第四章 樂高迷實踐與其創意
第一節 樂高創意傳散路徑與非典型 MOCs 實踐
一、 樂高創意的傳散路徑
筆者曾在研究背景的地方將樂高征服世界的過程做了簡單的整理。然而,若只 有樂高盒組銷售的努力,顯然不足以另世界「瘋」樂高到這般地步(世界最有影響 力品牌評比 2015 年樂高為第一名,2016 年為第二名,僅次於迪士尼)23。樂高除 了在盒組銷售上的努力,主要還有三大系統在推廣樂高創意。一是自 1998 年樂高 推出「動腦機器人創新系統」(Mindstorms Robotics Invention System)系列產品,
並協助成立競賽(First LEGO League)以來,令全世界許多樂高迷為之瘋狂的樂高 機器人比賽。現今臺灣有許多國高中均設有樂高社團,旨在參與這一個科學競賽;
坊間也有許多才藝補習班開設相關的課程。二是「認真玩」(Serious Play)的教育 系統,目標群眾是企業或團體,透過工作坊動手合作的方式,協助企業與團體培植 向心力與解決問題的能力。以上兩個系統從不同的角度推廣樂高創意,而且有各自 的使用者社群,然而並非本研究所欲探討的對象,故不再作深入討論。第三是數量 龐大、自發成立的迷社群,儘管樂高積木已發展了將近 60 年,然而愛好者的集會 卻沒有這麼長遠的歷史,大約是近 20 年的事。迷社群的組織動員能力將會在第五 章有進一步的討論,這裡欲探討的是樂高迷最主要的展演形式:MOCs 作品。
23 資料來源:http://www.businessinsider.com/the-worlds-10-most-powerful-brands-2016-2
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(一) 樂高的建構性特質與符號意義
樂高積木是建構性的玩具,組建、拆掉與重構是基本的玩法。然而,這樣好像 還是沒辦法說明清楚,為什麼成年人會這麼瘋迷這個小積木磚?換句話說,除了拆 組的簡單物理特性,樂高還是什麼?它的物質性是如何被建構?是什麼樣的物質 性,建立起樂高與成年迷的連結,進而加深樂高與成年迷之間的互動關係,使成年 迷的樂高實踐多元而複雜?我們來聽從事樂高買賣多年的必買站店長怎麼說:
我覺得玩樂高,他算是種訓練。尤其是小朋友,你要讓他坐在那邊很久,學著有定性,
樂高是一個蠻不錯的工具。但是有些小朋友無法,像我兒子就不行哈哈哈。但我希望他 可以越摸越多,學著把樂高收好阿,整理你的零件阿,我覺得這些都可以看出一個人的 個性,有些人就是習慣把它們分類的好好的。
(受訪者 Tiger)
「系統性」是樂高與其它品牌積木差異最大的特質,而樂高也的確是在發展出系統 性之後,才脫穎而出聲名大噪的。然而,樂高的系統性不僅限於零件的高度相容而 已,大多數的迷都會發現樂高的一個特質─它是訓練邏輯化思考的好工具。在拆組 的過程當中,無形中在訓練一個人分類問題與解決問題的組織能力。電腦工程師 Jin 如此評價樂高:
因為寫程式這種東西,非常需要模組化。同樣的輪子,你不想再造第二次,樂高就好像 幫你把輪子造出來一樣。譬如你需要一個高度,但你不需要從原子開始疊,你可以很輕 易地一直堆疊,改變不同形狀。就像我們寫程式一樣,把一段 function,放到另外一個 程式裡面也是通用的。我覺得樂高的運作邏輯跟寫程式是非常接近的。
(受訪者 Jin)
成人迷不只是看到樂高做為益智玩具的潛力而已,他們往往會將這樣的邏輯性與 程式設計及工業設計的邏輯作聯想與比較,進而讚嘆樂高的應用性之廣泛。模組化,
是一個樂高迷社群重要的術語,它意指在創作 MOCs 模型的時候,事先設想了作 品太大會不易搬運與儲藏的情況,因此事先就規劃成可以大部分解的設計,而不是 一股腦地往上堆砌。我們再看從事工業設計的羽流之如何看待樂高:
樂高比較不一樣的地方是,它是有條件的繪圖。因為它每個零件都有賦予某些功能,某 些條件你必須符合它的用途去創作,所以你要一直去想說,這個要怎麼用,那個要怎麼 用。不同的零件,卻可以做出同樣的效果,很像在算數學,不只一種解。其實是一個還 蠻快樂的過程。
(受訪者羽流之)
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由於樂高可以完全相容的緣故,常被形容成沒有任何極限。然而在玩家的眼中,樂 高在組裝上並非沒有極限,而是在有限制但多種可能的情形下,激發了使用者無限 的思考空間。而這樣的思考方式跟寫程式、繪圖與數學的邏輯之美有些類似。這些 進階的想法可以或多或少說明,成年迷在玩樂高時與幼童的玩法,有相當大的不同,
而邏輯性正是其中差異的核心。除了邏輯性,樂高還有其它的物理特性,使得消費 者對樂高的品牌忠誠可以保持很高的程度,它們在國小美術老師 AGG 的眼中是:
我也會問我自己,為什麼一定要用樂高,而不是其它積木?它的優點是什麼,好組嘛,
精密度高,密合度好,至少我知道它是安全的,不會像某些大陸品牌有含鉛,嘴巴咬會 危險。安全性我可以相信它,但其它便宜一點點的它牌積木不行嗎?我今天在教育現場 推廣積木,為什麼非得用 LEGO 不行?這個是連我自己都很難去回答的。除了我喜歡樂 高以外,它可能有文化意義,符號意義。
(受訪者 AGG)
它牌的類樂高(fake LEGO)雖然有許多都可以與樂高相容,但密合度要做到像樂高 這樣精準,卻是筆者從來沒有見過的。這或許也是樂高在專利權早已過期多年之後,
仍舊稱霸積木市場的根本原因。高品質的保證,卻也使得樂高普遍被認知為比較昂 貴的積木。然而筆者在這裡想要討論的是,高度的品牌忠誠,究竟是怎麼來的?
