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第三章 動漫詞彙的詞彙學探析

第二節 動漫詞彙之意義與結構

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太」標題檢索為五十五萬五千筆,內文檢索僅多了六萬四千筆,可見就標題及內文檢索 並不能判斷出某詞的是否「常見」。然而要如何解決這個問題?筆者將採用 Google Trend 關鍵字搜尋的熱門度作為第三個判斷的基準,在熱門度變化之中,要如何判斷某些詞彙 是相當穩定的被檢索,就要連同查看其周邊相關詞彙在同樣區間中的熱門度曲線,筆者 嘗試在附表二隨機挑選數個字詞87做熱門度分析,根據檢索結果發現,若是與動漫相關 的詞彙,其搜尋熱門度除了特殊節日或特殊事件外,通常最低熱門程度維持在 20 分附 近(或以上),即與最高搜尋次數的字詞相比,其搜尋次數最高次數之 20%上下,而本 文研究目標是以 2011-2016 年做為目標區間,因此擬以「六年內平均是否在 20 分以上」

作為基準,如果平均在 20 分以下則不予以採用。

在根據以上條件篩選過後,根據符合條件的結果標題搜尋及內文搜尋結果予以排序,

分別依序取前五位,再取兩者共同具有者,得出結果如下表 1 所示:

標題搜尋 內文搜尋 六年平均熱門度 20 分

萌 124 萬 2800 萬 有

宅 79 萬 3770 萬 有

控 43 萬 5 千 5040 萬 有 腹黑 46 萬 7 千 88 萬 1 千 有

同人 49 萬 1680 萬 有

動漫 39 萬 8 千 154 萬 有 男性向 29 萬 4 千 1360 萬 有 女性向 37 萬 5 千 1580 萬 有 幼馴染 31 萬 6 千 165 萬 有

表格 1

在單音詞部分選出「萌」、「宅」、「控」三詞;在雙音詞部分選出「同人」、「動漫」、

「腹黑」;多音詞部分選出「男性向」、「女性向」、「幼馴染」,以下將分析所篩選出詞彙 的源流及意義。

第二節 動漫詞彙之意義與結構

動漫詞彙經歷了各種方式進入使用者的視野,在一定程度上失去了原有的樣貌,而 詞義在使用時可能被使用者解釋並派生出更多的意義,因此以下將前節篩選出的詞彙進 行詞源及意義上的探析。

一、詞源探析

〈一〉單音詞 1.萌

在漢語中已有「萌」一詞,如《說文解字‧卷一‧艸部》:「萌,艸芽也,從艸明聲」、

87 除了前述「萌」之外,加上「宅」、「控」、「正太」、「蘿莉」等目前新聞媒體及網路平台常用的單音及 雙音詞。

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88《禮記‧月令》:「生氣方盛,陽氣發泄,句者畢出,萌者盡達。」89由上述引文而言,

有著草木初生之芽或者生長的意義。而日文中有萌え(Moe)一詞,《廣辭苑》有如下解 釋:

も・える【萌える】

①芽が出る。

②利息がつく。90

此處的萌える的原始意義是做動詞用,本指植物發芽的狀態,後派生出利息增加的意義。

而我們現今所使用之「萌」是由「萌える」省略表示動詞的假名える後直接使用,在 ACG 中大都用來形容對自己喜歡的角色所產生的一種熱情澎湃熱血上湧,「導致全身有如燃 燒般發熱」91的精神狀態,可以被理解為個人因著人物(各種性別的角色皆可,也有可 能是非人的角色)的某些特徵而萌生起像燃燒般的共鳴感覺。而這層意義反而近於同音 不同字的詞燃える(Moeru):

