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第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

本章內容將分別闡述本研究之研究動機與目的、研究限制與待答問 題。共分四節,第一節研究背景與動機、第二節研究目的與問題、第三 節名詞釋義及第四節研究範圍與限制。

第一節 研究背景與動機

在現代社會中,創造力是帶動產業創新、經濟成長、及社會進步的 重要原動力(Roberts, 2010; Stojanova, 2010; Ayob, Hussain, Mustafa, &

Shaarani, 2011)。全球已開發國家,也都積極投入在創造力的研究與教育 推廣(Stojanova, 2010)。在台灣,總統所公開的「黃金十年,國家願景」

中,即以創新為三大關鍵驅動力之一(行政院經濟建設委員會,2012)。

就以文化創意產業為例,行政院文化建設委員會(2010)所規劃,未來 五年內六項文化創意產業總產值達 1 兆元,並增加 20 萬就業人口。因 此,我國除了訂頒「產業創新條例」,大力推動產業創新發展,讓臺灣 在國際間更具競爭優勢(經濟部工業局,2010),行政院經濟建設委員 會(2009)也在「國家建設計畫」中,將創新人力培育列為六大施政重 點之一。鑒於創造力培育的重要性,為使創造力教育更能落實課堂教學,

98 年首度納入精進教學補助要點,將創造力教育納入課程與教學常軌運 作(行政院勞委會職業訓練局,2009),期使創造力教育為國家培育更 多更優秀的創新人力。

在另一方面,網路世代學生們帶著智慧型手機、筆記型電腦和平板 電腦來到教室參與學習,傳統的教學方法已不適合這個網路世代,且雲 端學習可以改變高等教育的未來,並提供了解決教育困境的方案(Soni &

Gupta, 2013)。雲端運算(cloud computing)是未來十年資訊應用的新主流,

各國政府都爭相投入雲端運算政策規劃(行政院經濟部,2011),台灣政 府也積極發展雲端運算推廣服務計畫(行政院經濟部,2013)。台灣將 雲端運算列為四大發展重點之一,並將雲端應用於國土安全、智慧校園、

智慧醫療、數位內容及行動生活,更預期雲端醫療、教育/文創可帶來 1000 億新台幣的市場商機(行政院,2012)。尤其在教育應用上,教育 雲的設置目標在建立智慧校園,提供國民教育(K-12)共 350 萬名學生 使用(行政院經濟建設委員會,2011)。臺北市政府的「雲端服務應用發 展推動計畫」中,推動項目就包含加速發展中小學教育雲服務,整合相 關課程等學習資源,並結合雲端技術與行動裝置,以強化學校、教師與 學生、家長溝通管道(臺北市政府資訊局,2012),可見我國對雲端教 育應用的重視,以及投注資源的豐沛。

雲端可以確實達到訊息的共同編輯與共享(Fardoun, Lopez,

Alghazzawi, & Castillo, 2012),雲端學習(cloud learing)以學習者為中心、

學習進度彈性化、更有利於合作學習與建構學習、設施更廉價、資源更 具整合性等,皆是雲端學習的特性(Sultan, 2010; Fardoun et al., 2012;

Mircea, 2012)。且因資源應用對創意表現有重要的影響(Davies, Jindal-Snape, Collier, Digby, Hay, & Howe, 2012; Magal-Royo,

Jorda-Albiñana, Gonzalez del Rio, Ampuero Canellas, & Gimenez-López, 2012),雲端學習應用在創意教學上,也很可能會因雲端環境及雲端資源 的特性,產生不一樣的效果。因此,如果從環境的觀點來看,創意環境 的八項指標,包括「組織的支持、主管的支持、工作團隊的支持、充足 的資源、挑戰性的工作、自主性、組織的障礙、工作壓力」中(Millinger, 2006; Sorensen, 2009),上述雲端環境特性極可能與之有密切相關的,包 括資訊資源充足、具挑戰性、具自主性、較低的群體排斥等。因此本研 究亦從「創意環境感受」來探究及了解不同創意環境感受對學生創意表 現的影響。

再加上認知互動對創意發展有重要的影響(Davies et al., 2012;

Magal-Royo et al., 2012),雲端學習應用在創意教學上,也很可能會有不 同的特性以及效果。例如 Schepman、Rodway、Beattie 及 Lambert (2012) 的研究指出,學生使用 APP Evernote 時,更能做反省思考,也因行動裝 置的便利性,學生可以隨時利用 APP Evernote 創建筆記、紀錄創作過程。

因此,不管是從環境或創意認知的角度來看,雲端環境對學生創意的激 發與表現,應該相當有幫助,也值得在這方面做更多探討,與投入更多 資源來推動。

綜上所述,雲端行動學習可能對學生的創意表現產生影響,且國內 外對於這方面的研究甚少,因此本研究旨在探討雲端行動學習對創意表 現的影響,並探究不同創意環境感受在雲端行動學習及創意表現的影響,

期望未來能藉由雲端行動學習並因應不同創意環境感受的學生,提升學 生的創意表現。

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