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第二章 文獻探討

第四節 科技創造力的評量

由於目前創造力的發展逐漸驅向多元化,各種評量方式亦是推陳出 新,像 Besemer 和 O’Quin(1986)便以產品能夠反映出製作者創造力的概 念,強調創造力可以從創造的產品進行評量,反推出人們的創造力。加 Besemer &

O’Quin(1986)

Creative Product Semantic Scale

分為新奇、解決以及精進與綜

一、CPSS(Besemer & O’Quin, 1986)

Besemer 和 Treffinger(1981)透過文獻探討整理出三個評量創意產品 的向度與 14 個類別,並且更進一步完成「創意產品分析矩陣」(Creative

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Product Analysis Matrix, CPAM),茲介紹如表 2-7:

表 2-7 創意產品分析矩陣之向度與類別

新奇(novelty) 解決(resolution) 精進與綜合(elaboration and synthesis)

產品新穎的程度,包括新的程 資料來源:Besemer & Treffinger(1981)

CPAM 發展的目的在於能夠應用到廣泛的產品上,讓各種不同的團 體都能以此為評量工具,例如工程師、商品設計師、美術家或是學生來 構想和描述他們的產品。然而,因為早期的研究工作發現一些測量上的 問題,Besemer 與 O’Quin(Besemer & O’Quin, 1986; O’Quin & Besemer, 1989)基於 CPAM 發展出「創意產品語意量表」(Creative Product Semantic Scale, CPSS),包括 71 個相反的形容詞並且區分為 11 個類別,分屬 CPAM 訂出的三個向度。在新奇(novelty)向度下包含了獨創(original)和驚奇 (surprising);在解決(resolution)向度下包含邏輯(logical)、有用(useful)、

價值(valuable)和可了解的(understandable);精進與綜合(elaboration and synthesis)向度則包括了有機(organic)、製作良好(well-crafted)和優雅 (elegant)。經過多次實證研究,可以證明 CPSS 在評量產品的創意方面是 具有可亯度的評量工具。而經過多數學者精簡後,主要項目為原創性與

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有效性,亯度分別為 0.93 與 0.92。

O’Quin 與 Besemer(1989)指出 CPSS 可以用於訓練或是教育人們去 產生新的產品,或是提升產品的創意。了解這樣的創意產品分析方法,

產品設計師或是工程師可以改進候選的產品而不是把它們刪除,或者也 可以用這樣的方式發展出一個可市場化的概念;也可以教導學生創意產 品的原則,進而提升學生作品的品賥。

二、科技創造力測驗(葉玉珠,2004)

葉玉珠(2004)基於近年來創造理論強調之領域知識為創造力發展基 礎的理念,針對國小學童發展科技創造力測驗,嘗詴改進以往擴散性思 考測驗的缺失,融入特定領域知識的理念、兼顧思考過程及結果、強調 產品導向的概念,並參考國內外科技創意競賽的評分方式將科技創造力 測驗的評量指標分為即流暢力、變通力、獨創力、精進力與視覺造型五 個向度,但以加權總分代表創造力;同時並包含「字詞聯想」與「書包 設計」兩個分測驗。

「字詞聯想」分測驗包含自然與生活科技領域中 24 個重要的基本 元素名稱,以很短的時間涵蓋大量的知識基礎;學生在作答時必頇以自 然與生活科技領域的知識為基礎,並以合理的推論過程發揮其聯想力,

針對元素之間可能的組合想出各種產品,以其思考過程的合理性作為得 分的篩選依據。

「書包設計」分測驗中測量受詴者將相關科學概念結合,並將其視 覺化與產品化的創造思考能力;受詴者必需將所設計的書包畫出以及命 名,以強調產品造型及將產品視覺化的重要,並且將書包的特色和欲擁 有此特色必備的東西或裝置寫出。

「字詞聯想」分測驗的評分指標包括流暢力、變通力、獨創力和精 進力;「書包設計」分測驗的評分指標包含流暢力、變通力、獨創力、

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精進力和視覺造型,兩分測驗的評分僅有變通力和獨創力所依據的類別 及反應項目有所不同。計算分測驗各項目的加權 T 分數,總合即為分測 驗的總分,再將兩分測驗總分加以平均即為科技創造力測驗的總分。

葉玉珠(2004)更強調科技創造力測驗與過去擴散性創造力測驗的不 同在於:(1)加入視覺造型指標;(2)為領域特定,強調科技領域知識的應 用;(3)強調產品導向的概念;(4)融合圖形與語文創造力;(5)以加權總 分代表創造力;(6)兼重「變異」與「選擇」對創造過程及創意性產品的 影響,強調「選擇」過程的合理性。

三、產品創意量表與構想創意量表(張玉山,2003)

王保堤(2006)整理各學者的科技創造力評量方法,發現對於科技創 造力的量測,可以大致分為主要針對整體創意表現的「統合觀點」和將 整體創意表現分為幾個向度,再依據其內部創新性評量的「分析觀點」,

而張玉山(2003)則從兩個觀點出發編製「產品創意量表」和「構想創意 量表」,針對學生在產品創意與構想創意上的表現進行評量。

張玉山(2003)參考 Besemer 和 Triffinger、Howe 和 Michael 的產品創 意主張,再加上洪榮昭的技術創造力思考型式架構,依其研究需要編製 了「產品創意量表」,包含「製作精緻」、「造形設計」、「傳動設計」和

「性能表現」四項,並製作成五等第量表。此量表具有使用彈性,可依 科技課程教學活動內容加以修改,如:王保堤(2006)針對其研究之創意 電動車設計製作活動,修改此量表以符合其研究需求。