AGG 點出了樂高其它的物質特性─它顯然有文化意義在裡面。同樣從事樂高教育,
資深的樂高迷 Dada 如此形容:
樂高為什麼會受歡迎?它很快能夠上手,比國語數學英文更吸引小孩,它很快與小孩達 成一個信賴感,所以小朋友會黏著它不是沒有原因。我覺得樂高它本來就在設定當中,
注定要成為一個很有質感,很有趣,很流行的玩意。好像你玩了樂高就很聰明,會很受 歡迎,因為你只要帶樂高跟同學分享,我想大家都會是你朋友吧!
(受訪者 Dada)
這顯然是後見之明,沒有人可以預料樂高會變得如此流行。「有質感」與「很聰明」
的感知可以理解,或許是源自於丹麥工藝與建構式玩具的原因。然而,「信賴感」
是如何產生的?筆者認為,這樣的信賴感,主要建立在「熟悉感」之上。而因為熟 悉,進而產生了「認同」。樂高的主題取材於生活,城市系列產品幾乎涵蓋了日常 生活的各個面向;而最暢銷的城堡、海盜、太空與忍者系列,恰好也是卡通、漫畫 與奇幻小說常見的題材,而這些正是學齡兒童建構對歐洲文化的認知(對東西方文 化來說,忍者顯然是對日本文化一個鮮明的印象。)的普遍管道。正因為樂高所表
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現出來的就是卡通裡、漫畫裡、小說裡與電影裡會看到的文化圖像,因此在玩樂高 的同時,「熟悉感」建立了起來。城堡迷 AGG 如是說:
我爸去百貨公司買了這組 6081 的城堡(見圖 4-1)給我,真是經典中的經典!我爸買給 我這一組樂高之後,就開啟了我的不歸之路。我從那時候開始就深深地為歐洲的城堡所 著迷。可能也是我的美感被西方文化荼毒的開始……城堡的那種古典美,對我就是很有 吸引力。那時候還有出羅賓漢。腦袋就會幻想阿,什麼亞瑟王阿,對歐洲騎士精神那種 浪漫文化很嚮往。有的電影、小說裡有,但樂高沒出的東西,我玩樂高時就自己去幻想 一堆情節,你自己就會有小劇場。
(受訪者 AGG)
圖 4-1 LEGO No.6081 King's Mountain Fortress 資料來源:Retrieved May. 25, 2016 from
http://lego.wikia.com/wiki/6081_King's_Mountain_Fortress
在這一款城堡裡頭,我們可以發現幽靈、小紅帽的女性、十字弩與白馬上的騎士,
也就是ㄧ些在童話裡、奇幻小說裡與中世紀電影裡反覆出現的文化元素(筆者始終 弄不明白,為什麼這些資深迷對於樂高盒組編號可以倒背如流?後來事實證明,樂 高維基24是個強大又好用的樂高編年史資料庫,詳實收錄這些細瑣資訊)。AGG 點 出了樂高所複製並呈現的文化圖像;與透過小說、漫畫與電影所接收到的文化圖像;
與真實文化景致三者之間,在建構對西方城堡文化認知的過程當中,是緊密交織的 而且互為主客的(有關原著、改編與 MOCs 實踐的互文性,在下一節有進一步討 論)。而這些文化圖像的接收,對美感的養成有一定的作用,而且產生固定的形狀。
24 網址:http://lego.wikia.com/wiki/LEGO_Wiki
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在面對訪談的時候,樂高玩家常常都會被問到這個問題:「為什麼選擇使用樂 高這個素材呢?」國外相當資深的樂高迷 Mike Doyle 有一番見解:
為什麼是樂高?我們的理由是,它是我們唯一所知可以完全反覆利用,而不會減損任何 功能的素材,這是最大它最大的優點。而且你可以立即的改造它,在任何你反悔的時刻。
我們不需要很多磚,而且在哪都能進行,只需一付桌椅,甚至可以在床上組。
轉引自“Beautiful LEGO”(Dolye, 2013:2)
樂高在很多方面,跟模型玩具其實很像。但是最大的不同之處,當然是樂高有重構 的特質而模型沒有。撇除這一點不談,樂高與模型真的很像:乖乖按照說明書組裝;
描繪卡通動漫、小說與電影的場景或人物;蒐藏與櫥窗展示(這部分在下一節有進 一步討論)。儘管會進行 MOCs 的人,就是不滿足於樂高盒組所提供的現狀,才會 想要進行改造,然而在筆者的觀察當中發現,很多時候成年迷還是把樂高當作模型
描繪卡通動漫、小說與電影的場景或人物;蒐藏與櫥窗展示(這部分在下一節有進 一步討論)。儘管會進行 MOCs 的人,就是不滿足於樂高盒組所提供的現狀,才會 想要進行改造,然而在筆者的觀察當中發現,很多時候成年迷還是把樂高當作模型