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第四章 研究結果與討論

第四節 再次出發

本節前段記錄了研究者對合作學習的一次創新嘗試,研究者在合作學習中加

入了遊戲因素,獲得不錯的效果。後段則記錄了研究者針對一位受團隊排斥的個 案的輔導經過。

一、遊戲因素加入及效果

本段所述為研究者的一段創意教學設計,起因是研究者思考到在班級中實施 合作學習的初期,最讓老師感到困擾的問題,便是要從頭去教導學生合作及發言 的社會技巧,這對在有限時間內要趕完教學進度的國民教育課程而言,反而成為 老師在教學準備上的沉重負擔。老師們並沒有太多時間去教導學生合作的社會技 巧,而學生們的合作關係及課堂討論品質,也就無法達到應有的理想地步,進而 降低了學習的成效。另外,合作學習對學生而言,是一種陌生且需要開放心胸的 學習方式,學生們必須暴露自己的缺點讓同組組員檢視,想想,這是多麼需要有 勇氣的事!許多學生在沒有老師進一步鼓勵其冒險嘗試的誘導下,他們會選擇較

「安全」的學習態度,也就是在課堂上保持靜默,做一個好聽眾。卻不知,合作 學習的重要之處,便是要組員們發言與討論,沉默反而失去合作學習的意義。因 此,如何替合作學習找到好的實施動機,成為實施合作學習時要先思考的重要問 題。所謂良藥也需良好的藥引,才能發揮最佳的藥效,合作學習法何嘗不是如此。

若不能降低合作學習造成的不適應壓力,增加其對學生的親和性,則大家只能品 嚐到它的苦味而不是芬芳。研究者經過實際教學後,為合作學習設計加入遊戲因 素,目的即是為了消除初次接觸合作學習的苦澀,透過遊戲的角色扮演,增進學 習活動的生動性,進而引發學習意願。

合作學習教學流程可為:先完成分組安排、教師初步講解、分派小組任務、

小組工作(討論、競賽、發表等等)、教師綜合評述、形成性評量活動。本案基 本教學流程與一般合作學習相同,本案創意之處,在加入遊戲的角色—師生分別 擔任數碼寶貝卡通影片中的角色,教學過程也加入了劇情成分。

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老師向學生說明上課方式,說明重點有合作學習教學流程、神奇寶貝遊戲方 式、及討論發表技巧等三個主題:

1. 異質分組目的及每個成員任務分配 2. 合作學習教學流程

3. 組長、組員責任及義務 4. 合作及討論的規範及技巧 5. 神奇寶貝遊戲升級方式 6. 小組任務及環遊世界方式 7. 個人及小組獎勵方式 8. 評量方式

C、分組規劃及學習任務

老師需安排小組任務如下:

1. 依照合作學習原理,編配小組座位,將程度佳者與程度差者編排在一起。

2. 指派組長、組員之學習任務及事務性任務,本次任務及長久性任務。

3. 請學生先行設計自己喜歡的神奇寶貝角色,並製作成進化表公佈。

4. 編訂組員進步條件及秩序規範,公佈之。

D、進行合作學習教學

這裡採用 STAD 小組成就區分法為主,加以改善並導入遊戲因素,其大致教 學流程為:

1. 教師先進行教材重點教學,並說明本次學習任務。

2. 分派各組任務,組長接到任務後,在分派各組員任務,或由教師統一分派任 務。

3. 進行小組學習活動,內容包含:討論、閱讀、完成作業單等等。

4. 在小組活動過程中,同儕互相討論與教導,能力佳者指導能力低落者,能力 低落者仍要貢獻一己之力。

5. 小組學習成果發表,內容包含:上台報告、海報製作、學習單發表、問答等 等。

6. 老師綜合評述與結論。

7. 進行形成性評量,或者指導完成習作練習。

E、個人及團體獎勵

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合作學習強調個人與團體獎勵並重,因此,兩個部分的獎勵皆要有,同時獎 勵對象應該包函進步獎。本次採用的獎勵方式為:

1. 優秀小組頒發小組獎撞,為鼓勵大家,原則上每組依照其特色皆給予獎狀。

獎狀並與公佈。

2. 小組長在「神奇寶貝闖關世界地圖」上,貼上一個組徽,象徵已經在地圖 上征服一個地方,闖過了一關。

3. 個人進步或優良表現,可配合學校榮譽制度,在其榮譽卡上蓋章。

4. 當一個完整單元學習完後,老師可舉行神奇寶貝「升級儀式」,將學生的神 奇寶貝進化為更高一級,象徵學生的進步與成長。這個部分也是本遊戲的 重頭戲。

F、學習檢討

為了讓學習順利進行,以及掌控學生學習狀況,下列的檢討步驟是必要的:

1. 召開小組長會議,內容為各組組員學習狀況回報、課前教材分析、小組經 營困難改善、課程難易度調查等等。

2. 召開專家學生會議,當學習內容過於艱難時,可讓學生自主性的邀集能力 佳者,先行討論了解,並擬定同儕指導時可用的策略或方式。

3. 召開組內會議,當學習內容過於艱難時,各組可利用課餘時間,先行了解 學習內容。

4. 請教教師:當學生能力無法解決問題時,最後老師才出現,以避免剝奪學 生學習機會。

本案教學流程,研究者整理如圖 4-1:

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圖 4-1 遊戲式合作學習法教學流程

(二)創新成效

加入遊戲成分的合作學習,經過初步的實際教學驗證後,可有如下效益:

A、能迅速消除討論及發表的恐懼感,讓學生很快接納合作學習法教學

因為學生對卡通劇情的熟識及喜愛,學生們在面對喜愛的事務時,便不會去 注意原來合作學習中討論及發言的恐懼感。此在剛開始進行合作學習時,能起面 具作用,學生是躲在卡通角色下表現,而減少坦露自己的不適感。

B、能增進學習趣味,創造生動的學習氣氛

透過有趣的卡通劇情角色的引導,使生硬的教學活動活化了起來,教學有如 遊戲,學生自然樂此不疲。

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C、能有效發揮合作團隊學習效能,促進同儕學習效果

本案是在原有的合作學習架構要件下,加入遊戲的成分,因此,仍保有所有 合作學習的良好學習成效,同儕之間能面對面交流,組員與團隊間合作成長,原 有合作的成分,反倒因為消除戒慎心而更能加以發揮。

D、能發揮前導知識效能,促進學生內化經驗

學生們熱愛神奇寶貝一劇,該劇劇情也多有鼓勵向善及講求團隊合作之意,

因此,利用劇情充當教師的講解實例,不但學生能馬上意會,且印象深刻。

E、能活化社會學習領域學習成效,改善傳統教學法弊病

社會領域學習講求思考與合作能力的表現,傳統教學多有所不足,利用合作 學習恰可以改善傳統教學法之不足。本案所提遊戲式合作學習法,適用於國小階 段教學,對社會領域教與學的歷程皆能有所改善,增進教學效益。

(三)教學檢討

就本案而言,有令人滿意及可改善之處。下列便就合作學習、本單元教學之 優劣區分為四個部分檢討之:

A、遊戲式合作學習教學成效

加入遊戲成分的合作學習,經過實際教學驗證後,其效益請參見本文前段所 述之教學創新成效,在此僅臚列大綱,不再細說:

1.能迅速消除討論及發表的恐懼感,讓學生很快接納合作學習法教學。

2.能增進學習趣味,創造生動的學習氣氛。

3.能有效發揮合作團隊學習效能,促進同儕學習效果。

4.能發揮前導知識效能,促進學生內化經驗。

5.能活化社會學習領域學習成效,改善傳統教學法弊病。

B、遊戲式合作學習教學可改善處

雖然在提升學生學習興趣、同儕互助上有良好學習成效,本法仍然有許多仍 待克服或進一步改善的缺失:

1. 難以找到合適的討論題目:要找到難易度適合所有人程度的討論題目,有 時候反而造成老師困擾。研究者發現,學生們有時候天馬行空離題討論,

有時候又覺得太難而不發一語。研究者最常使用讓學生發揮創造力的題

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目,卻難兼顧記憶性及邏輯性強的教學內容。

2. 光靠同儕,自己不努力也難提昇學業水準:在經過一段時間後,研究者發 現同儕間互動的技巧及內容皆有所進步。對於程度差的學生,同儕提供了 加強課業的機會;但是,對於回家後便疏於課業的學生,他們的進步便不 明顯。因此,對於平時疏於課業學生,本法效果未能明顯改善整體學習效 果。

3. 座位排置浪費時間:對於沒有專科教室的科任老師而言,上課時要排置桌 椅成小組形狀,下課換了另一們課之後,又要編排成另一種桌椅組別隊 形,確實浪費了學生下課休息時間。

4. 發表人、紀錄人常常無法有效達成任務:中年級的學生擔任發表人時,無 法言簡意賅的做全組結論;擔任紀錄的學生紀錄速度不夠快、不夠確實,

這兩者會造成學習效果打折扣。研究者認為,這是學生的發展程度不夠所 致,無法強求作完美表現,因此,只得降低要求,或減輕發言人的責任。

例如,在討論的題目上不宜太難,而且每個組員可以寫下自己的看法,最 後,發言人只要依照組員們的紀錄挑選重點加以組合後發表便可。

5. 老師角色吃重:雖說教學過程中,學生透過思考與互動,在學習主動性及 思維上確實比其他教學法來得效果好,但是當學生思考結果要與教材完美 結合時,得靠老師運用智慧做結論,否則學生天馬行空,有時離題太遠。

有時候學生討論興趣高昂,討論內容的廣度深度又超乎學科範圍,老師又 得拉回原主題並鼓勵學生保持學習興緻。這些都得靠老師收尾,老師的角 色確實吃重了些。

C、對學習內容之教學成效

本單元設計目的在補足原教學單元在情意教學面之不足,也就是在培養學生

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