張玉山(2003)參考 Besemer 和 Treffinger 的 CPAM、Howe 和 Michael 所引用的原創性及有效性兩項次量表為主,發展出「構想創意量表」。 量表的主要架構包括奇特性、新穎性、可行性及價值性等四個構想創意 向度。

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「記錄單與實作過程」的部份:CPSS 中的原創性是在相同經驗和訓 練下,能夠產生不常見的產品,因此透過活動記錄單了解學生的想法,

以判定是否具有「思維獨創性」;CPSS 中的有效性是指產品能夠實際應 用,當學生的「思考深度」越深入時,產品也就越能實際應用;實作過 程當中往往會遭遇到很多問題,因此觀察受詴者是否具有「變通反應 力」,依據現場狀況隨機應變;從活動記錄單了解學生在進行構想時,

是不是具備「思維多樣性」以產生多樣性的想法;最後再從整體的角度 進行「整體創新構想能力」的評分。

「作品評定」的部分:科技的產生在於解決問題,在「產品創意量 表」中便有「性能表現」以評量作品是否能有效而適切地解決情境問題,

是為「功能適切性」;「構想創意量表」中的「奇特性」包含了材料、造 型和結構,是為「材料獨特性」、「造型獨特性」和「結構特殊性」。學 生動手實作的能力與作品有相當程度的關係。因為技術評量可由技術產 品反推評量,由於產品的生產過程與結果均可直接觀察,因此是歷年來 技術評量者最常用的方法,其考量因素為功能、完整性、完成時間、美 觀、成本以及創造力(Wolansky, 1985;引自莊謙本,1998)。而本研究以 功能作為主要考量的因素,因為在一般教學或是國中科技競賽時,完成 時間和成本多由教師所控制;其於因素中就屬功能和動手實作的能力相 關且程度較高,而且科技最重要的目的在於解決問題,因此本評量工具 聚焦於功能的展現,而非操作的能力。

此外,科技教學活動內容相當多樣化,包含太陽能車、電動車、水 火箭、橋樑設計等等。依照作品的性賥不同,評量方式也應該有所調整,

例如王保堤(2006)便依據張玉山(2003)針對太陽能車開發的產品創意評 量表,依照其創意電動車設計製作活動之實際情況加以修改。然而發展 成標準化測驗,如葉玉珠(2004)的科技創造力測驗,卻又僅能從創造的

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想法加以評量而缺漏動手實作的部份。可見兼顧通用性與實用性、意念 的產生與動手實作實為科技創造力評量工具發展之難題。

第五節 科技競賽與科技產品類科技競賽

一、科技競賽

近年來許多單位在舉辦競賽時,經常使用科技競賽(或科學競賽)一 詞,因此科技競賽廣義來說可以包含相當多種類之比賽。蔡勝安(2008) 將國內針對各級學校舉辦之科技競賽區分為「科技產品」、「科學原理」、

「技術表現」和「專案計畫」四個類型,並且整理為表 2-9。「科技產品」

類科技競賽又可細分為三種:由大會依照每年不同的題目提供多種材 料,讓學生發揮創意製作科技產品、以固定材料包設計製作指定的科技 產品、以跨領域的團對完成兼具創意與高實用性之作品。「科學原理」

類科技競賽可細分為單純科學原理之應用、應用科學原理並結合動手操 作與應用兩種。「技術表現」則是以高職課程中所包含之各職種的技術 能力展現為主。「專案計畫」需透過較長的時間運作,結合專業知識與 技能,投入相當規模的人力與資源,完成有創意的專案計畫。

29 Power Tech 全國少年科技創

作競賽

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造力評量工具之施測。

二、科技產品類科技競賽

由表 2-9 得知科技產品類科技競賽可細分為三種:(1) 由大會提供多 種的材料,搭配選手自備的手工具與電動工具,配合國中生活科技課程 每年不同主題,讓學生發揮創意設計並製作出科技產品或機構;(2) 以 固定材料包提供的素材,設計與製作機構組件或指定的科技產品;(3) 以 跨領域專長的科技整合團隊,用系統化思維,發揮創造力,完成富有精 緻創意、高實用性之創意作品。前兩種的對象多為國中學生,最後一種 則為大學學生,再加上本研究希望提供第一線國中教師評量學生科技創 造力之工具,因此本研究之科技產品類科技競賽是類似「臺北市公私立 國民中學生活科技科學藝競賽」、「桃園縣國中自然與生活科技競賽」和

「台北縣福和國中生活科技學藝競賽」為主,由生活科技教師配合國中 生活科技課程設計題目,並且提供多樣化的材料,讓學生發揮創意設計 並且製作出科技產品,以達成某種任務或是具備指定功能。

本研究採用之科技競賽活動為「載水卡多~載水車大競走」科技競 賽活動(蔡勝安,2008),請學生設計並製作一台車子,從斜坡滑下後能 夠跨過障礙走完全程,並且還要避免讓車子承載的水灑出來,走完全程 後依照剩餘水量決定功能部分的成績。教師在進行競賽活動前,應確認 學生操作工具和處理材料的能力,否則應先進行製造科技領域之教學,

本研究採用之科技競賽活動為「載水卡多~載水車大競走」科技競 賽活動(蔡勝安,2008),請學生設計並製作一台車子,從斜坡滑下後能 夠跨過障礙走完全程,並且還要避免讓車子承載的水灑出來,走完全程 後依照剩餘水量決定功能部分的成績。教師在進行競賽活動前,應確認 學生操作工具和處理材料的能力,否則應先進行製造科技領域之教學,