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新社群力量

第五章 樂高迷社群的集體實踐

第一節 新社群力量

樂高迷社群的出現肇因於網路,並且隨著網路的發展而傳散出去。而網路世界 的環境變遷;以及網友的互動方式之改變,也直接造成了迷社群實踐的轉變。不只 是傳統上「類比的」互動方式(面對面接觸例如實體聚會)的社交邏輯,會侵入「數 位的」互動方式(隔著螢幕的網路互動);在網路上迅速集結與整合資訊的優勢,

也反過影響迷社群實踐的展演方式,例如展覽與集體創作。

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一、 無組織的組織力量:網路

本段的標題係借用 Clay Shirky(2011)所著“Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations”之書名,用以彰顯自動集結的樂高迷社群的自 發性本質。網路在樂高迷社群興起過程當中扮演重要角色,前文以有所揭示。然而,

除了在聯絡與溝通上變得比較容易,網路還帶給樂高迷什麼樣的便利?

那時候的零件不像現在這麼方便買到,你可能在奇摩拍賣蒐尋樂高零件,頁面跳出來頂 多五頁,所以你必須要一個 set 買個好幾盒殺肉。現在的話隨便上露天拍賣蒐尋,賣家 就多到數不清了,實體的挖磚店也很多,很方便了。

(受訪者迅猛龍)

臺灣的樂高迷社群與 MOCs 創作風氣起步比較晚,主要原因是零件取得不易。在 歐美的二手樂高與散裝零件的交易平台發展比較早,規模也比較大(例如世界最大 的樂高拍賣平台 BickLink33)。在十年前,臺灣的玩家主要只能透過國外購買運回;

以及少數的代購管道取得創作所需的大量零件。但是積木的重量使得運費龐大,能 夠負擔的玩家仍是少數。近年來隨著網路上取得零件的管道大增;以及數家由網路 代購起家的實體挖磚店(例如必買站);樂高公司也發展出僅限迷社群申請的網路 團購辦法,玩家進行創作變得比較容易。換言之,網路使玩樂高的環境條件改善了。

然而隨著網路時代的變遷,資訊平台的使用習慣也有所消長。從電子佈告欄、

論壇再到臉書社團,網友習慣使用的資訊平台不斷演變,而且持續影響人類思考與 處理資訊的方式:

可是我覺得這都是人類被教育之後的下場,這些習性其實是被養成的。現在人需要資訊 的方式必須非常快速,非常速食。我覺得這造成人類已經習慣不去思考,或是記住事情。

資訊好像一陣風一樣來過,停在腦海ㄧ段時間,然後就馬上消失了,我覺得這是人類退 化。所以我現在很少使用臉書了。

(受訪者 Jin)

現在都是臉書超連結進論壇,其實我覺得這是一個趨勢。大家都為了方便,臉書就是最 方便的。我覺得如果沒有靠臉書分享,帶人點進去論壇那邊,論壇的瀏覽量一定會減少 很多,臉書的普及率高多了。大家整天刷刷刷,以前我要去逛 P 園論壇,現在變成時間 都拿來刷臉書,我想大部分人都是這樣。

(受訪者 Tiger)

33 網址:https://www.bricklink.com/v2/main.page

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此種臉書使用的焦慮,愈來愈常見於現今社會。臉書在社交串聯;資訊的即時整合;

以及普及率上,確實有其優點。然而,傳統的網路論壇型式,儘管操作上需要比較 多的技巧,資料分類整理的便利性依舊使之有存在的必要:

臉書在於它快又即時,第一時間在線上看到貼文的人也較多。但是它很難做到文章的質。

資訊量很多很快,但品質低落,例如我一則貼文只能幾張照片幾十個字。但是我無法圖 文交錯,無法深入分析作品細節。勢必要回歸到論壇上發文才有可能。而且資訊分門別 類整理,也是在論壇中才有辦法。

(受訪者 Eric)

論壇比較像是一本書,post 完文章,有一個紀錄在,要再回去找資料很方便,像一個 database 一樣。但臉書資訊一直覆蓋,如果你當下沒有儲存起來自行整理的話,過一段 時間就找不到了。

(受訪者迅猛龍)

這也是為什麼電子佈告欄 ptt 到今日依舊是臺灣社會網路討論平台的主流之一,因 為其資訊分門別類的功能強大,始終沒有平台可以取而代之。但是樂高的開箱文或 MOCs 創作文需要圖文並茂的排版方式,才有辦法詳型說明細節,而論壇的圖文穿 插的強大編輯功能,也是電子佈告欄無法代替之的優勢(曾有網友於 ptt 發問:「為 什麼沒有出現專門討論樂高的 ptt 版面?」網友則邀請他使用 P 園論壇)。儘管臺 灣已經有許多樂高迷社團各自的交流場所,P 園論壇仍舊是臺灣樂高迷互動的主要 場域。

然而,做為類比物質的樂高,也使得樂高迷無法被網路上的互動方式所滿足:

唯有透過實體的聚會形式,面對面交談,動手做樂高,樂高的建構性本質才得以展 演。聚會展是臺灣樂高玩家互動的主要方式,通常會請大家各自帶 MOCs 作品前 來發表,交流心得,偶爾也會附加創作比賽與教學活動。由於展覽的無償性質,志 工的招募顯得格外重要,他們通常是對樂高或 MOCs 有興趣的新手玩家:

大家為什麼會想來參加志工團體,我覺得是他們想要有歸屬感與認同。很少人來跑這個 志工團,是為了那個 polybag 小袋裝樂高或便當,現在人都很有錢一定不是為了那個。

其實就是想要看看有誰跟他一樣而已。

(受訪者 Inch)

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擔任聚會志工常常是踏入玩家社群的入門管道,現在是 P 園裡核心的作者群之一 的 Eric,就是透過志工活動進入社群中的:

當時正好開始流行開箱文,所以我就上網去找開箱文來神遊。就發現多數文章都來自 P 園,進去後發現他們除了開箱文,創作文也很多,而且還有聚會。我就開始去他們的小 型聚會。像之前辦在水源市場樓上次那次,桌子擺著,大家把作品拿出來,然後聊天,

同好交流。開始有認識一些人,然後回家後才辦了 P 園論壇帳號,開始 follow。之後有 聚會或活動需要志工,我就開始幫忙,也認識愈來愈多人。

(受訪者 Eric)

志工制度除了減輕非營利性質社團的資金與人力負擔,它也是讓更多人從驚豔於 樂高創作的「觀眾」,轉變成試著瞭解創作與社群的「雛形玩家」。在變成 McLaughlin

(1996)口中的「菁英迷」之前,此種「先分享交流,再分工合作,最後找到歸屬 感」的連續過程,是樂高迷身份認同的建立機制(見圖 5-1):

圖 5-1 樂高迷社群的認同建立 資料來源:筆者自行整理

志工只是參與社群分工的起點,當玩家的 MOCs 創作實力有目共睹與獲得肯定時,

參與集體創作是指日可待的事情。集體創作,是樂高迷社群實踐相當重要的特徵,

它使得關在家裡創作樂高模型的孤獨感與心理壓力,在同好交換心得、協力合作與 比較競爭的複合過程中獲得釋放,進而產生對社群的歸屬感與身份認同。在 P 園 社群當中,被命名為《帕奇大陸》的城堡主題聯合創作,是規模最大也最具代表性 的作品:

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我們事先有個初步概念,Pocky 他召集很多玩城堡的作者,一起進行這個計劃。先設定 不同的國家陣營,然後兩三人一組開始創作。大家必須符合講好的比例大小,我們有訂 一套世界觀在那,就很像課綱一樣,譬如你的武力不能太強大,要勢均力敵。

(受訪者戴樂高)

參與這項計劃的玩家,將模組化概念的延伸,先各自發揮創意,製作城堡與城鎮模 型,再集結眾人創意合體成史詩般浩大的中世紀風格鉅作(請見圖 5-2)。總計有六 個陣營,十餘座各式保壘與城鎮。

圖 5-2《帕奇大陸》作者:Pockyland 城堡創作團隊

資料來源:尹懷君拍攝於 CityLink 帕奇大陸城堡展,2015 年 05 月 22 日。

集體創作的方式,不僅突破單獨玩家在零件數量上的限制,更使得「集體創意」成 為可能:因為在合作討論與較勁的過程當中,許多好點子因此而迸生。集體創作也 增加了迷社群的話題性與曝光度,吸引媒體相繼報導。最重要的是,集體創作的方 式,補強了單一玩家作品故事性的不足,進而建構比較完整、有系統性的長篇敘事。

而這也使得這項聯合 MOCs,更適合用來以展覽的方式呈現(有關樂高 MOCs 與 展覽文化的關係,在下一節中會有更深刻的討論)。

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除了中古城堡這個迷人的主題,現代街景同樣作為 MOCs 創作者格外鍾情的 元素。這份情感肇始於樂高所推出的街景系列(Street Layout)產品,它們是平均 多達 2000 餘片樂高的大型盒組,內容細緻並且拼組方法複雜,無論對蒐藏玩家與 創作玩家來講都是珍品。專門創作街景 MOCs 的 Lyles 兄弟回憶道:

那些真正觸動我們的心,促使我們動起手來的,是那些由樂高推出的街景系列盒組,那 些符合人偶比例的、令人驚豔的建築。現在有非常龐大的迷社群都在嘗試這一風格,可 以與這些產品擺在一起的類街景建築,甚至比樂高出的還要精美!我們首先愛上的是編 號 10197 的消防局,如樂高所宣稱的,那就代表了它們的歷史34

轉引自“The LEGO Neighborhood Book”(Lyles and Lyles, 2014: preface)

而在臺灣的樂高迷社群當中,首先開啟街景創作的風氣的是筆者曾提及 AGG 的作 品《鐵皮人生》(請參見圖 4-9,於 83 頁)。有別於國外玩家的街景創作,由 AGG 帶起的這波街景熱潮,更具有臺灣傳統建築的地方性特色:

這作品本來打算一系列往下做,但因為我是教甄考生,所以我沒力氣往後做。但後來 發現很多人開始嘗試創作老街作品了,那我想既然大家開始做了,我就先停下來。因 為我覺得在傳達創作有在地感作品的理念已經有人在響應了,就不需要在做了。

(受訪者 AGG)

在 AGG 之後,相繼有大黑白等近十位玩家投入臺灣特色建築的創作,形成另外一

在 AGG 之後,相繼有大黑白等近十位玩家投入臺灣特色建築的創作,形成另外一