• 沒有找到結果。

兒童文學販賣

在文檔中 後現代兒童文學美學現象 (頁 172-192)

教育性一直是兒童文學無法拋棄的枷鎖,為兒童服務變成是兒童文學最主要 的功能。在後現代的兒童文學文本裡,教育性在後現代也有不同的發揮,原本教 育性偏向是知識的傳達。不過在於後現代的台灣,許多的兒童文學文本是以「品 德教育」的傳達,這與台灣現在的社會氛圍有極大的關係,民眾普遍認為品德教 育比知識教育來德更為重要。

「教育性」逐漸轉型為「功能性」,教育性是以文學的價值而言,而「功能 性」則是站在商品的立場詮釋,教育性只是在兒童文學作品的其中一個性質,並 非作品的唯一價值。它的價值可能還包括兒童性、文學性等特性。不過功能性對 於商品的價值卻是唯一,亦即若是商品失去其商品性,它就喪失被購買的動機。

商品性是商品存在的唯一價值,台灣兒童文學走向商品化,因此對於商品功能性 的衡量只會有增無減。台灣兒童文學作品越來越在乎市場性,當然功能性也會被 擴大,於是文學性似乎有下降的趨勢,或者說文學性只是為了功能性服務而已,

為的只是讓商品不失兒童文學作品的正當性。

從兒童文學的「功能性」便可以直指兒童文學作品的核心意義,況且作品的 功能性顯而易見,因為在作品的副文本當中便可以輕易看見作品的功能性,功能 性變成是販賣商品的主要關鍵。而「要販賣什麼給讀者?」變成一個相當重要的 問題。

個特殊的族群,僅僅在 2004 年,就為日本創造了一個超過 4 千億日圓的消費市場,隨著日本的

漫畫、卡通、電玩在海外受歡迎,御宅族文化也隨之滲透到世界各地。《人本遊戲:遊戲讓世界

更美好》,頁 39。

159

一、品德販賣

比起早期的兒童文學文本,商品化也使得品德教育變得相當不同,出版社將 每種品德品相化,「勇氣」、「謙虛」、「同情」,品德教育在功能性的作用之下,變 身成商品。品德可以單獨販賣,而且還可以讓讀者挑選需要的品德教育內容。可 見這都是功能性的商品,而文學性幾乎喪失。這些兒童文學文本幾乎都是功能性 書寫,角色通常平面死板,導致故事單調、矯情與不自然,更談不上文學性。不 過這倒像是現代版的「寓言」,透過故事說教就是故事本身的價值。

二、情感販賣

情感絕對是能拉住讀者的不二法門,隨著時代的不同,讀者對於情感的需求 也會有些不同,大部分的兒童文學作品都無法脫離親情、友情與愛情。不過這三 種情感會隨著閱讀年齡調整,年齡層低幼者較為需要親情的寄託,所以家庭生活 故事是這個時期常出現的題材;而兒童開始接受教育時,便開始開始接觸同儕,

對這時期的兒童而言,友情變成是這個時期最重要的事;等到年齡再大一些,愛 情理所當然變成青少年最為渴望的一件事。因此,兒童文學文本也依照此現象作 題材的挑選,希望讀者在閱讀作品可以與生活產生共鳴,並且透過閱讀文本過程 中,解決生活當中所發生的困難與問題產生樂趣。當然親情、友情與愛情在大部 分的兒童文學文本當中共存,只是比例的問題而已,而我相信一個優良的兒童文 學文本,它幾乎同時存在這三種情感。

受到後現代的影響,親情、友情與愛情似乎有點轉向,或許是受到日本動漫 畫的影響,「熱血」與「夢想」變成是後現代動漫文本的主題。

三、知識販賣

160

在功能性主導兒童文學的情況下,知識性讀物受到很大的歡迎,知識性讀物 是把兒童文學的教育性做最直接也最大化的演繹呈現。舊式的知識性兒童文學以 文字的敘述為主,但是後現代以視覺為導向時,大量的插圖與圖鑑、圖解在知識 性讀物類中發揮,使得知識性讀物更為活潑、有趣。另外,也以遊戲的互動觀念,

顛覆舊式以敘述為主的述寫方式,使得學習知識不再只是一門無趣的事情,而是 一種遊戲,遊戲式的學習在這裡得以呈現。

快樂的學習、遊戲式的學習,所以後現代的知識性讀物在形制上更加的豐富,

例如韓國的「科學實驗王」系列與「尋寶記」(三采)系列,都是將知識結合漫 畫,使得讀者能透過閱讀漫畫的故事中學習知識。

而有更多的知識性讀物是透過繪本的方式呈現,後現代的知識性讀物有兩個 趨勢:一、結合大量的插圖,使得文本看起來更為豐富;二、結合故事,使得在 閱讀故事情節時,也能學習專業知識。

四、教育販賣

許多兒童文學的文本,都成為老師、故事推廣人、圖書館員、父母都習慣使 用兒童文學文本當作是給兒童說故事的文本。漸而,他們已經習慣使用兒童文學 文本當作是他們使用的工具。

