第二章 文獻探討
第三節 優使性研究與介面設計原則
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第三節 優使性研究與介面設計原則
優使性是一種使用者為中心的設計概念,最開始只是包含於人機介面(Human Computer Interaction, HCI)研究中一個關鍵性的概念,但仍沒有明確的定義與評估 方法,隨著近年來使用者資訊需求研究的興起,現在已擴展到針對各種產品或服 務,並且與使用者經驗聯結在一起。從 1980 年代早期開始,許多設計師和學者 提出「使用者友善(User Friendly)」的概念,強調產品設計與開發應以使用者為中 心來設計(User-Centered Design, UCD),而不是要使用者去遷就產品或機器,但隨 著時間的演變,優使性(Usability)一詞已逐漸取代「使用者友善(User Friendly)」, 以下將分述各個學者對於優使性的定義與看法:
一、優使性譯名
目前 Usability 有許多種中文譯名,除了本研究所採取的「優使性」外,尚有 可用性、好用性、易用性、使用性……等,在圖書資訊學領域方面,多採用「好 用性」的譯法,例如賴施雯曾進行「Medline 醫學資料庫之好用性評估」(註36);
林佳穎曾進行「圖書館電子資源整合查詢系統之好用性評估:以臺灣大學圖書館 Muse 電子資源整合查詢系統為例」(註37)。此外也可被譯為「可用性」,例如蔡 佩珊曾進行「醫學校院圖書館網站可用性之研究-以陽明大學圖書館為例」。(註 38)
而本研究所採取的「優使性」,也有其他研究採取相同的譯名,例如王靜宜 曾進行「以體驗行銷與優使性探討李泰祥數位音樂博物館使用之研究」(註39);
姜義臺曾進行「圖書館電子資源整合檢索系統優使性之研究-以 SmartWeaver 為 例」(註40)但據研究者的文獻探討,目前我國仍然沒有出現 Usability 的官方化 譯名通稱,因此承上所述,各種譯名散見於各類的碩士論文研究或報告中,使得 在進行相關研究或探討時,研究者之間容易產生溝通方面的障礙或是概念上的歧 異。
根據魏澤群針對「優使性」的譯法所作的說明:(註41)
(一)Usable 可譯為「可用的」但 Usability 卻不適合譯為可用性,因為 Usability 的意涵不只是可用、易用,更包含了將整體設計優質化的概念。
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(二)Usability 已成為一個專門且獨立的概念,譯為優使性可使其成為獨立的專 有名詞,如此將有利於華文之相關研究,且不影響其「可用」之意涵。
(三)優使性的中文發音與英文原文發音相近。
從英文字面來探討「Usability」這個詞彙的相關延伸意義,是由 Use 而來:
Use→Usable→Usability,最直接的翻譯方式即為:使用(Use)→可用的(Usable)→優 使性(Usability),就字面的意義來看相當合理,但就翻譯的「信、達、雅」三原則 來看卻不能算是最好的翻譯名稱,原因在於詞彙翻譯不應單就順著原文字義作變 化,而必須能考量到名詞原文的完整意涵與背景。雖然「好用性」、「可用性」……
等等譯稱能讓讀者從字面上直接瞭解「Usability」的翻譯意涵,但卻容易讓研究 者將焦點著重於「容易使用(easy for use)」或是「可以用」的方面,而忽略了功 能簡單、容易使用的設計不一定能成為令使用者感到滿意的設計,而「可以用」
和功能性(Fuctionality)較為相關,同時也只是構成「Usability」的基本條件之一,
若要創造出美好使用經驗的產品或系統,就必須以使用者目的為導向,以整體設 計優質化的角度進行設計。(註42)承上所述,再參照國際標準組織(International Standard Organization, ISO)ISO9241 定義一種產品或工具的「優使性(Usability)」為:
在某種程度下讓特定的使用者在特定的環境中,以可被認同接受的方式,有效 率 (Efficiency)且有效(Effectiveness),且很舒暢、滿意的(Satisfaction)達成某項特定的 目標。(註43)由此可得知,「優使性(Usability)」是評估使用者在使用過程中,整 體的使用經驗標準,包括使用者需求、系統功能、使用環境……等,那麼以「優 使性」來作為 Usability 的中文譯名能讓讀者更深入瞭解翻譯名稱的意義,也能準 確掌握其內涵。
二、優使性定義
優使性(Usability)依據 Eason(1984)的簡單定義為:「一個系統或設備是否能 夠使用」而這樣的概念只侷限在有用性,如果一個產品或系統只針對這樣的概念 來設計一個系統或產品,並未考慮到使用者的角度,勢必無法普及。(註44) Grudin 指出,有用性(Usefulness)一詞可以分為 Utility(實用性)及優使性
(Usability)。(註45)實用性(Utility)探討的是系統之功能是否滿足使用者需求;
優使性(Usability)則是使用者對系統功能的使用效能發揮多大的效率。Nielsen
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在《優使性工程學》(Usability Engineering)一書中也提到「優使性」,意指是衡 量使用者和網站、應用軟體等設備互動經驗的指標。(註46)
Rubin 認為網站優使性就是藉由網際網路的介面環境下,讓使用者能夠有效 率、輕鬆地利用電腦系統所提供的功能,並透過網路的幫助來讓 使用者容易閱 讀、輸入及搜尋資訊的輔助設計,以迅速達成使用目的。(註47)
Guillemette 也提到,優使性指的是:一套資訊系統,在特定的使用者完成特 定任務時,能夠有效率地使用的程度。(註48)
根據國際標準組織(International Standard Organization, ISO)ISO9241 定義一種 產品或工具的「優使性(Usability)」為:在某種程度下讓特定的使用者在特定的環 境中,以可被認同接受的方式,有效率 (Efficiency)且有效(Effectiveness),且很舒 暢、滿意的(Satisfaction)達成某項特定的目標。(註49)
Dumas 及 Redish 也同樣指出,良好的優使性是使用者在使用某一種產品或系 統時,能夠輕易且快速地完成他們的目標任務。(註50)
上述關於「優使性(Usability)」的定義主要可歸類以下四個面向:
(一)優使性的主軸是關注使用者的需求。
(二)人們使用產品或系統時能有顯著的成果與效率。
(三)使用者的想法是以最快效率完成最多目標任務。
(四)使用者是首要決定產品是否容易使用的主角。
然而以上的定義尚未加入使用者的主觀感受,Booth 針對優使性的定義,同 時也包括了使用者的主觀意涵,整理出以下四個優使性定義:(註51)
(一)「有用性」(usefulness):產品或系統是否能達成使用者所想要的目標,而 這樣的中心概念是否能讓使用者具有使用產品的動機?