も・える【燃える】

①炎が立つ。燃焼する。

②火の燃え立つような光を放つ

③気力・情熱・感情が盛んに起こる。

④真夏の陽光・熱気が強く盛んで、燃え立つようである。92

燃え亦作動詞,指火燃燒的狀態及燃燒時出現的火光,也可當作被激起的情緒或夏季酷 熱的陽光快讓人燒起來的樣子。萌え與燃え同音,但為何要以「萌」表示而不是用「燃」

表示?對此其實眾說紛紜,王大闊《日本 ACG 亞文化流行語研究》一文中整理出數種 說法,但其中有兩種是動畫作品中的角色名字,另外則是與 Windows 系統內建的 IME 輸入法選字機制,以及愛好者主觀區分萌え與燃え兩種不同的熱血情緒,然而以上說法 並沒有一個定論93

岡田斗司夫(2009)認為要定義「萌」是相當不容易的,因為這個詞包含相當複雜曲 折的感覺,只是用來方便而已,但他也指出「萌」除了主觀的表達對角色的喜愛之外,

亦能把對喜歡角色的感性套用在自己身上。而約莫在90 年代之後逐漸被套用在遊戲作 品上,而遊戲作品為了吸引玩家的購買,創造出大量的「屬性」,使得「萌」的內涵更 進一步的擴大,「萌」遂漸行於動漫愛好者之間。

「萌」可以用做動詞、形容詞和名詞等各種的詞性。「萌」作形容詞時,意思是「可

88 許慎撰,徐鉉校,2009,《說文解字》,北京:中華書局,頁 22。

89 孫希旦,2007,《禮記集解》上冊,北京:中華書局,頁 431。

90 新村 出編,2008,《廣辭苑》第六版,東京:岩波書店,頁 2533。

91 傻呼嚕同盟,2007,《ACG 啟萌書-萌系完全攻略》,台北:木馬文化事業,頁 48。

92 同上註。

93 王大闊,2014,《日本 ACG 亞文化流行語研究》,頁 3。

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愛」94,作動詞時則有兩種情形,不及物動詞可以當作「被可愛的性質所迷」,作及物動 詞時,可以當作「喜歡」、「愛慕」等意。做名詞時,可以表示「萌」的整體概念,如某 部作品的愛好者群體自稱「萌友」,或「廢萌」表示某一人物空有「萌屬性」而毫無個 性。

「萌」並不只有可愛一個意義,前文提及「萌」是某種情緒,而在動漫愛好者可能 會認為「萌」根源於人的妄想和感動,是不容易下明確的定義及範圍的,也不會被既有 的形象所束縛,但大致上可以從身體、服飾、髮型、性格、年齡等區分出許多不同的「萌 屬性」,而萌屬性通常是指二次元角色而言,若套用到現實社會中的人們身上情況也是 有的95,有愛好者認為這樣「無法構成萌屬性」96

2.宅

宅一詞在漢語中存在已久,有名詞及動詞兩種用法,但大都以「房屋」(名詞)或「居 住」(動詞)作為常用義。然而目前新聞媒體除了這兩個意義外,另外有「宅男」、「宅女」

及「御宅族」的用法,此一用法是源自於日語「おたく」(お宅)。然而日語的おたく最 初是作為敬稱來使用,《廣辭苑》詞條有如下解釋:

①相手の家の尊敬語。

②相手の夫の尊敬語。

③相手または相手の尊敬語。97

以這三條而言,大略就是指對於對方的居所、丈夫及對方本人的稱呼,都是第二人稱的 尊敬語,但在這之外又別列了一條與上述三者完全不同意義的解釋:

④(多く片仮名で書く)特定の分野、物事にしか関心がなく、その事には異常な ほどくわしいが、社会的な常識には欠ける人。仲間内で相手を[御宅]と呼ぶ傾 向に着目しての称。98

大約是指關心特定領域的事物,對這些事物有著異常詳細的了解,但缺乏社會常識的人,

在指涉這些群體是會用片假名表示,《廣辭苑》在此特別指出了「お宅」是指對於某些 領域的狂熱者。這個詞的起源,據傻呼嚕同盟(2013)指出,最早出現在 1982 年的動畫作 品《超時空要塞 Macross》中男主角對於女主角的稱呼,而後在 1983 年社會學家中森明 夫在雜誌上發表一系列御宅研究的文章,直接使用「御宅」作為動漫迷及科幻迷的稱呼,

