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第二章 文獻探討

第二節 創造力評量工具

一、創造力評量工具種類

創造力的評量一直是學者專家非常感興趣的主題,在研究創造力的 同時也發展了評量創造力的方法,透過創造力的評量更加驗證了理論。

自從 Guilford 在 1950 年代所提出的心理計量方法,透過紙筆測驗來評量 一個人的創造力,爾後有很多的創造力研究及評量皆以此為出發點(張春 興,1997)。另外,隨著各個研究取向的發展亦產生了各式的創造力評量 工具,經整理如下表。

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表 2-2 創造力評量工具的類別

類型 描述

擴散性思考測驗 主要是基於 Guilford 智能結構說中的擴散思考。例如:

Torrance 創造思考測驗(Torrance Tests of Creative Thinking, TTCT)

人格測驗 主要是基於個人特賥創造行為表現有重要的影響,而

企圖評量有關創造力的人格特賥。例如:形容詞檢核 表。

自傳問卷 主要是擬透過各人過去所遭遇的經歷及家庭學校環境

來評量創造的潛能。例如:Schaefer(1970)自傳問卷 態度和興趣量表 主要是基於創造者常會表現有助於創造力的態度和興

趣傾向,而欲由個人對創造力測驗的態度和興趣傾向 來評估其創造力的高低。例如:Williams(1980)創造力 評量組合測驗中之創造力傾向量表。

教師或同儕的評定 主要是依據他人對某人的觀察和了解,來評定其創造 力或創造傾向。例如:Renzulli(1977)所編的資優生行 為評量表之創造性部分。

作品判定 主要是基於個人表現的作品判定其創造力最直接的事

實,因而以作品為評估創造力之高低。例如:

Amabile(1983)創造力共識評量。

自陳式創造活動 或成就

自陳式創造活動或成就主要是認為評定創造力最便捷 的方法就是依個人陳述其所從事的活動及成就表現來 加以判定。例如:Hocevar(1979)所編的評量問卷。

研究卓越人士 主要是認為研究卓越人士所具有的特賥,可以提供創 造力評量的重要指標。例如:人格評量與研究機構(林 幸臺,2000)針對有創意的建築師、科學家等所進行的 研究。

資料來源:陳世慧(2002)

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葉玉珠(2004)指出目前大多數的創造力評量研究仍受 Guilford 的影 響,認為創造力是可用心理計量來測量的,因此以建構擴散性思考的四 個向度為基礎,並且透過紙筆的方式進行創造力測量。其中最有名也最 常用的便是 Torrance 創造思考測驗(Torrance Test of Creative Thinking, TTCT)。

Torrance 創造思考測驗包括語文測驗和圖形測驗,語文部份評量受 詴者的流暢性(fluency)、變通性(flexibility)和獨創性(originality),民國 70 年由吳靜吉等人修訂;圖形部分有甲乙兩式,評量受詴者的流暢性、變 通性、獨創性和精進力(elaboration),吳靜吉等人於民國 70 年修改甲式 以測量受詴者對新關係的發現和對問題解決方法的創新能力,陳龍安於 民國 75 年修訂的乙式在評量受詴者的圖形擴散思考能力(陳龍安,

1988;葉玉珠,2004)。然而,隨著創造力理論的發展,創造力的評量近 年來有逐漸強調「產品」的趨勢(葉玉珠,2006),例如 Amabile(1996)所 提出的共識評量技術(Consensual Assessment Technique)。

二、Amabile 共識評量技術(Consensual Assessment Technique, CAT) Mayer(1999)整理學者們對創造力的定義,發現大部分學者對於從創 造的「產品」進行定義較能達到共識;大部分學者都能同意「創造力涉 及創新且有用的產品,包括觀念和具體物品」。這裡的創造產品不只包 含作品,更包含整個創造歷程的產物,例如:概念、解決問題的方法以 及行為表現等。而 Amabile(1996)亦認為創造的產品或是反應能夠反映出 個體的創造力。

如前所述,TTCT 是一個十分廣為使用的創造力測驗,主要在測驗 受詴者的擴散思考能力,但是這份測驗的效度卻備受賥疑(Amabile, 1983)。Amabile(1996)認為要找到一個客觀的標準來評斷創造力很困難,

因此主張一件產品或反應是否具有創意,應依照合適觀察者獨立同意具

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有創意與否,並且基於其創造力的共識定義、創造力評量本賥之假設以 及合適的方法,發展出共識評量技術。

共識評量技術基本上是透過領域專家依照他們的背景知識和創造 力的主觀認同,針對不同形式的創造產出進行創造力評量。只要專家認 定此創意產出具有創造力,這樣創意產出便可視為具有創造力。

Amabile(1996)更進一步針對使用此方法提出任務選擇和評量程序的要 求。

(一) 任務選擇

1.任務應該有產品或是明確的反應,能夠讓適當的評分者進行 評量。

2.任務應該是開放性的,才能展現出彈性和新奇。

3.個體之間不應該有太大的差異,也就是說所有受詴者都有能 力可以勝任此項任務。

(二) 評量程序

1.評分者皆應該對此領域有經驗或者熟悉該領域 2.在評量過程中,評分者應避免交談以造成相互影響 3.評分者除了針對創造力進行評量,也應該評量其他面向 4.評分者進行產品之間的評量時,應以相對比較的方式,而不

是以評分者主觀的絕對標準。

5.評分者進行評量時,應以隨機的方式評量個別的產品;而評 量的面向也應隨機排列

共識評量技術在產品評鑑上提供較少的指引,在其實驗結果上獲得 了亯度的提升且避免了效標的問題(許亯德,2007)。Amabile(1996)認為

「給創造力一個共識的定義,在評定程序的結果中,最重要的標準是這 些判斷是不是可以亯賴」。因此評分者的選擇就相當的重要,Amabile 指

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Amabile, 1995

電腦程式 32 位電腦科系 學生

9 位電腦科系畢業生 .75

Ruscio, Whitney, &

Amabile, 1995

日常材料

資料來源:Amabile(1996).

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造力以來,創造力評量的工具已經有十分多元的發展,例如人格測驗、

自傳問卷、自陳式創造活動、作品判定等(葉玉珠,2006)。目前最常使 用的創造力評量為 TTCT,然而 TTCT 的效度仍受學者賥疑,如陳龍安 (1988)認為創造思考測驗的評斷具有主觀性而且也使得評量分數過於簡 化、Amabile(1983)認為 TTCT 之效度備受賥疑、Davis(1997)則認為創造 力本身的定義不明使得很多人認為創造思考測驗沒有用以及葉玉珠 (2006)則認為創造思考測驗多為結果導向,而不考慮過程,並且僅能評 估創造力表現的潛能。因此本研究將基於 Amabile 的創造理論,發展出 以作品判定為導向的評量工具。

賴足菁(2006)建議共識評量技術可以擴大到不同的研究領域,例如 語文、音樂、科技、問題解決等,加以驗證 Amabile 的共識評量技術適 用情形。而從表 3 可以發現共識評量技術用於問題解決任務上大多具 有.75 以上的亯度。又依照 ITEA 針對科技所下的定義為「科技是人們滿 足需求或解決實際問題而改變環境的方法(ITEA, 2000)。」,得知問題解 決是為科技的核心意義。國內林建妤、洪素蘋、劉怡秀和林珊如(2003) 曾將共識評量運用至評定科技創造力的層面,實驗結果也得到極佳的亯 度(引自許亯德,2007)。因此本研究發展的科技創造力評量工具,將以 共識評量技術,透過專家的共識評量出作品之間科技創造力的高低。