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創意在媒體流行文化影響下的侷限

第四章 樂高迷實踐與其創意

第二節 創意在媒體流行文化影響下的侷限

在前一節當中,藉由ㄧ些特殊的迷實踐,我們檢視了迷的能動性。然而,那些 案例終究是少數迷的表現,而非普遍情形。成年迷的樂高實踐,始終帶有ㄧ些社會 化的痕跡─成年迷不只以「迷」的身份展演著,同時他們也會以「社會人」(social man)的身份展演其社會實踐。而這些社會化的痕跡,表現在樂高實踐之上,究竟 是指什麼?筆者認為可以從兩個面向來分析,ㄧ是樂高迷所接收的媒體流行文化 論述;二是蒐藏實踐。藉由這兩個面向的探討,我們來試著挑戰「樂高等於創意」

這個命題,究竟是無懈可擊,抑或破綻百出?

一、 無形的鎖:媒體流行文化的論述支配

Hall 與 Jefferson(1993)曾認為消費者作為文化產出的接受面,仍舊可以展現 出積極、主動性與創新的一面。在前一節的案例當中,另類的迷實踐的確可以映證 這個觀點。然而本研究的多數受訪者均表示,除了創作 MOCs 展現創意之外,他 們也還是會買樂高蒐藏樂高,作ㄧ些「ㄧ般樂高消費者」會做的事,這兩個實踐之 間並不衝突。筆者想問的是,真的是這樣嗎?「ㄧ般實踐」與 MOCs 實踐之間難 道不會相互影響嗎?MOCs 實踐不會成為ㄧ般實踐的延續嗎?Warren 對於成年迷 與小孩玩樂高的差異觀察如下:

小朋友可以用手邊現成積木,隨意拼出一艘太空船,並且認定它就跟真的太空船一樣酷;

成人受制於既定的認知,覺得太空船一定要有火箭筒、光束槍等武器,或是流線型的淚 滴狀駕駛艙。如果要享受自由創作的樂趣,應該先拋下心中根深蒂固的定見,不要老是 要求作出百分百逼真的模型,並且將孩童的想像力找回來,重新打造自己的創意。

轉引自《Brick City 樂高玩世界》(陳希林譯,2014:16)

到底 Warren 所說的「既定的認知」是什麼?是哪些文化元素形成了這些認知,進 而使成人把自由拼組具建構與重構特性的樂高,當做追求擬真度的模型在玩,而框 限了自身的想像力?

我們先從樂高迷的 MOCs 實踐上退回到樂高推出的產品上來談論,也就是「ㄧ 般樂高消費者」會購買以及玩的東西。現在的樂高玩具,究竟包含了哪些主題?換

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句話說,樂高到底給我們的孩子(或成年人自己)玩了什麼東西?餵養了他們怎樣 的文化論述?點開樂高官網的產品系列頁面30,撇開以絕版下架的主題不論,現存 仍在販售的共有 28 個主題,其中媒體流行文化的授權商品主題計有 10 個,分別 是星際大戰、DC comics 英雄漫畫、Marvel 英雄漫畫、憤怒鳥、創世神 Minecraft、

迪士尼公主冰雪奇緣、侏儸紀公園、人偶包迪士尼系列、哈比人與蝙蝠俠電影等,

佔超過三分之ㄧ。或許這樣的比例還沒有辦法說明什麼,但我們或許該聽聽 CNN 記者與特約作者 Katia Hetter,ㄧ位母親的聲音:

1974 年,樂高的說明書裡寫道,家長應該讓小孩隨心所欲地玩樂高,創造出各式各樣作 品,而不要被性別或是技巧侷限住。最重要的是,要將對的材料放在小孩子的手裡,然 後讓他們隨心所欲地組合。……但我的女兒現在希望聖誕老公公送她ㄧ盒 Friends 系列,

那種粉紅色與紫色的盒組,而且樂高希望我的女兒跟 Andrea、Emma、Mia 一起在心湖 城裡玩,一起上髮廊、拯救動物與在咖啡廳工作。男生則可以到超市另一區,買星際大 戰的戰艦,用配備的武器來炸毀ㄧ切。31

筆者曾在研究背景的地方整理樂高的十項設計理念(請參見表 1-1),其中有ㄧ項 就是「男孩女孩都可以玩」。的確沒有人規定粉紅粉紫色的 Friends 系列只能夠給 女孩玩(其實筆者就有ㄧ盒),但是該系列的角色設定,幾乎覆誦了社會對女性氣 質的期待:愛漂亮;愛護動物;喜愛的顏色是粉紫色與桃紅色。這位母親的擔憂,

不是沒有道理。我們再回到授權商品侵蝕樂高的益智性這個爭論上面,呂布與 Jin 對於這個爭議,有以下的看法:

我覺得對樂高ㄧ間知名度這麼高的大公司來講,他現在應該要出什麼產品,他自己應該 心理有數啦。近年來好像,電影系列越出越多。

(受訪者呂布)

它的商業模式是很成功啦,就ㄧ個經營者的角度來說,它要把大量資源放在授權產品線 上,如果我是老闆,我也會這樣做。而且當授權品帶來龐大收益的時候,它才有能力繼 續去維持像 Creator 這些產品線的發展,不然可能養不活這些需要ㄧ直創新的系列。

(受訪者 Jin)

30 資料來源:http://www.lego.com/en-us/products 最後瀏覽日期:2016 年 5 月 3 日。

31 資料來源:http://edition.cnn.com/2014/12/09/living/holiday-gifts-put-children-in-box/ 最後瀏覽日 期 2016 年 5 月 10 日。

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誠然如 Jin 的看法,筆者也認同樂高所走的路線符合全球文化產業的邏輯,是獲利 的最大保證。樂高也的確在比較能被視為具有創新性的系列上,持續下功夫研發。

但是當樂高變成全球文化產業(尤其是媒體流行文化)的複印機,大量覆誦這些主 流消費文化論述時,以樂高龐大的影響力來講,它究竟創造出了怎樣的世界?在現 今的樂高文化地景當中,Adorno 與 Horkheimer 所講的「同質文化」與 Marcuse 口 中的「單向度的人」之擔憂(劉繼譯,2015),究竟提醒了我們什麼?