(二)「有效性」(effectiveness):使用者是否能有效率的使用系統,同時是以可 量化的觀點作為量表,例如一定時間內能完成工作之份量。
(三)「學習性」(learnability):在一段訓練或學習時間後,使用者是否有能力獨 自操作使用產品或系統。
(四)「態度」(attitude):使用者能提出自身想法、感覺或對產品或系統的意見。
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Preece、Rogers 和 Sharp 涵括了以上各個學者的定義,同時更進一步去擴展 優使性的面向,可以算是針對優使性作了一個完整且系統化定義。其觀點是將優 使性分為客觀性的「優使性目標」(usability goals)與主觀性的「使用者經驗性目 標」(user experience goals),並針對這個部分作更進一步的評估面向。其中「優 使性目標」主要是著重於使用者的目標任務(tasks)上的高效率性或高生產力,
分為:(註52)
(一)「有效性」(effectiveness):系統是否能為使用者完成目標任務?
(二)「效率性」(efficiency):系統是否能有效率地幫助使用者完成目標任務?
(三)「安全性」(safety):系統是否能避免使用者遭遇非預期或危險的情形?
(四)「實用性」(utility):系統是否提供足夠正確的功能讓使用者進行目標任務?
(五)「學習性」(learnability):學習操作此系統的難易程度為何?
(六)「易記性」(memorability):學習系統後使用者是否能容易地回想系統操作 的步驟與使用方法?
三、優使性特點與評估準則
優使性是一種以使用者為中心的設計概念,設計的重點在於讓產品/系統的 設計能夠符合使用者的習慣與需求,所指的是產品/系統對使用者來說,有效、
易學習的、具備高效率、好記憶性的、少錯誤、和令人滿意的程度。(註53)據 上所述,使用者在檢索時,若遭遇到以下情形便容易轉向其他檢索系統尋求解決
(註54):
(一)使用者在檢索系統中難以定位自身所需的資訊
(二)使用者檢索時需要花較多的時間
(三)檢索系統缺乏更新與加強資料內容
依據 Nielsen 在《優使性工程學》(Usability Engineering)一書中所列,優使性 具備以下五種特點(註55):
(一)學習性(Learnability)
使用者在首次面對從未使用過的系統時,須能輕 易地學習如何使用,並順利 完成一些基本的任務。
(二)使用的效率(Efficiency of use)
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使用者須能有效率地掌握操作邏輯並使用系統,且產生良好工作效能。
(三)記憶性(Memorability)
系統操作應易於記憶,使用者即使非長期使用也能容易回溯過去的使用經 驗,而不需重複學習,即系統的功能和操作方式具有助記性。
(四)容錯程度 (Error frequency and serverity)
系統必須盡量降低錯誤率的發生,讓使用者容易從錯誤中回復任務,且在錯 誤產生時,使用者也能瞭解錯誤的原因,並調整使用的方式。
(五)滿意度(Subjective satisfaction)
系統應提供使用者愉悅的操作經驗,滿足其主觀的喜好。
依據國際化標準組織(International Organization for Standardization,ISO)
ISO9241-11 歸類優使性的屬性(Attributes),其評估的三大面向如下(註56)(註57):
(一)效能(Effectiveness):使用者能準確地且完整地達成目標。
(二)效率(Efficiency):使用者為 了完成任務必須耗費的能力資源。
(三)滿意度(Satisfaction):使用的舒適性與接受程 度。
Lee 等人(2006)將 ISO 9241-11 與 Nielsen 所提到關於使用性的屬性加以合併 認為優使性應具有以下四種屬性,並針對以下屬性作出說明(註58):
(一)效能(Effectiveness):使用者達成特定目標的準確性與完成度。
(二)效率(Efficiency):系統提供的延伸功能讓使用者準確與完整的達成目標。
(三)滿意度(Satisfaction):使用該系統所獲得的正面感覺。
(四)學習性(Learnability):使用者介面可被迅速且有效學習的程度。
Nielsen (1993)為了讓設計者在設計系統或使用介面時能有可依循的設計原 則,以達到其優使性,將許多的可用性設計準則彙整成以下十項:(Ten Usability Heuristics)(註59)(註60)
(一)可視性原則(Visibility of system status):網站必須在合理的時間裡作出反應,
讓使用者能夠了解系統進行的狀況
(二)設計必須對應真實世界的情況(Match between system and real world):網站設 計必須採用使用者熟悉的語言、概念、邏輯、習慣。
(三)使用者掌握控制權(User control and freedom):網站設計必須讓使用者能夠
(三)使用者掌握控制權(User control and freedom):網站設計必須讓使用者能夠