其中,使用最多的文本是圖畫書,這與圖畫書的特性有關。第一,圖畫書擁 有大量的插圖,講演故事的過程中,圖畫能引起兒童的注意,也能讓他們有個焦 點可以聚焦。第二,圖畫書的故事不長。所以許多的父母、或者是教育推廣者,

都已經習慣使用圖畫書一起與孩子共讀。

另外,也越來越多的教育學者認為閱讀能刺激孩子的閱讀能力,可以使他們 更能在學習的過程當中有所幫助,增加孩子的語言思考能力。若是兒童能在越早 學會閱讀,他可以自行靠著文本的吸收與知識獲得知識,使得他更有增廣眼見的 可能。

161

全世界都有類似的組織團體,希望透過閱讀的推廣,普及教育,讓每個人都 能獲得教育的權力。而推廣閱讀最方便的工具就是兒童文學,因為兒童文學考慮 到特殊的讀者,通常他們的閱讀技巧與經驗都相對不足,所以兒童文學作品都會 傾向使用最簡單,最容易的文字,不過卻能非常直白的表達含意。而不像成人文 學,有的成人創作者為了表現藝術性,所以作品風格較為大膽與奇特。這類作品 相對而言,當然不適合兒童閱讀,因為他們根本無法判斷,或者無法了解創作者 的用心,而是以不懂推翻作品的價值。

所以,基本上,兒童文學不刻意的使用太過藝術性的花招,而是使用最平實,

最正確,最簡潔的行文風格,使得沒有太多經驗的讀者能夠最不花力氣,最快速 的瞭解文中含義。才能進而去探討與思考文意中希望帶給讀者的收穫,否則兒童 在閱讀的過程當中便感覺滯礙難行,更遑論感受到閱讀所帶來的樂趣。

再則,正確簡單的文體風格,能讓讀者在閱讀的過程當中,無形中學會文字 書寫的方法與風格,還有文體書寫的方法與技巧,以致於之後的邏輯思辨、口條 溝通技巧都會是正向的影響。

「教育」是個僵硬的詞,總習慣會被與「訓教」的詞連在一塊,因為教導總 是較為嚴肅。但是在後現代環境中,教育觀也隨著改變,「快樂的學習」似乎變 成是一種口號。

1995 年聯合國訂 4 月 23 日為世界讀書日。各式各樣的推廣閱讀活動,似乎 在全球進行。兒童文學似乎是被某些特有的團體,變成推廣效用的手段與工具。

出版社必須永無止境的與政府政策、圖書館、書市與教師保持良好的關係,才能 確保兒童文學能生生不息。這可能與政府的採購、圖書館的採購擁有極大的關 係,所以出版社與政府密切的合作,推出相關的閱讀活動,這也是保證出版社的 書被銷售的方法,當然兒童也在這樣的政策下受益。

第七節 小結

162

後現代的兒童文學已經有點不同,它在科技媒體的助威之下,許多兒童文學 的幻想文本得以被拍攝成電影與動畫,使得幻想文學在後現代大行其道。因此極 具視覺與感官的動漫畫,開始受到後現代讀者的青睞。導致愈來愈多的兒童文學 文本開始影音化,或者吸取動漫畫的敘事模式討好讀者。資方看到這股文化魅力 開始結合消費將兒童文學產業化,尤其是日本 AGC 的產業模式大張旗鼓的影響 全世界,動畫、漫畫與遊戲相互結合,使得讀者能夠徜徉在虛擬的世界中享受想 像的樂趣。

另外,兒童文學讀者也產生極大的變化,他們從消極被動接受文本的讀者,

變成主動的玩家或者是閱讀者。他們在閱讀文本過後積極透過網路在社群平台中 分享心得,或者批評推薦作品,漸而影響作品的銷售量。出版社與創作者開始注 意關心到讀者的反應,甚至聽取他們的意見當做是作品企劃的參考,換言之,讀 者在後現代的環境之下受到極大的重視,凌駕作品與創作者的地位。

在兒童文學作品全面商品化的過程當中,視覺包裝變得相當重要,這也是商 品是否能賣出去的一大關鍵,另外廣告設計也在兒童文學的文本當中出現,許多 的推薦、導讀都是為了能夠讓消費者知道作品的功能進而購買。再則,兒童文學 作品也在產業化的過程中開始被製造成玩具或者周邊商品,一來是為了讓讀者透 過消費延長對作品的共鳴與感動,使得讀者能將感動帶回家;二來也是透過這些 商品或者玩具證明自己的人生價值。

後現代的兒童文學除了全面的視覺化,甚至被空間化。許多商人將兒童文學 文本的意象變成展覽廳、博物館、主題餐廳、繪本館,或者是主題樂園,都是為 了能讓讀者在這些場域中重新溫存故事的感動,也能在這些地方間接的與故事中 的角色互動。因此,後現代的兒童文學變成商品之後,最重要的是──它要販賣

後現代的兒童文學除了全面的視覺化,甚至被空間化。許多商人將兒童文學 文本的意象變成展覽廳、博物館、主題餐廳、繪本館,或者是主題樂園,都是為 了能讓讀者在這些場域中重新溫存故事的感動,也能在這些地方間接的與故事中 的角色互動。因此,後現代的兒童文學變成商品之後,最重要的是──它要販賣

在文檔中 後現代兒童文學美學現象 (頁 172-192)