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第二章 文獻探討

第三節 創意環境

個人創意是組織創新的基礎(Shalley, Zhou, & Oldham, 2004),創造力 除了與個人特質有關外,更與社會環境因素密切相關,在重視創造力的 環境中,相當有可能會影響到一個人的創造力表現(Amabile, 1988;

Adams, 2005; Stevens, 2006)。就學生而言,Amabile (1996)、Beghetto (2009)、Fleith、Alencar (2012)、Wechsler 及 Souza (2011)認為,學校環 境最能促進學生發揮創意。一個同儕與教師間彼此尊重、認可,且富有 創意氛圍的課堂,會促使學生對課程內容有新的詮釋與批判性思維,並 產生更具創意性的表現(Alencar & Fleith, 2009)。Moise (2013)亦指出,在 一個創意環境中,大多數的人經過一段時間後,都能展現更高或更低的 創意表現。因此也能發現,創意環境感受可以透過適當的規劃來影響 (Amabile, 1993; Mayfield & Mayfield, 2010; Shalley, Gilson, & Blum,

2000)。因此本研究欲探討創意環境感受不同的學生,其在雲端行動學習 環境下的創意表現。

二、創意環境感受模式

創意環境因素可能包括組織傳統、公司的價值觀、員工的價值觀、

領導與管理的實務等(Dessler, 1998)。

Amabile (1983)所提出的創意環境理論係由 1983 年提出的社會心 理學觀點出發,她早期認為創造力是由領域相關技能(domain-relevant skills)、創造力相關技能(creativity-relevant skills )、工作動機(task

motivation)組合而成。之後,Amabile 更進一步修正模式,加入社會環境 影響因素。她認為個體創造行為產生於社會脈絡中,社會環境因素會最 先影響工作動機進而影響創造行為,個人若有較高的內在興趣,則較容 易啟動創造力歷程之行為。也因此重新提出「組織之創造力與創新」

(Creativity and Innovation in Organizations)理論,如圖 2-6。

圖 2-6 Amabile 組織環境對於創造力之影響

資料來源:取自 Amabile (1996:9)

組織之創造力與創新理論描述了工作環境對個人/團體創造力的影 響,且整個組織的創新亦與個人/團體創造力相關。個人/團體創造力包 含了 Amabile (1983)提出的創造力三要素,不同的是,該模式指出社會 環境(工作環境)的三要素會影響個人/團體創造力之三要素,這顯示了 環境因素會影響到任何創造力的組成元素。而工作環境之三要素包含,

1. 組織激勵對創新的影響:這個要素是組織對創新最基本的要 素,主要為管理者對成員的溝通與支持,積極的帶領成員便 可朝向創新前進,反之內部鬥爭將會破壞創造力的形成。

管理實務

資源 創新

組織激勵

工作環境

個人/團隊創造力

工作動機 專門知識

創造力

創意技能

2. 資源:此要素包括一切可輔助工作的資源,如時間、專業知 識、資金、物資、系統、流程及培訓等。

3.管理實務:此要素包括管理者對整體組織及各部門的管理,如 個別成員應該有適當的自主工作權,除了任務應與技能與興 趣配合外,更要能從中獲得挑戰,在部門間則需要適當的管 控,使彼此能有良好的溝通,進行明確的規劃與回饋,以支 持成員間的工作態度,如此相輔相成,個人與團體之創造力 將會提升。

Csikszentmihalyi (1999)則認為創造力是由個體(individual)、領域 (domain)及學門(field)三種要素互動的過程,是個人、產品與環境互動的 結果,如圖 2-7。

圖 2-7 Csikszentmihalyi 之創造力系統模式

資料來源:取自 Csikszentmihalyi (2003:315)

社會 學門

產生新穎 刺激新穎

文化 領域

個人背景 個體

選擇新穎 傳遞新穎

Csikszentmihalyi 之創造力系統模式表示創造力為三個要素的循環 關係,文化與學門間選擇新穎,與個體間傳遞新穎,而學門(社會環境)

會刺激個體產生新穎,在學門與個體相互作用下激發創造力。亦即改變 其中一個要素,就有可能影響到創造力的表現,而其中一個要素便是社 會組織,在特定的社會環境下工作,將會影響到該領域上的表現,顯示 了創造力的產生與環境相關,並非個體可以獨立完成,需要同時考量環 境因素才能完整,這兩大理論中,Amabile 著重於環境、團隊及領導者 的交互作用,而 Csikszentmihalyi 則探討個體、學門及領域間關係,本研 究因探討創意環境感受對創意表現的影響,因此適合以 Amabile 論點為 理論基礎。

三、創意環境感受評量

創意環境感受評量,以 Amabile (1996)的「創造力氛圍評鑑」量表 (KEYS: Assessing the Climate for Creativity)及「情境展望問卷」(Situational Outlook Questionnaire, SOQ)量表最廣為使用。其他還包含 Siegel 及 Kaemmerer (1978) 提出的「Siegel 創新支持量表」(The Siegel Scale of Support of Innovation),用以評估學校組織支持創新程度的評量表,

Anderson 與 West (1998)發展的「團隊創新氛圍量表」(Team Climate Inventory),包含願景、支持創新、任務導向及團隊參與的安全感四個構 面,以及 Van de Ven 與 Ferry (1980)發展的「組織評估工具」

