展上,是非常重要的關鍵,學者David Thorsby曾指出,文化資本會以有形和無形 的方式同時存在93,而我們觀察在內灣社區再造中,做為文化資本的劉興欽漫畫
2000 年內灣以劉興欽的漫畫人物,做為形象商圈的重點之後,一開始的做法,
就是讓劉頭欽的漫畫人物具像化,成為有形的塑像或招牌,廣泛地出現在內灣商 圈的各個角落,希望透過這種方式,將內灣塑造成阿三哥、大嬸婆的故鄉。
(一)漫畫人物塑像
為了強化劉興欽漫畫人物的代言效果,內灣社區再造的初期,就決定製作 大型的漫畫人物塑像,當初是由劉興欽的門生,曾惠泉負責繪製成立體人物,然 後由雕塑家王淇郎製做成人物塑像,2001 年 3 月的時候,六座平均高 170 公分 的立體人物塑像(三座是阿三哥,三座是大嬸婆),出現在內灣。
這六座漫畫人物塑像,都擺放在內灣最引人注目的地方,阿三哥、大嬸婆充 份發揮了「識別」的效果,外來遊客只要看到阿三哥、大嬸婆,就知道已經來到 內灣,而且曾惠泉、王淇郎在製作塑像時,特別凸顯出阿三哥、大嬸婆趣味、親 切的特性,讓遊客在看到塑像的時候,就能夠產生輕鬆和快樂的情緒。
漫畫人物在製作成塑像時,最關鍵的重點就是一定要表達出漫畫人物的個性 和性格,才能順利移植它在漫畫裡的形象。而內灣的漫畫塑像,雖然不是劉興欽 親手製造,但他曾表示這幾個塑像,把阿三哥、大嬸婆的形像表達得栩栩如生,
劉興欽甚至表示,當他看到大嬸婆的造型時,還忍不住拿起小刻刀,為她挖挖耳 朵,劉興欽說:「這個大嬸婆的造型好傳神,我來替她挖挖耳朵,讓她舒服一下。」
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圖4-3 活靈活現的大嬸婆塑像
94 見〈大嬸婆遙指內灣村〉,《民生報》,A1 版,2000 年 12 月 18 日
圖4-4 阿三哥大嬸婆塑像被運用在內灣導覽圖上
同樣是劉興欽筆下知名度極高的人物,六個阿三哥、大嬸婆的塑像都是堂而 皇之,出現在內灣最顯眼的位置,另外有六個機器人的塑像,則隱身在內灣街道 的電線桿上,雖然不像阿三哥、大嬸婆這麼搶眼,但當遊客發現機器人的蹤跡時,
反而能夠得到一種意外的驚喜。
圖4-5 盤踞在電線桿上的機器人塑像
當劉興欽漫畫元素運用在內灣社區再造時,漫畫人物塑像是最直接、最近距 離能夠帶給遊客感受的對象,但卻也是最容易被遊客直接觸摸、甚至破壞的對 象,不管是大三哥、大嬸婆的塑像,後來都難逃自然因素或是人為因素而造成的 損害破損,而機器人在內灣電線地下化的過程中,還曾經遭遇無家可歸的可憐命 運。
(二)漫畫人物招牌
台灣風景區的商家招牌一向缺乏規劃、十分凌亂,當初內灣商圈決定 以劉 興欽漫畫人物為指標的時候,也非常有計劃地採用阿三哥、大嬸婆圖像,做為招 牌上的主要logo,當時劉興欽還特別繪製了阿三哥、大嬸婆從事各項產業的圖 像,以供商家使用。
從內灣最主要的中正路望去,幾乎每個招牌上,都分別有不同神情、不同 姿態、從事不同產業的阿三哥、大嬸婆圖像,除了帶給遊客視覺上新鮮的體驗,
營造內灣成為阿三哥、大嬸婆的整體感也非常強烈。
圖 4-6 大嬸婆野薑花粽的招牌
不過,內灣只統一了招牌上使用阿三哥、大嬸婆圖像的原則,卻沒有統一店 家招牌的格式,造成內灣的商家招牌仍嫌混亂,加上後期內灣的商家愈來愈多,
一般商家的數目已經超越使用阿三哥、大嬸婆圖像商家的數目,感覺起來阿三 哥、大嬸婆已逐漸被淹沒,如此一來,當時運用漫畫人物做為招牌的特色,已不 復見。
(三)漫畫步道
漫畫步道在內灣商圈再造,算是比較晚期的部份,2004 年客委會補助了一 千萬元,做為規劃步道的經費,漫畫步道以老街中正路以主,從內灣大橋交叉口 往下到林務局林業展示館,全長40 公尺,劉興欽提供了 30 個漫畫圖案給施工單 位鋪設,30 個圖案分成三個主題,第一是童玩系列,包括釣魚、滾輪圈、騎牛 等,第二是客家風情系列,包括擂茶、搓圓仔、包粽子等,第三則是商圈系列,
包括大嬸婆和阿三哥的圖案95。
這條漫畫步道的規劃,讓內灣村整個以劉興欽漫畫為主的街景藝術更加完 整,不過,當初規劃原本是彩色鑲嵌,後來卻只有兩種顏色,漫畫圖案採用黃色 柏油,鑲在褐紅色的路上,不是很明顯,加上柏油熱脹冷縮的影響,如果不細看,
往往看不出所以然,而來往的遊客,也經常會因此忽略了漫畫步道。
圖4-7 內灣的漫畫步道
二、無形的運用
