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第四章 生手設計師形成經驗設計師之認知實驗

4.1 先前實驗測試

為了掌握一些實驗的因素,如受測者的選擇,受測者有過多或是太少的專業知識,

可能導致設計師無法形成專家,或是需要過長的時間才能形成專家。此外,實驗 的過程也是另一項難以掌控的因素,本實驗必須經過一段時間再重複進行相同的 實驗,因此在二次實驗之間,實驗者無法控制這段時間受測者會看到那些和設計 主題相關的資訊,或是受測者學習到那些新的設計知識。因此先前實驗測試,來 確定受測者的選擇、實驗過程、及一些可能發生的問題,進一步修改後再進行正 式實驗。

實驗題目

許多工業產品設計為了滿足功能上的需求,在造形上會被機能所限制,因此在本 研究的設計題目的選擇-榨汁機,其原因在於此設計只要滿足基本的機能,其他 的機能可由受測者自行定義,而且在造形上有很大的發展空間。榨汁機的設計可 以從只有機能為主的設計(圖 4.2.a),到機能及造形兼具的設計(圖 4.2.b),及 Philippe Starks 的極重造形的榨汁機設計(Juicy Salif) (圖 4.2.c),因此此設計題目可以讓可能 有創造力的受測者發揮創造力,同時也可以使其他受測者成為設計榨汁機的有經 驗設計師。本研究提供受測者分析的榨汁機(圖 4.3),同時此設計題目也是正式實 驗之主題。

4.2 設計題目的範例

4.3 本研究提供的榨汁機

受測者

為了避免受測者擁有太多的設計題目之知識,在受測者的選擇過程中,則選定對 此題目均無設計經驗,因此受測者均是工業設計科系的學生共 3 人,僅受過 3-5 年的基本設計訓練,具有一些設計知識,但未有真正的設計經驗。

實驗步驟

1. 為了獲得受測者對此設計題目的知識,先請受測者針對設計主題進行分析,

然而受測者對此產品無設計經驗,甚至無使用經驗,因此本研究提供一個相 同功能的產品,供受測者了解設計的主題並進行產品分析(圖 4.3)。在分析的 過程中,受測者要針對產品每一部份的機能、造型、材質、機構、及操作性 來分析,請受測者以think aloud 的口語分析方法,將分析的內容說出,同時 以DV 拍攝 think aloud 的口語分析過程。

2. 請受測者針對分析的設計題目,自行以修改部份或是全部的設計,發展二個 完整的設計構想,包含機能、造型、材質、機構、操作性的考量,將發展的 過程中大腦所想到的事物,以think aloud 的口語分析方法,用語言描述出來,

同時在描圖紙上繪出。整個過程將以 DV 全程拍攝受測者繪圖的過程,及以 受測者所說的文字內容,以供實驗者分析用。

先前實驗測試的過程

三位受測者在每次的實驗均針對設計題目,分析5-10 分鐘,每次都會發現新的設 計元素或是機能,形成新的設計因子。在接下來的構想發展實驗中,受測者會針 對前面所分析出的設計題目的知識,來產生新的設計構想,每一個構想平均約 10-15 分鐘,二個構想共 25-30 分鐘。三位受測者分別相隔三個星期,共完成三次 的認知實驗。實驗的過程如下:

第一位受測者

4.4.a 第一位受測者分析設計主題 圖 4.4.b 第一位受測者發展設計構想

第二位受測者

4.5.a 第二位受測者分析設計主題 圖 4.5.b 第二位受測者發展設計構想

第三位受測者

4.6.a 第三位受測者分析設計主題 圖 4.6.b 第三位受測者發展設計構想

先前實驗測試的結果

在進行先前實驗測試過程中發現,3 位受測者均無法形成有經驗設計師,可以從三 個方面來探討:受測者的草圖能力、設計專業知識、以及每一次實驗之間受測者 的學習及回饋。

受測者的草圖能力

在受測者的選擇上,為了選擇較無設計經驗的受測者,相對地受測者的草圖能力 也較不足,因此受限於受測者的草圖能力,無法完全表達大腦中的構想,一些想 法只是以口語的方式表達。

解決方案:在受測者的選擇方面,必須確定受測者的草圖能力可以完整表現出設 計構想,因此在正式的實驗前,進行一個熱身實驗,請受測者先對另一個設計題 目加以修改,來確定受測者的草圖能力,同時在修改的過程,也請受測者進行放 聲思考的口語方法,讓受測者熟悉正式實驗的過程。

設計專業知識

三位受測者中二位為專科三年級的學生,一位為五年級的學生,只有極少的設計 知識,以及少量的草圖知識;然而要成為設計的專家,必須擁有25,000 到 100,000 的記憶單位(Simon, 1974)以及經過 10 年不斷的磨練。在設計知識及草圖知識均缺 乏的狀況之下,三位受測者均無法完整地表現設計的構想,形成有經驗的設計師。

解決方案:為了避免受測者有太多的設計經驗,會影響實驗的過程;而太少設計 經驗的受測者,無法產生成熟度較高的設計構想,因此在受測者的選擇上,則選 定有 5 年以上的設計經驗或訓練,但是不能有和設計題目相同的設計經驗的受測 者。而草圖知識不足的情形,則在前面所提的熱身實驗中即可避免。

受測者的學習及回饋

三位受測者在每次做完實驗後,實驗者並未主動給予此題目相關的資料或設計案 例,而且受測者也未蒐集相關的資料,因此每相隔三個星期的實驗對受測者而言,

都是新的開始,在草圖行為及設計構想上並無進步的趨向。

解決方案:為了解決此問題,在正式的實驗中,在每次實驗結束後,由實驗者發 給一些相關的資料或設計案例,供受測者在一週內閱讀,同時可供下次實驗過程 中參考用。而相關的資料或設計案例,可以分成相同題目的設計案例、新奇但有 些許相關的設計案例、及完全非相關的案例。