第三章 研究方法
第二節 研究架構與設計
於第一章第二節筆者已清楚交代本研究之目的與核心問題,分別是一、在當代 媒體流行文化中,樂高的物質性是如何被形塑與建構的;二、樂高迷的消費者實踐 如何體現,樂高公司與樂高迷之間的生產與反饋是如何進行;三、樂高迷社群如何 形成與運作,體現了怎樣的能動性與侷限?本研究在資料蒐集與分析的過程當中,
即以這三個核心問題作為主軸進行設計。在本章接下來的整理表格當中,為了編排 上的方便,暫時將這三個問題意識縮寫成一、物質性;二、生產消費;三、能動性。
一、 資料蒐集
本研究資料來源主要有四種管道,一是出版品文獻;二是網路文章與影片;三 是深度訪談;四是田野調查紀錄。每一種管道皆有其優勢與不足的地方,以下將分 別說明之。
(一) 出版品文獻
出版品文獻經過編者依主題分類與妥善的安排,對於本研究在「確定受訪者應 該找誰」上有很大的幫助。這些編者通常都是樂高迷社群的核心或靈魂人物,對於 迷社群有哪些核心人物也瞭若指掌,其著作自然也就協助筆者確定還有哪些 MOCs 創作者與樂高迷值得受訪(有的書籍甚至會提供創作者的聯絡方式,對於聯絡訪問 事宜有莫大幫助)。除了數本 MOCs 作品集之外,《Brick Journal 積木世界國際中文 版》為國外發行多年的權威性樂高迷雜誌,中文版則增加部分臺灣區玩家的 MOCs 作品與介紹;《玩具盒裡的創新》提供了樂高公司的一些決策過程;以及《Cheers 雜誌第 128 期》對樂高現任總裁的專訪,稍微補足了無法直接訪問樂高集團之遺 憾;《Fun 大吧!積木村-完全介紹》一書則作為與本研究針對該次展覽行田野調
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MOCs 作品合集,編著者為 英國最大樂高展策展人,本 研究受訪者之一
3 《The Cult of LEGO 樂高神話》 中文
John Baichtal and Joe Meno
著 蔡宜真譯
MOCs 作品集、樂高現象綜 合評論,Baichtal 為電玩雜 誌 專 欄 作 家 ; Meno 為
《Brick Journal》雜誌創辦 人,兼任樂高公司顧問
Robertson and Bill Breen 著
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在此表格所羅列的文本當中,國內外作者所編著的 MOCs 創作集,本研究係 選取其中的訪談對答作為二手資料進行分析;中文的文本,除同樣作為二手資料進 行分析,並可幫助本研究進一步確立受訪對象應該找誰,才能獲取更進一步的資訊,
以補足文本資訊的不足。一手資料除了德國街頭藝術畫家 Martin Heuwold 與英國 樂高展策展人 Warren Elsmore 的訪談,礙於研究精力之限制,主要以臺灣玩家的 訪談內容為依據,為本研究之主角,也才能夠讓臺灣區樂高迷實踐的獨特之處浮現,
比較國內外迷實踐之差異。
(二) 網路文章與影片
網路論壇、迷臉書社團所發表的評論或新聞報導,雖不如專書來得詳細,然而 在資訊的即時性上卻有比較大的優勢。本研究的部分受訪者即這些文章的作者,在 文章發表不久後即與作者取得聯繫,進而確定受訪事宜。這類文章通常使最新的 MOCs 作品曝光;或與時事進行對話;或伴隨著作者對樂高與迷社群的評論與見解。
與這些文章對話,使得本研究的論述有發現盲點或獲得映證之可能。此外,本研究 在討論樂高作為物質玩具而進入到數位時代,如何改以數位物質的狀態與閱聽眾 互動時,樂高迷發表於社群媒體平台如 YouTube 上的創作短片,則作為一種良好 的分析對象。有別於樂高電影與樂高電玩等大型作品,樂高迷自行拍攝的短片,更 貼近於樂高迷與 MOCs 創作者的想法。致力於推廣國際性非政府組織「綠色和平」
(Greenpeace)在發起連署阻止殼牌石油(Shell)開採北海石油的活動當中,所拍 攝的樂高 MOCs 的宣傳短片“LEGO: Everything Is NOT Awesome”22,即為此類型 資料來源的實際案例,而筆者也會在後續章節進一步分析與評論這部短片(後續章 節擷取網路文章或影片進行論述時,皆會清楚說明出處與最後瀏覽日期。)
(三) 深度訪談
質性訪談是深入理解經驗現象的重要研究工具,比起經過編審與篩選的出版 品文獻,訪談更能直接觀察到樂高迷真實的想法與臨場反應。雖然訪談法是本研究
「蒐集」資料的方式之一,然而必須注意的是,訪談是一種研究者與受訪者共同產 製意義的過程,而非單方向片面地向受訪者「蒐集」意見。陳向明(2002)曾經指
22 資料來源:發表於 GreenpeaceVideo YouTube 頻道 https://www.youtube.com/watch?v=qhbliUq0_r4 最後瀏覽日期:2015 年 7 月 15 日。
