一、後現代兒童文學的美學概念有哪些?它們怎麼影響後現代的兒童文學?
二、科技、互連網和社群對於後現代兒童文學的影響?
三、商品化後的兒童文學有什麼變化?
在後現代的兒童文學作品中,遊戲、體驗、趣味、消費等概念開始參加兒童 文學的創作,使得兒童文學的美學產生變革。從往昔講究以美的基準為主要的美 學表現,隨著後現代美學的轉移,開始轉向非美的基準的美學。科技媒體的發展,
消費者對於視覺影像的偏好,使得兒童文學的美學在不斷的嘗試、跨界與遊戲當 中,得以掙脫成人文學墊腳石的泥淖展示自身之美,而這些現象都會在此論文中 談論。
第三節 文獻探討
有關兒童文學美學的文獻屈指可數,學術論文的部份竟空白一片,兒童文學 美學相關的專書論述也非常稀少,只好藉鄰近相關領域的美學概念論述,想像兒 童文學美學可能樣貌。
一、美學(Aesthetics)
本論文關於美的談論是以姚一葦的《美的範疇論》為基礎加以論述,關於美 的範疇,姚一葦在《美的範疇論》中把美的不同形態、樣相與性質,稱為美的範 疇(Aesthetic Catogory),又把美分為美的基準和非美的基準1,且認為「美的基
1 「所謂美的基準(aesthetic criterion),乃一般人,一見之下即能產生直接的、純淨的快感者。此 種快感為立即的,不需經過思索,故人人均可獲得;同時它是純淨的,不含快感以外的成份,即 不含嚴肅、痛苦、荒謬、醜等不屬於快感之情緒者,相當於上述狹義的美的範疇。所謂非美的範 疇(non-aesthetic criterion),具有一般人所謂的美以外的意義。它所帶給吾人的不是純淨的快感,
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準」之內,並非只有一種性質之美,而是有大小之分和強弱之別。因此在量的變 化上形成兩種不同性質之美,一為小的美,一為大的美。小的美就是秀美,姚一 葦認為秀美不僅表現形體的細緻精巧,又表現為精神的或力的柔弱,所造成的情 緒反應不是上升,而是歸於寧靜妥貼;而大的美,姚一葦解釋,不僅為形體的大,
也可以是精神的或力的「大」,所造成的情緒是上升的,激發或刺激起吾人昂揚 振奮的感情,也就是崇高之美。
另外,關於非美的基準方面,因為羼入不快的情緒,所以它並非量的變化,
是質的變化,其中一種質的變化是由悲壯到滑稽,姚一葦指出,在人類創造的藝 術品中,有兩種藝術是無法在人以外的自然物中找到,那就是悲壯藝術和滑稽藝 術。悲壯藝術所表現的人格特質超乎一般常人之上,而滑稽藝術就與之相反,滑 稽的人格特質低於常人。悲壯所顯露的是人偉大的一面,表現出人的尊嚴與不可 侮;滑稽表顯露出人弱小的一面,人成為戲弄與諧謔的對象。悲壯的美感不是純 淨的快感,混合了痛苦、哀憐、恐懼等複雜的情緒;滑稽中混合了醜,不只是外 形的醜,而且是心智的低下。非美的另外一部分,是由怪誕到抽象──姚一葦認 為這兩種美的表現是形式的扭曲或形式的變形──表現出不倫不類的配合或形 體的扭曲或變形,稱之為怪誕;而表現出一種無可名狀的純形式就是抽象。姚認 為怪誕的藝術實際上是作者的幻想表現,或是願望的不滿足,或是夢的境界,或 是精神的異常,自覺或不自覺地流露出來。抽象的藝術亦係人類精神狀態的表 徵,只是它的意義更為曖昧,更為抽象。因此姚一葦對美的分類,自美的基準言 有秀美與崇高;自非美的基準言有悲壯、滑稽、怪誕與抽象,總共六類。筆者整 理如下:
在快感中容含了非快感之情緒;同時它不是立即可以把握的,需要通過吾人之思考與理解,許多 人可能因為它的複雜與艱澀望而卻步,故非人人可以接受,約略相當於「美之卓越」………。」
(詳見《美的範疇論》,頁 6~7。)
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表 1、 姚一葦美的範疇
秀美(小的美)
美的基準(量) 崇高(大的美)
美的範疇
非美的基準(質) 悲壯 滑稽 怪誕 抽象
姚一葦表示,他所謂的美的範疇指的就是藝術的類型,文學為藝術的類型之 一。姚一葦美的範疇,旁徵博引,廣納中西各種學說,加以整理、再論述,所以 此論文將以姚一葦的美學論述為基礎,進行此論文兒童文學美學的論述。
前面所談到的美的範疇,並沒有把兒童文學的概念加入,而真正提到兒童文 學美學論述的有楊實誠的《兒童文學美學》。此書試圖面面俱到的在兒童文學美 的歷史發生、兒童文學美的創造、兒童文學美的實質與範圍、兒童文學美的形態、