Lash 與 Lury( 2007 ) 在全 球 文 化工業 論述中 所談論 的「 媒 介的 物 化 」

(thingification of media)概念,特別適合用來檢視這樣的現象。當美漫英雄與星 際大戰全部都變成了樂高,它們其實在侵蝕樂高原本帶有的文化意涵,而且帶給樂 高新的物質性與文化意義。儘管樂高的創意產品線持續開發著,但是授權商品作為 電影的延伸文本,它不斷地在樂高的創意意涵上覆上ㄧ層灰。

1999 年樂高與星際大戰的異業結合,完全是樂高歷史上最關鍵的轉捩點。在 樂高發展出建構式積木的幾十年間,樂高ㄧ直是間獨來獨往的公司,走著自己的 道路,堅守益智玩具的理念。直到今天,樂高依舊堅持不上櫃,維持家族經營的 本質,目的就是要讓旁人不能左右它的中心思想。但當它終於遭逢重大挫敗的時 候,這麼正好這項合作提案找上樂高,盧卡斯影業帶著星際大戰首部曲(四部曲 首先上映,星際大戰係採用倒敘法的方式進行,當時星際大戰已經非常火紅)來 敲門。樂高起先反對合作的理由,除了擔心授權品侵時益智玩具的意義,另外的 顧忌則是樂高堅持不碰戰爭這個主題。創辦人歐爾希望戰爭不是兒戲,它不應該 被做成玩具的這個概念,在孩童還幼小的時候就深植人心。

儘管如此,在面對玩具業另外兩巨頭孩之寶 Hasbro 與美泰兒 Mattel 紛紛與 迪士尼和其它公司建立授權約的叩關挑戰下,樂高最終還是選擇與星際大戰合作 抵禦外侮。後來事實證明這項合作的正確性,星際大戰產品佔樂高銷售額非常大 的比重,也繼續穩坐積木玩具的龍頭寶座。樂高總裁 Jørgen Vig Knudstorp 指出:

我認為星戰對現在的小孩而言,影響比格林兄弟和安徒生童話還要大得多。星戰和樂高 在受歡迎的主題領域上有很多契合的地方(像是太空、城堡和城市)……星戰永遠處於 長青地位,目前星戰系列和城市系列,以及炫風忍者系列可說是並列第一。

轉引自《Brick Journal 積木世界國際中文版 Issue 2》(宋育年編譯,2015:21)

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從電影授權商品的爭議中,筆者想要帶出的討論是,電影自戲院下檔結束放映之後,

如何維持其經典性?原作─也就是電影,與改編─在本研究中則是指樂高盒組與 MOCs,兩者之間的轉譯與再現(representation)會如何呈現?換言之,樂高作為 原作電影的延伸文本,兩者之間的互文性是什麼?

我覺得那是文化的問題。在臺灣我們一開始根本不知道有鋼鐵人、美國隊長,只知道有 超人。可是其實這些 Marvel 英雄都很久了,那是美國的文化。美國隊長早在二戰期間 就有了,符合當時的社會氛圍,出現在次文化甚至軍方招募海報上。那是因為我們臺灣 不瞭解那樣的文化,才會覺得說樂高怎麼一直在做電影授權。但是那些對歐美來講,那 就是他們的回憶,他們從小就是看這些漫畫長大的。但對臺灣人來說,有的甚至是樂高 出了後才認識它,像一些比較冷門的反派角色我原本也不知道。

(受訪者戴樂高)

原來不只筆者藉由樂高才認識“The Big Bang Theory”這部美國影集,在不同文化 脈絡之下,透過改編或重新創作等的延伸文本才建構對原作的認識,並非罕見的狀 況。在這種情況底下,不夠稔熟原作文本與其脈絡的生手讀者,自然容易將原作與 延伸文本混為一談,以自己的方式重新建構對文本的認識。這也難怪不少對樂高歷 史不甚瞭解的人,會產生樂高是美國玩具的錯覺:畢竟美國是樂高銷售的最大市場;

同時樂高迷社群也最興盛;而且是 MOCs 展覽最發達的區域;更重要的是樂高近 年推出這麼多美漫電影的產品。

我們再回到星際大戰上面,這部電影在維持其經典性,以及維繫討論熱度使之 歷久不衰的手法上,恐怕其他電影毋能出其右者:

我大學的暑假,因為星際大戰這部電影很紅,我赫然驚覺我錯過了那個經典的時期。所 以我回去重看舊的那六部曲,全部一到六慢慢地看,看完之後對裡面的戰機、船艦那些 載具非常有興趣。所以我回來玩樂高的第一組就是買星際大戰,就這樣跌入了星戰坑。

(受訪者 Eric)

或許就算星際大戰當初沒有跟樂高結合,它依舊能夠透過其他玩具與授權商品等 延伸文本來拓展人們對星際大戰的熟悉與情感連結。再者,那也是因為星際大戰一

或許就算星際大戰當初沒有跟樂高結合,它依舊能夠透過其他玩具與授權商品等 延伸文本來拓展人們對星際大戰的熟悉與情感連結。再者,那也是因為星際大戰一