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出,在運用訪談法時,研究者應隨時意識到訪談並非訪談者「客觀」地向受訪者瞭 解情況,而是一個雙方共同建構「事實」和「行為」的過程。研究者在訪談中,必 須努力營造輕鬆的交談氣氛,盡量使受訪者感覺不出正在參與學術研究,進而將內 心真實的想法與感受表明。筆者係以類似 Hills(2002)所提倡的自我民族誌的書 寫方式來處理訪談材料,結合樂高迷的敘事、我作為迷的敘事與研究者中立三種視 角,不僅將樂高迷視為極有價值的「詮釋社群」(Jenkins, 1992),更將迷敘事視為 文本進行文本分析(Hills, 2002: 1)
藉由與受訪者的經驗交流與問答,將可以更深入了解樂高迷對樂高的喜惡與 情感記憶;MOCs 的創作理念與創作時面臨的挑戰,或對於其他人作品的看法;迷 的身分認同與迷社群的歸屬感;迷社群運作或與樂高公司往來的實務經驗。本研究 所進行的深度訪談,皆以半結構的方式事先擬定簡要的問題大綱,既不會給受訪者 選項或標準答案,使其能暢所欲言,盡量表述其看法;也不是全然開放的應答空間,
使訪問過度失去焦點。針對不同的受訪者,有鑒於其能提供的關鍵資訊皆不同,每 一場訪談筆者皆以受訪者的屬性量身打造訪談問題,以確保獲得充分飽和的資訊。
在受訪對象的選擇上,本研究選擇以立意取樣(purposive sampling)的方式,依照 問題意識來選擇可能會提供最豐富資訊的受訪者(Patton, 1990)。本研究的受訪者 可以略作分類與整理如表 3-2 所示。
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於訪談開始前,筆者皆會與受訪者簽定訪談同意書一式兩份(一份研究者留存,
一份受訪者留存,請參考附錄一),明定雙方權利與義務。受訪者可以自行選擇以 真實姓名或代稱的方式出現在本研究中。為了確保訪談內容詳實無誤,訪談將全程 錄音,以利後續整理。訪談結束後,筆者再根據錄音內容謄打逐字稿,進行分類與 編碼,作為後續分析的素材;同時回寄給受訪者以利檢核,確定意思表達一致,確 保沒有誤聽、誤讀的情況產生,並給受訪者進一步補充訪談時所遺漏的想法之機會。
有鑒於每一位受訪者的迷實踐程度不一;在迷社群中所擔任的工作與扮演的 角色也不同,筆者在進行訪談時,針對不同的受訪者將聚焦於該受訪者能夠提供最 多資訊的問題,以確保資料蒐集的飽和。在下表 3-3 當中,筆者係將所有的訪談問 題按照問題意識進行分類,於單一場訪談中並不會請受訪者作答所有的問題。
56 與贊助情形是如何?(Martin Heuwold)
在樂高藝術中創作者 念的最佳媒介?(Warren Elsmore)
樂高作為品牌行銷的 工具
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門別類;展場空間如何分佈;協辦單位與贊助單位的資訊是田野調查的觀察重點。
此外,就像國外時常舉辦的樂高迷聚會一般,臺灣 Pockyland 論壇不定期舉辦的版 友聚會,同樣作為認識同好、交換 MOCs 靈感與心得的重要管道,也成為本研究
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於本研究就已經存在的。然而這些文獻卻成為可供研究者閱讀、爬梳與整理的先備 知識,同時也成為與訪談所取得的資訊相互對話與反覆辯證的籌碼,協助研究者進 一步掌握事實的輪廓,加深對樂高迷實踐與展演的理解。
論述(discourse)則是指一系列的陳述,不僅結構化了「事物如何被思考」,也結 構化了「根據思考而產生行動的方式」。換句話說,論述是一種認識世界的「特殊 知識」,形塑世界如何被人所理解的方式,進而藉由這些特殊知識使事物被完成
(Rose, 2011:136)。社會大眾對於樂高文化與樂高迷的認知與看法;樂高迷自陳的 意見與見解;學術文章如何評價與分析樂高文化等三個層面的論述,這些論述不僅 會相互影響與生成,更作為本研究進行分析時的重要參考資訊。
本研究所討論之對象,除了文本資料以外,視覺化的圖像(如作品集、MOCs 展覽的展件、樂高藝術畫等等)佔了相當的比重。有鑒於此,視覺分析亦是本研究 所使用的重要分析方法。針對特定的 MOCs 作品,筆者在分析題材的選擇、畫面 的構圖與配置的時候,視覺化的圖像使得讀者更能理解作者的創作意志,以及作品 是如何受到既存的文化論述所影響與建構的。此外,原作與改編版本之間的再現、
轉譯與重新創作等問題,向來是媒體研究討論的重點之ㄧ。這些議題也會是筆者進 行分析時的重要切入點。
至於經驗性研究資料(訪談逐字稿、迷自傳)的分析方法,係採用類屬分析
(categorization)的形式:在資料中尋找反覆出現的詞語或現象,以及可以解釋這 些現象的重要概念(陳向明,2002)。這部分的資料來源,乃本研究主要的分析依 據。在操作上,筆者首先會反覆閱讀逐字稿的內容,標記反覆出現或關鍵的詞語或 意見,並進行分類與簡單編碼;對照前述所提及的訪談問題目的與研究的問題意識,
進行第二層次的編碼,凝聚出重要而值得深入討論的實踐模式(pattern),進一步 與文獻回顧時所提出的問題配對,交互辯證與思考。在第一至三章中,包括問題意
進行第二層次的編碼,凝聚出重要而值得深入討論的實踐模式(pattern),進一步 與文獻回顧時所提出的問題配對,交互辯證與思考。在第一至三章中,包括問題意