94 然而對於大多數人來說,「萌」大多會和「可愛」畫上等號,因為市面上的商業取向作品為了吸引消 費者購買作品及周邊,因此迎合大眾口味的「賣萌」作品數量不在話下。

95 這邊要與 Cosplay 做區分,Cosplay 原是 Costume Play 的所寫,指人們為了表示對角色的喜愛之情,模 仿角色的服裝及外型裝扮自己,而文中套用萌屬性是指刻意使用某些特色來吸引人注意。

96 引自 維基百科 「萌」條 ,網址:http://zh.wikipedia.org/wiki/萌 2017 年 3 月 9 日 22 時。此一說法僅 只代表某些愛好者的看法,並不是定論,而筆者認為只要能夠顯現出個人特色即可。

97 新村 出編,2008,《廣辭苑》第六版,頁 360。

98 同註 97。

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但在中森明夫筆下的御宅族群大都具有陰暗負面的形象,引起讀者一陣譁然。「御宅」

族群在 1988、1989 年所發生的宮崎勤連續殺人事件後,人們對「御宅」的形象理解愈來 愈偏向陰暗、不合群,甚至被冠上「犯罪預備軍」的稱號,這種負面形象直到 90 年代 外國動漫迷逐漸增加,以及岡田斗司夫在東京大學開設相關的課程後,這種負面形象才 漸漸好轉。

然而目前常見「御宅」意義已和最初產生時的意義不同,岡田斗斯夫(2009)所定義 的御宅是要了解自己所喜愛的東西,也要具有「強韌的精神力和豐富的智慧來對抗世人 歧視的眼光」99這種強烈的意識和自負,但在現今「萌」速食文化當道的時代,這種精 神已然消亡。正如筆者在上一詞條「萌」所言,自 90 年代開始發展之後,「萌」的內涵 不斷的擴大,因此消費者也機械性的選擇符合自己胃口的作品,製作方也從各種屬性中 挑出受大眾歡迎的元素來製作商品。

而這時對於「御宅」的論述逐漸也圍繞著「萌」,東浩紀(2012)提出「資料庫消費論」

100,指出現今許多作品都是在一個「資料庫」中挑選出各種元素來組合,而御宅族就憑 著自己的喜好,如動物本能般的選擇合乎喜好的作品。而傻呼嚕同盟(2013)提出了「屬 性符碼」的概念,認為受到喜愛的角色都可以分析出所含有的屬性符碼,只要角色「萌 得起來」,所屬作品、角色故事及角色發展定位等都無關緊要,對於消費者和生產者來 說,這些「屬性符碼」都是方便的。對於消費者來說,因為這些符碼具有辨識度,容易 在網路上擷取相關的資訊,而生產者以各種受大眾喜好的符碼生產作品,可以保障獲利 的基礎,岡田斗司夫曾喊出「御宅已死」的基礎就是建立在這個現象上。但這個以「萌」

為主的御宅型態會不會持續存在,端看御宅群體們能否持續認同這樣的形態。

3.控

日語中以「コン」表示「コンプレックス」(Complex)的縮寫,漢語則借用音近詞

「控」代表之。情結一詞在各個領域中皆有不同的定義,但在精神分析學上是指一種藏 在人類無意識中強烈的衝動,而後衍生出各種意義相近的用法,如省籍情結、處女情結 等,但這一「情節」應是派生出的意義,表示人們對於某些事物的強烈堅持。在動漫中

「控」代表之。情結一詞在各個領域中皆有不同的定義,但在精神分析學上是指一種藏 在人類無意識中強烈的衝動,而後衍生出各種意義相近的用法,如省籍情結、處女情結 等,但這一「情節」應是派生出的意義,表示人們對於某些事物的強烈堅持。在動漫中