(Organizational Assessment Instrument, OAI),用以測量組織的設計、結構 及功能,以了解影響組織創新的要素。

(一) Amabile 發展的 KEYS 量表

Amabile (1997)透過 KEYS 量表調查社會環境及組織對創造力 的影響,此量表由八個構面構成,包含八大環境項度,六個環境刺 激,其中組織的障礙及過度的工作負荷具有負面的影響,茲分別說 明如下:

1. 自主性(freedom):對工作自主權,能夠適度的控制工作進度。

2. 具挑戰性的工作(Challenging Work):對有挑戰性及重要性的 工作努力執行。

3. 主管的激勵(supervisory encouragement):具有良好工作模式的 主管,能夠適當設置工作目標,並支持團隊、重視個人貢獻,

及展現對團隊的信心。

4. 工作團隊的支持(work group supports):在多工的團隊中,成 員間彼此能良好溝通、彼此間信任、互助,且對進行中的工 作具有開放性思維。

5. 組織的激勵(organizational encouragement):組織認同具有創造 力的工作,並發展新的思考模式、思考活躍,以及對工作具 有共同的願景。

6. 足夠的資源(sufficient resources):獲得適當的資源,包括資金、

物資、設備和資訊。

7. 組織障礙(organizational impediments):一種組織文化,因無益 內部的鬥爭,而對新思維進行嚴厲批判,導致阻礙創造力的 形成。

8. 過度的工作負荷(excessive workload pressure):高度的時間壓 力,及過度的生產期望,造成創造心力的分散,將抑制工作 的創造力。

(二) Lauer 發展之 SOQ 量表

SOQ 是一種用以衡量組織內角色對組織氛圍之看法,其著重在 創意態度、情意和行為的變化(Isaksen, Lauer, Ekvall, & Britz, 2001;

Lauer, 1994)。SOQ 是修正自 Ekvall (1983)所發展的創意氛圍問卷 (Creative Climate Questionnaire, CCQ),共可分九個向度,各向度因 素及意涵如下:

1. 挑戰與參與(Challenge and Involvement):當挑戰與參與程度高 時,動機也會相對提升,且會致力於貢獻中。反之,將會對 工作感到冷漠、缺乏興趣或無精打采。

2. 自主性(Freedom):在工作上具有自主權以及資源,他們擁有 主動獲取/分享資訊的機會。反之,若在嚴格監度下工作,將 導致封閉的工作行為。

3. 信任/開放性(Trust/Openness):成員間彼此信任、開放且坦承,

會互相獲得工作及個人間的支持,讓人有尊重感。反之,人 們會互相猜疑、保護自己,導致難以互相溝通。

4. 構想時間(Idea Time):足夠的時間構思點子,可以制定新的想 法,亦可以進行測試、探索新思維,彈性運用的時間表示能 夠去探索新方法。反之,時間的呀將造成指令及程序無法反 向思考。

5. 趣味/幽默(Playfulness/Humor):一個專業而輕鬆的氛圍,讓人 可以在樂趣中工作。反之,氣氛便是是嚴肅、僵硬和累贅的。

6. 衝突(Conflict):在組織中,人與人之間具有感情羈絆,但當 衝突提高,彼此之間可能互相反感,甚至會討厭對方。反之 衝突降低,人們之間的行為將更具成熟度,能夠彼此洞察與 克制衝動。

7. 理念支持(Idea Support):在支持的氛圍中,主管、同事和下 屬進行構思及建議,彼此互相傾聽與鼓勵,將會使新想法被 勇於嘗試。

8. 辯論(Debate):當思想、經驗和知識間發生分歧時,透過辯論 使人們熱於提出自己的想法,彼此可以討論及分享多樣化的 觀點。

9. 冒險(Risk-Taking):在工作中的模糊地帶及不確定性中,大膽 的嘗試新作為。

(三) Mayfield 及 Mayfield 提出的創意環境感受量表

其他尚有 Mayfield 及 Mayfield (2010)提出的創意環境感受量表 (Creative Environment Perceptions, CEP)架構圖,包含創意的資源、

工作特性、創意模組。他們認為創造力與這三個要素息息相關,而 彼此之間的影響力不盡相同,而每個要素可細分為 3 個問題,以形 成創意環境感受量表,如下圖 2-8 所示。

圖 2-8 Mayfield 及 Mayfield (2010)提出的創意環境感受量表架構

資料來源:取自 Mayfield 及 Mayfield (2010:164)

創造力的資源

Q1 Q2 Q3

工作特性

Q4 Q5 Q6

創意模組

Q7 Q8 Q9

上述量表中,彼此的內涵有許多相似之處,皆重視同儕的溝通、主 管的支持、自主性、工作時間等,而在考量完整性及與本研究適切性之 下,本研究擬參考 Amabile (1996)之 KEYS 量表,該量表建立超過 12,000 位受測者的信度/效度考驗,可說是當前發展最為完善的評量工具

(Mathisen & Einarsen, 2004)。因此本研究依據 Amabile (1996)之 KEYS 量表及各構面為發展「創意環境量表」之要素,組織意指學校班級、主 管即為教師、工作則為教學之作業內容,其中共包含八大構面,36 個 題項,使本研究能更加瞭解研究對象對雲端行動學習之創意環境感受 度。

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