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第二章 空間與時間分析

第三節 動畫設計

動畫版《莎拉公主》的製作方式採用傳統動畫(Traditional animation),也被 稱為「經典動畫」,是動畫的一種表現形式。始於19 世紀,流行於 20 世紀.傳統 動畫製作方式以手繪為主,繪製靜止但互相具有連貫性的畫面,然後將這些畫面 按一定的速度(幀)拍攝後,製作成影像。大部分作品中的圖畫都是畫在紙上,

以及賽璐珞(Celluloid)上進行拍攝。由於大部分的這種類型的動畫作品都是用 手直接的繪製作在賽璐珞上,因此傳統動畫也被稱為「手繪動畫」或者是賽璐珞 動畫(cel-animation)。在早期的傳統動畫作品中也有的畫在黑板上或膠片上的。

傳統動畫的製作手段在如今已經被更為現代的掃描,手寫板,或者電腦技術取

 上色、攝影

 配音、錄音 製後,又名後期製作

 剪輯

 試映 發行

一、人物設定

人物設定的部分包含角色特徵身形、服裝設定。以主角莎拉為例,動畫中曾 穿過的服裝包含日間服、外出服、禮服、女傭服、睡衣等,總共就有15 套之多,

每套衣服的設定方向皆有所不同,甚至在每套衣服的顏色及款式中就可以看出莎 拉在每個階段的狀態。以下為莎拉在動畫中所有穿過的衣著顏色表:

1~11 集,特別寄宿生之服裝顏色

左:12~42 集,學院女傭之服裝顏色 右:42~46 集,神秘包裹中之服裝顏色

顏色指定的動作會在繪製各個分鏡時使用顏色代號一同標註於旁邊;並且會 特別畫出每個角色需要打亮或是變暗的區域,例如頭髮或衣服皺摺處,用紅筆特 別畫記,以便上色者正確著色。另外,會在旁邊標記此分鏡所需背景。

背景另外獨立出來繪製,畫好後再與人物結合攝影。由於當時動畫製作技巧 尚未純熟,上色工作皆須由人工完成,在一些細節的部份較容易看得出有色差,

例如需要活動的門窗或小物品。日後使用電腦上色後問題明顯解決。

左:分鏡中顏色指定 右:動畫實際畫面

二、場景設定

除了前面有介紹到、動畫中曾經出現的知名英國建築,以及學院內部的設定 以外,其他一般的都市風景、街道市集,所有平時莎拉會走動的地方也都需要加 以考慮規劃,參考實際地圖並加入時代考量,以繪製出19 世紀倫敦可能的樣貌。

倫敦空照圖,使用在片頭曲中

此外,既然所有背景皆參照實際的倫敦地域環境繪製,則莎拉平時買菜的市 集、蓓姬回鄉時去的車站等,雖然不如前述的建築們有名氣,也都必須參照倫敦 實際的地理位置繪製,畫面才能具有說服力,才不會讓觀眾有空間錯置的感覺。

莎拉常去的幾個地點與倫敦實際地點對照

三、主題曲設定

歌詞中的「幸福」,研究者認為比較偏向於物質上的富有及充足;因此莎拉也在

後ろなど振り向かないで行く

左:主題曲「花のささやき」單曲封面 右:《莎拉公主》音樂合輯