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四、 、 、創造性問題解決應用於教學之相關研究 、 創造性問題解決應用於教學之相關研究 創造性問題解決應用於教學之相關研究 創造性問題解決應用於教學之相關研究

四、 、 、創造性問題解決應用於教學之相關研究 、 創造性問題解決應用於教學之相關研究 創造性問題解決應用於教學之相關研究 創造性問題解決應用於教學之相關研究

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(ㄧ)國外創造性問題解決相關研究:

在Parnes 及Brunelle(1967)在40 篇近CPS 研究中發現有近90%學生創造力 有顯著的增加。Torrance(1972)分析9種創造力培育方法中,CPS有最高的91%成 功率。他在1987年再分析1972年的142 篇研究及1983年的166篇研究,有關創造 思考策略,發現上述「Osborn-Parnes CPS 模式」策略之成功率,在1972年有90%,

在1983年有88%,其它版本的CPS 成功率有73%。Davis(1986)認為這是最佳問題 解決方案,此模式不僅是創造的過程,也可解決實際遇到的問題(Schack,2004;

洪文東,2003c) 。

Parnes 等人曾在水牛城州立大學,運用五階段的CPS模式,進行四個學期,

為期兩年的創造性研究計畫(Creative Studies Project),研究對象包括300 位學生(實驗組150位;控制組150位),研究結果顯示,CPS 教學能有效提升創 造思考能力(Isaksen & Treffinger, 2004)。

Schack(1993)對6所中學不同能力等級的267位學生進行CPS課程訓練,參 與實驗的學生,事先由教師依標準分為天賦優異(gifted)、優等(honors)、

普通(average)等不同能力等級,各等級的實驗組施以CPS課程教學,並進行前 後測,研究結果顯示,經CPS教學處理的學生在問題解決能力的提昇上顯著高於 控制組。

Treffinger(2008)指出創造性問題解決應用在各種年齡層和各種背景的研 究發展超過五十年,但最近的研究指出,不論是個人或是團體,若對自己的問題 解決型態有認知的話,他們能更有效率運用解決工具,而且問題解決成效會更提 高。

綜合上述國外研究,可發現運用CPS教學策略能有效的提升學習者的創造 力,而且有助於提升學習者對實際生活問題的解決能力。

(二)國內創造性問題解決(CPS)在國小自然科的相關研究

李金樹

楊訪屏

許順欽

第四節 第四節 第四節

第四節 簡易機械與相關科學遊戲 簡易機械與相關科學遊戲 簡易機械與相關科學遊戲 簡易機械與相關科學遊戲

日常生活中舉凡開門、掃地、開瓶罐、筷子、剪刀、打球…等,無不使用到 簡易機械概念,距今6000多年前在浙江餘姚河姆渡文化遺址所出土的文物中,發 現一批裝有木柄的工具,木柄可延長力臂,即可說是簡易機械的應用,由此可知 簡易機械的應用不但年代久遠且處處可見。

本研究以「簡易機械」為主題的科學遊戲為素材,結合「創造性問題解決

(CPS)」的教學理念,設計教學活動,研究者從九年一貫國小「自然與生活科 技」學習領域的課程綱要(教育部,2003)中整理出有關簡易機械之教材內容如 下表(2-4-1)所示:

表2-4-1 國小「自然與生活科技」有關簡易機械之教材內容

課題、主題、次主題 教材內容細目

力的作用現象:

1.察覺風、水及手的推力,可使物體運動起來 力的作用:

2. 知道物體受力的大小可由形變的程度得知(如彈簧拉長、球 被壓扁)

物體的位置:

2.知道要表達物體的「位置」,應包括座標、距離、方向等資 料

課題:自然界的作用

主題:改變與平衡

次主題:運動與力

平衡與不平衡:

3.察覺物體受好幾個力的作用,仍可能保持平衡靜止不動 3.實驗發現簡易機械(如利用翹翹板懸掛不等重的東西) 課題:生活與環境

主題:生活科技 次主題:機械應用

簡單機槭:

3.知道日常生活中常利用簡單機械(如槓桿、滑輪、鏈條、皮 帶、齒輪、輪軸等) 來做事

3.知道鏈條、皮帶、齒輪等裝置可以傳送動力

細目編號:

1: 代表國小一二年級 2: 代表三四年級 3: 代表五六年級

(整理自教育部,2003)

由表2-4-1 內容顯示,國小有關簡易機械的課程安排以高年級為主,因此研 究者在選取研究對象時即設定在高年級年段,因六年級畢業時間緊迫,考量不影 響授課時間,研究者即選定五年級學生為研究對象。