在這裡所謂的「無形的運用」,是指在內灣社區再造的過程中,運用劉興欽 筆下人物的形象,創造出一個具有吸引力的故事,或是一個充滿吸引力的概念,
或是一段蘊含趣味性的體驗,在這裡所能提供給消費者的,通常是一種無形的文 化服務。
(一)形象代言
當劉興欽的漫畫元素被運用在內灣社區再造之後,最明顯而立刻看到的改 變,就是有關劉興欽漫畫人物有形的塑像、圖像,開始大量地被使用,事實上,
在有形的塑像和圖像之外,劉興欽漫畫背後所散發出來的無形價值,才是劉興欽 漫畫元素在內灣社區再造扮演的最關鍵角色。
運用劉興欽的漫畫元素做為形象代言,在內灣可以分成兩個部份呈現。
1 旅遊代言
當2000 年劉興欽授權漫畫人物為內灣代言的時候,曾惠泉就以劉興欽的漫 畫風格、搭配阿三哥、大嬸婆等漫畫人物,繪製了許多觀光導覽圖,運用漫畫來 製做導覽圖,原本就可以呈現出活潑、趣味的效果,再加上由阿三哥、大嬸婆等 知名度高的漫畫人物加持,透過導覽圖的對外發言,讓內灣擁有一個非常鮮明而 且成功的旅遊形象。
圖4-8 劉興欽繪製一系列宣傳內灣的漫畫
就地方旅遊產業而言,透過「文藝季」或是「地方特色節慶」的舉辦,可以 製造話題,吸引媒體和一般民眾的注意,而自從2000 年開始,內灣也舉辦了一 連串的在地活動,例如「內灣螢火蟲季」或是「內灣火車之旅」,這一些活動,
雖然主要的行銷主題是螢火蟲或是火車,但主辦單位都不會忘記在活動的過程 中,由阿三哥、大嬸婆扮成人偶來參與活動或是擔任推廣大使,這樣的做法不但 可以藉由生動活潑的漫畫人物,讓活動場面更加熱鬧,更可以再次強化內灣和阿 三哥、大嬸婆之間的聯結印象。
從 2000 年開始,劉興欽參與內灣社區再造的新聞事件,得到了新聞媒體的 廣泛注意,因此媒體不斷報導阿三哥、大嬸婆出現在內灣的點點滴滴,順利在一 般遊客心中,營造了「阿三哥、大嬸婆=內灣」或是「內灣有阿三哥、大嬸婆」
的印象,讓內灣的旅遊產業得到了非常鮮明而且強力的行銷點,事實上,當初很
多旅遊行在推出內灣的行程時,更直接以「大嬸婆故鄉一日遊」做為行銷訴求。
圖4-9 一出內灣火車站即可看到劉興欽漫畫
2 商家代言
當初劉興欽決定參與內灣社區再造的時候,除了要幫助內灣提振旅遊業,另 個目標就是幫助當地沈寂的商家,再度擴展商機、找回人氣,而當初運用的方法 很單純,就是直接讓阿三哥、大嬸婆來為商家代言。
劉興欽和內灣商家合作的方式非常特別,並不是由商家決定要賣什麼東西、
叫什麼店名,再委託劉興欽繪製相關的商標和圖像,而且劉興欽在內灣商圈規劃 的階段,就一口氣畫了三十多種阿三哥和大嬸婆在賣不同東西的圖案和店名,然 後讓內灣的商家自行挑選,而劉興欽在決定阿三哥、大嬸婆的「行業」時,也非 常用心地選擇和內灣在地客家文化相關的美食。
圖4-10 劉興欽為加盟店繪製的宣傳漫畫之 1
圖4-11 劉興欽為加盟店繪製的宣傳漫畫之 2
有了阿三哥、大嬸婆這兩個全國知名的人物代言,這幾家劉興欽的加盟店,
很容易就得到遊客的注意,而漫畫家曾惠泉強調,當漫畫人物走出書本,被運用 在代言上,一定要和他的形象相符,否則不但沒有效果,還會造成對漫畫人物的 傷害,關於這個部份,由於阿三哥、大嬸婆賣什麼東西,都是由劉興欽決定,因 此品質「控管」沒有問題,劉興欽讓具備鄉土氣息的阿三哥、大嬸婆,從事和客 家文化相關的美食產業,不但沒有衝突,甚至可以收到相輔相乘的效果。
圖4-12 「阿三哥招牌菜」門口的阿三哥塑像
圖4-13 生意興隆的大嬸婆藝品店
當初內灣十三家使用阿三哥、大嬸婆商標的商家,其實就是所謂的「劉興欽 加盟店」,既然是加盟店,自然有一套彼此之間權利和義務的遊戲規則,雖然劉 興欽站在回饋鄉里的立場,只向商家索取每年1 塊錢的權利金,這固然代表漫畫 家的熱情和豪爽,不過,卻隱藏了簽約內容不夠嚴謹的問題,也埋下了之後劉興 欽和商家之間不愉快、以及大嬸婆「鬧雙胞」的種子。
(二)漫畫體驗
台北縣的鶯歌縣,以陶藝聞名,近幾年鶯歌就以陶藝文化、陶藝體驗為中 心,發展出了蓬勃的旅遊休閒產業。同樣的,當劉興欽漫畫進入內灣的再造運動 之時,發揮效用的,不單只是阿三哥、大嬸婆的代言魅力,也包括蘊含在阿三哥、
大嬸婆背後的漫畫文化以及漫畫體驗。
劉興欽的得意門生,漫畫家曾惠泉曾經表示,漫畫和旅遊是兩種非常類似 的經驗,都同樣可以為參與者帶來快樂、輕鬆的情緒,因此,利用漫畫來為旅遊
劉興欽的得意門生,漫畫家曾惠泉曾經表示,漫畫和旅遊是兩種非常類似 的經驗,都同樣可以為參與者帶來快樂、輕鬆的情緒,因此,利用漫畫來為旅遊