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除了兒童文學作品的轉變,台灣兒童文學創作者與讀者也在後現代的環境中 有所不同。創作者不再只是單純的完成作品交稿,他必須從事更多的商業活動促 進作品的賣座;而讀者也不再被動,而是更主動的與作品互動,甚至影響作者的 創作。
一、創作者的職業化
兒童文學作品開始商品化之後,兒童文學創作者開始有職業化的趨向。之前 的兒童文學創作可能都是副業,利用工作過後的閒暇時間創作,沒有任何的壓 力,就算作品無法出版或者銷售量不佳,都對生計沒有太大的影響,因為還有工 作的薪水生活。
不過當兒童文學逐漸職業化之後,創作者的身分由兼職走入全職,他們必須 靠著寫作賺錢以維持生活,若是作品不賣座將會嚴重影響他們的生計?
「賣座」變成是一件相當重要的事,因為那是創作者經濟的來源。因此,創 作者的創作美學也間接受到影響。
(一)教育性為重
教育性是出版社行銷兒童文學的一大利器,若是能以教育為出發點,進行作 品的創作,以後在廣告文宣的時候,方便出版社進行廣告操作。
(二)系列作品
出版社有營運的壓力,每個月有固定的出版量,所以必須更多創作者投入市 場,導致兒童文學創作者的數量也跟著水漲船高。更多的出版社與創作者投入,
導致兒童文學的出版量也跟著加大。
新出版的童書能在書局的平台上的時間縮短,可能只有兩個禮拜左右的時 間,所以若是能延長商品在平台上的時間,增加曝光度,銷售量便有所提昇。系 列作品便有延長曝光度的優勢。多集數的作品不但能增加市場的曝光度,在新的 集數出版時,也能帶動前面級數的銷量。若是喜歡前面集數的讀者,購買續集的
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機會變得更大。另則,系列作品總是圖書館樂於採購的目標,為選書者省去許多 的麻煩。
不過,系列作品也有風險,若是首集便獲得廣大的回響,才有後面讀者追買 續集效應,否則系列作品比起單冊作品,承擔著更大的風險。因此,有更多的出 版社採取較為保守的策略,還是以單本作品的出版為主,若是銷售量不錯,才會 央請創作者捉刀續集,趁勢追擊。不過也是因為如此,作品沒有得到妥善的規劃,
整體性不足,導致續集經常品質下滑,沒有首集的精采。
(三)作品趨於保守、同質性高
受制景氣的影響,台灣出版社的出版策略開始趨於保守,還是以教育策略為 主軸,品德教育與文字教育為主要的出版方向。
於台灣,兒童文學創作者有非常高的比例是國中小老師,或是從事教育相關 工作者,有幾個重要的原因:
(一)教師熟稔兒童的生活、教育與學習,而兒童文學是以教育性為主所發 展而來,所以他們深深瞭解兒童的需要,家長的心理,所以能創作出 符合他們所需求的兒童讀物。
(二)教師熟悉校園生活,隨著時代的演變,校園生活並非一成不變。他們 最熟悉當今校園的生活與兒童目前的現況,甚至是時下兒童最關心的 議題。
(三)教師就是最好的而宣傳,因為他擁有教育者的身分,在行銷上有絕大 的說服力,在校園與教師的口耳相傳之下,促進銷售量。
後現代的讀者開始與創作者產生對話,這是相當特別的地方。創作者不再像 從前,書出版之後任務便完成。對於後現代的創作者而言,書籍面世只是整個出 版流程的中段部分,接著可能會有新書發表會,還有各種創作者見面會等活動。
這些活動都是為了推銷新書,增加書籍的曝光度,出席各式各樣的活動行銷新 書,變成是現在兒童文學創作者必須的活動。
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讀者可以輕易的透過出席創作者的見面會,或者是透過社群媒體見到創作 者,創作者不再隱形於書籍之中,他必須面對實質的讀者。
二、 讀者的變化
(一)讀者變成粉絲
讀者的概念在後現代時代,已經逐漸轉換成「迷」的概念。創作者──讀者
──作品的三角模式,似乎在後現代社會裡,開始也些不同。讀者的角色更是也 些轉換,讀者閱讀作品原本是一件極為私密的行為,讀者對於閱讀書籍的感受與 想法,或許對於作品本身並沒有任何的意義。不過,讀者的身分在改變,後現代 主義下,讀者變成是一個相當重要的角色,他能左右作者的創作與作品的發展形 式,因為他是整個消費文化的最重要角色。他擁有至上的權力,因為他是唯一的 消費者。若是沒有讀者的存在,作品無人消費,出版社沒有收入,作者也沒有出 版的機會,出版社倒閉,作品也無法有問世的機會,這樣的現象使得讀者變成是 整個文學當中最重要的一環。
