伴隨全球化發展所造成的「文化普同性」,及國家經濟型態必需轉型等種種 背景因素下,地方文化政策開始成為晚進各國空間發展與都市再生的重要議題,
各國紛紛在思索如何以「文化」為「資本」,動員藝術文化,換取地方經濟復甦 及增加就業機會等,在這個背景下,文化產業就成為了延續地方文化的重要策 略,其魅力如下:
文化產業最迷人的地方,當文化創意產品力發揮到極致時,它能使大眾的 心靈發生共鳴,與消費者對話,這時,你販賣的就不只是一本書,或者一 幅畫,而是一個具有無限延展性的情緒或符號。而這個符號的價值,將以 文化內容為核心,創造出一個又一個的同心圓周邊利潤。25
而要如何成功地打造文化產業,政大管理科技管理研究所所長李仁芳曾說,
文化產業是一個強度深度的經濟,它的第一個階段重點是創意的激發、新鮮的故 事、或夠深的文化成分。第二及第三階段的工作則在行銷策略、資金運作的引進。
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由此來觀,兒童文學已具備文化產業的第一階段重點,兒童文學領域有著古 老傳說、傳統童話、現代動漫等豐富內涵,有文化也夠新鮮;而接下來發展重點 便在於行銷策略、實體運作及資金引進。
若以本章所提的日本鳥取縣大榮町的柯南小鎮,及日本高知縣的麵包超人故 鄉兩案例來論,柯南、麵包超人都是日本動漫發展史上的經典代表作,也具相當 的獨特魅力,該地的地方團體、公部門與畫家聯手合作,將柯南、麵包超人與該 地獨特文化做結合,並讓這些高知名度動漫人物與故鄉之間互相呼應,形成帶動 著民眾前來「尋根」、深度體驗的熱情,給與其實體心理價值,提升市場價值,
並創造不斷高附加價值。
25 見〈文化新富人登場〉,《商業周刊》848 期,頁 85、86
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第參章 台灣漫畫大師劉興欽
當兒童文學遇上文化產業,這中間絕對不是「偶遇」或是「巧遇」甚至是「亂 遇」,兩者之間能夠連結在一起,其中必定要有一定的文化關聯性,從小在新竹 縣橫山鄉土生土長的劉興欽,在成長過程中感受的就是最純正的台灣鄉土民情,
而在他的創作中,也泰半是以描繪台灣的人事物為主,因此劉興欽的漫畫才能被 運用在內灣的社區再造上。為了瞭解這個過程,我們先從漫畫和劉興欽開始。
第一節 漫畫的起源和定義
一、當漫畫還不叫漫畫的時候
由於劉興欽的創作主要是以「漫畫」為形式發表,他是個典型的「漫畫家」,
因此,我們有必要先釐清漫畫的定義和起源。
日本的漫畫大師手塚治蟲曾經說過:「漫畫是塗鴉的開始。27」因此,我們可 以這麼說,當人類開始會在石壁上、牆上、器皿上進行塗鴉時,就是漫畫最早的 起源,事實上,許多漫畫文化學家皆認為,漫畫的起源,應該是以遠古的洞窟壁 畫為起跑點28。
現代的漫畫經常以「連環圖」的方式呈現,事實上,這樣的方式早在中國漢 代就已經出現,著名的漫畫研究者洪德麟說,「在藝術史上,漢代的浮雕被視為 中國最早的連環圖書的樣態,如『孟母斷杼』、『荊軻刺秦王』、『完璧歸趙』等故 事都栩栩如生的在壁雕上演出29。」
漫畫這一詞出現得非常晚,因此當它被「正名」之前,在世界藝術的發展史 中,漫畫經常被包含在繪畫裡頭,中國著名的漫畫大師李闡就說:「中國古代繪 畫中雖然無漫畫之名,但實質的漫畫並非不存在,中國繪畫中,有幾個系列的繪 畫,都可歸屬於漫畫的前身。30」
在中國的繪畫史上,究竟哪些風格或是哪種型式的作品,可以被歸類到漫畫
27 見《台灣漫文化工業初採》,頁 45
28 見《風城台灣漫畫 50 年》,頁 21
29 見《台灣灣漫畫 40 年初探》頁 33
30 見《漫畫美學》,頁 24
一類?李闡認為:「今天研究中國漫畫史,最主要的工作之一,乃是就中國繪畫
三、漫畫到底是什麼?
思想有內容」的畫43;而嚴以敬則主張,「要決定一幅畫是否叫漫畫,不在於它的