以及童話、兒童小說、兒童詩、寓言等篇章進行討論。楊實誠認為,既然文學的 實質是審美的,那麼兒童文學的本質也應該是審美的。並且認為兒童文學與成人 文學的審美是有所不同──首先是讀者對象的不同、創作者寫作的心態也不同、
題材不同、語言不同等等。楊實誠的兒童文學美學是建立在作者、作品與讀者之 間的審美過程,而且對兒童文學的美學評論分析,預設立場與意識型態都有著 墨。例如強調回歸自然般浪漫主義式的天真兒童觀,論述充滿意識型態,實為可 惜。另外,其所選擇的兒童文學作品沒有台灣本土的兒童文學作品,這些都是筆 者認為略微不足的部份。
另外,樊美筠的《兒童的審美發展》是以審美教育為軸,宣示審美教育的重 要,強調美育的人道主義內涵,大聲疾呼美育的現代使命,並試圖將審美教育與 人類自身的發展和善聯繫起來,以哲學、人類學的角度切入審美教育領域,並由
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美學的角度回答「人是什麼」、「人的發展前景」等問題。樊美筠以兒童發展心理 學為論述的根基,談論兒童的基本特徵和兒童審美發展的基本內涵。另外,在第 三章談論藝術與兒童的審美發展時,裡面談到遊戲的審美發展內涵、兒童繪畫的 審美發展內涵、音樂的審美發展內涵、童話的審美發展內涵、文學的審美發展內 涵、大自然審美發展等六大節;最後,以社會、文化、家庭與兒童的審美發展一 章作為結尾。此書對兒童審美發展的介紹,可以輔助筆者審視兒童文學美學的論 述詮釋。而不只在《兒童的審美發展中》提到遊戲的重要,《現代美學體系》第 六章〈審美教育〉中,提到學齡前兒童的審美教育,遊戲佔了重要的地位。在《幻 想的文法》、《遊戲的人》都已經把遊戲的概念與文學結合討論,筆者認為遊戲的 概念在兒童文學美學中相當重要,後現代是個遊戲的時代,而遊戲的美學也影響 後現代兒童文學作品。
另外,「可愛」的觀念也是兒童文學中很重要的一個特色,雖然四方田犬彥 所著的《可愛力量大》主要在討論日本的可愛文化,但是或許可以從中找到些許 線索,解釋兒童文學中的可愛元素。這些文獻可能有些與兒童文學的美學沒有絕 對的關係,但都能引導、激發出兒童文學美學中重要的概念。
二、現代主義與後現代主義論述
後現代理論的論述絕對是在談論兒童文學美學中,不可或缺的理論依準,它 能精闢的剖析文本紋理,使得在尋找美學的脈絡裡頭,更能深層透視美學背後的 機制齒輪,讓所探討的兒童文學美學更為具體醇厚。關於現代主義與後現代主義 的論述主要參考黃瑞祺的《現代與後現代》還有陳坤宏的《後現代論》。他們對 於現代與後現代都有相當完整的整理與耙梳,也是本論文對於現代與後現代理論 最主要的參考依據。
三、消費文化
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《創、遊、美、人》、《遊戲化社會》、《消費者主權時代》、《新消費文化剖析》
是由詹宏志在遠流出版社策畫主編的「社會趨勢叢書」中的四本都是日本作者關 注日本在消費時代時的社會現象。二十年過後,沒想到當中所提及的理論並沒有 落伍,反而更加餘音繞樑,逐一證實當時的觀察歷久不衰,對比現在的現象更加 有說服力。在越來越多的兒童文學研究中,都證實遊戲確實是兒童文學作品的一 個相當重要的美學範疇,讓兒童文學作品變得更為豐富有趣,使得讀者在閱讀兒 童文學作品時,享受遊戲的樂趣。
在《新消費文化剖析中》,作者星野克美提到日本消費社會的狀況,而此書 共有五個執筆者,都是 ADSEC 的成員,ADSEC 是以多摹大學星野教授為中心組成 的廣告及行銷記號論的研討會。這些人都是在最前線從事研究、企劃、調查等行 銷工作的專家,他們把重點放在消費上的文化與意義進行討論。
而《遊戲化社會》中,作者高田公理將書分成四章,第一篇〈現象〉中提到 日本進入一個「遊戲心」的社會,整個社會充斥著遊戲的氛圍,就連各種空間都 有遊戲化的現象,遊戲變成生活,將生活變成遊戲;另外,凡事都被條理化、規 格化的社會秩序,被注入幻想、誇張、虛構的新風格。在食物方面,情調也比食 物重要。第二篇〈氣氛〉,提出社會的資訊透明化,所以專業壟斷消失,傳承制 度遭到瓦解,社緣取代血緣和地緣,人際關係由社會活動決定;每個人都渴望在 舞台上看到自己的影子,平凡的偶像時代來臨。第三篇〈飲食例證〉,包括食物 的販賣方式與烹調方式也都開始遊戲化。第四篇〈條件〉,講的是人類歷史是一 部資訊開發史,最先開發的是遊戲功能,其次才是生產功能,若任何資訊只具備 生產功能,就表示他的開發還沒完成。
《消費主義時代》第一篇〈幸福的消費‧不幸的生產〉,說的是在這個幸福
《消費主義時代》第一篇〈幸福的消費‧不幸的生產〉,說的是在這個幸福