在後現代的社會下,講究以服務為目的消費時代,消費者讀者至上,然而讀 者生態也有了相當程度的改變。原先的讀者不是創作製作者,屬於被動的消費角 色,不過後現代的社會下,讀者不再被動,反而主動為所喜愛的作品表示力挺,
成為粉絲(fans)。
粉絲指的是一群人有了共同熱愛的事物所聚集而成的人。他們有著共同的話 題,對於熱愛的事物近似瘋狂,可以說是某種事物的「迷」。有些粉絲對於創作 者著迷,只要是這個創作者的作品出版,無條件的購買表現出迷的忠誠度。兒童 文學常見的有下列幾種:
(1)對創作者的迷
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這是透過喜歡作品,進而喜歡追隨創作者。後現代兒童文學創作者有偶像化 與藝人化的趨勢。透過社群媒體發表言論,分享自己的作品甚至是生活,與讀者 的互動增加,進而對於作者所有一切的認同產生追星效應。
(2)對作品的迷
這常見於動畫或者是漫畫居多,讀者因為對於故事的投入喜愛,開始購買相 關周邊商品,甚至將生活置入故事元素,期盼獲得如在故事中所感受到的美好想 像。如日本動漫畫《櫻桃小丸子》、《海賊王》都有一匹死忠的粉絲,因為喜歡故 事的氛圍,而希望也能透過生活當中增加故事符號,讓生活宛若活在故事裡頭。
(3)對角色的迷
兒童文學文本許多的創作開始以角色為導向,所以會有許多相當鮮明的角色 出現。當讀者開始認同角色,便開始模仿角色穿著、打扮與形式風格,宛如一種 cosplay。藉由模仿角色認同自己,這是許多後現代讀者得寫照。資方也意識到這 一點,所以開始置入性行銷,將生活中許多得商業品牌融入角色的穿著與生活 中,使得讀者可以更輕易的扮演所愛角色。
粉絲能夠使得文本延長在市場的時間,透過粉絲不斷的被討論與分享,延長 作品在市場上的時間。只要作品的能製造話題,就能增加作品被購買的機會,還 有延長被下架的時間。因為若是作品一被下架,能再次被擺上平台的幾乎微乎其 微。隨著市場的蓬勃發展,印刷術的進步,作品量跟著大幅增加,能多增取時間 與曝光機會絕對是銷售量好壞的關鍵。
因此,商品如何設計被粉絲給使用,已經是後現代兒童文學創作的一部分。
例如賴馬的繪本《生氣王子》(2015,親子天下出版社),在文本當中放入歌曲,
還錄製 CD。無非是讓兒童在閱讀作品中,能夠跟著文本一起歌唱跳舞,這就是 作者在創作時故意設計的橋段。除了可以滿足說演故事者,對於使用這本圖畫書 說故事時,增加過程的趣味性
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因此,在商品化的資本主義的衝擊下,文學性一直在淡化甚至消失,知識性 讀物是最好的證據。知識性讀物又稱非文學性讀物(nonfiction),它的存在更證 明兒童文學畢竟脫不了教育性。完全沒有文學性的知識性讀物,例如圖鑑式的圖 畫書就是最的例子。兒童文學可以沒有文學性,但是絕對少不了教育性。
兒童文學的兒童性、文學性、教育性與遊戲性在商品化的催化之下,這四種 特性反而更加突顯加強。這是出版社為了確立兒童文學的價值,區分與成人文學 的不同,進而產生消費的商業策略。
(二)讀者變成玩家
神奇寶貝是日本 Game Freak 公司尻智一 1995 年開發,1996 年正式由日本 任天堂所推出的掌上型遊戲(Game Boy),一推出極受好評,成功打進全世界,
卡通形象和動畫、遊戲都受到廣大的歡迎。而神奇寶貝相關事業也已經獨立成一 間公司(The Pokemon Company),為任天堂旗下的子公司。神奇寶貝的概念起源 來自日本流行的娛樂方式──昆蟲收集(insect collecting),這種遊戲允許遊戲者 捕捉、收集、培養百隻生物,也就是遊戲裡頭的神奇寶貝,並與其他的神奇寶貝 進行戰鬥獲得經驗值,累積再進化,成為更強大的神奇寶貝,擁有更強大的招式
(張盈堃,《童年的凝視:兒童的文化研究選集》,頁 92-95)。2016 年神奇寶貝 被製作成手機遊戲,結合擴充實境的科技,使得玩家可以在現實生活中抓神奇寶 貝,造成全世界的一股風潮。從這個例子中,可知後現代的文本不斷的往遊戲化 與讀者的互動兩個方向前進,他們已經不再是單純的讀者,而是玩家,也就是說 他們更是積極想要成為故事當中的角色,與喜歡的故事共同創造美好的經驗與回 憶。