其中「共同的普遍法則」是指當大家對於一 事物都有一樣的感受或美感判斷時,此「共同感」即為普遍法則,不同於上述以

「快感」、「理解力」和「想像力」這三種以個人層次的心靈狀態為判斷依據的方 法,「共同感」將個人層次進階到了社會歷史文化層次,是屬於大眾的標準。而 本研究之結果期待能做為櫥窗展示其設計的依據,為了能迎合一般大眾對於櫥窗 之想像,此種美感判斷方式較為適合。

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