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第二章 文獻探討

第二節 可愛

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第二節 可愛

一、可愛文化

日本長期以來被視為可愛文化的主要來源(Stevens & Shannon, 2014;Gabriele de, 2014),可愛和日本消費文化、流行文化美學有著根深蒂固的關係(Black, 2008;

Borggreen, 2015)。McVeigh(1996)曾說:「在日本,到處都可以撞見可愛的物 件…生活在日本,似乎無法擺脫這些可愛的東西和氛圍。」這股可愛文化隨著動 漫畫、電視劇、遊戲等等媒介在世界各地攻城掠地,Yano(2013)曾用「粉紅全 球化」(Pink Globalization)稱呼這股可愛旋風。而台灣作為受日本文化影響甚深 的鄰國,也被可愛旋風攻陷。

人似乎對可愛的事物特別沒轍。可愛的商品或行銷,為奔波勞苦的現代人提 供喘息的機會,療癒感與親切感讓人暫時忘卻煩憂(動腦雜誌,2014)。於是許 多品牌注意到這股可愛商機,企圖藉由可愛形象的包裝增加品牌親和力(動腦雜 誌,2014)。因為消費者對於可愛的東西不但願意主動關注,還會分享給身邊好 友。

舉例來說,在日本,不但各行各業積極擁抱可愛文化,連警方、國家自衛隊、

廟宇都運用可愛行銷創造話題,讓可愛的角色與民眾互動拉近距離,創造親近感

(動腦雜誌,2014)。鏡頭拉回台灣,2016 年民進黨總統大選候選人蔡英文,在 競選 MV《亮點》中以動漫風格、可愛化的形象做選前最後的宣傳(自由時報網 路新聞,2015),試圖向選民「賣萌」、增加親近感。

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圖 2-2.1 日本自衛隊招募海報圖 2-2.2 蔡英文在《亮點》中的可愛角色形象 由上述例子可知,隨著時間的發展,可愛風格開始漸漸和迎合大眾市場的角 色連結在一起(Black, 2008),這些角色以玩具或動畫繪圖的形式存在,例如三 麗鷗旗下的 Hello Kitty,於 1999 年創下全球價值約 10 億的佳績(Roach, 1999)。

這些可愛角色存在的目的轉變了,不只是卡通、遊戲劇情裡的動物或人物,也能 作為行銷品牌、幫企業代言的利器。

這麼多人為了可愛的商品、角色代言人而瘋狂,然而究竟可愛的定義為何?

何種因素可以讓角色代言人看起來可愛?人們癡迷可愛角色的背後原因是什 麼?以下將一一探討這些問題。

二、可愛的定義

「可愛」是一個多面向的概念,被普遍地定義為有魅力的、引人注目的,以 一種惹人憐愛、討喜的方式呈現(Oxford Dictionaries, 2015)。Alley(1981)將 可愛定義為「討人喜歡的」、「看到時會感到愉悅」。根據四方田犬彥(2007)所 做的調查,大學生認為可愛的概念包含容易親近的、讓人心頭一緊,想要細心呵 護的、具有表面上脆弱的要素、能緩和緊張情緒、平靜人心的、孩子氣的、天真 無邪的、溫暖的、小巧的、比自己弱小的東西。顯示可愛是一個很廣泛的概念

(Nenkov & Scott, 2014),商品的大小、形狀、設計、市場定位等其他特性都會 影響人們對於可愛的知覺(Norman, 2004)。

儘管可愛的內涵義豐富多元,然而仍可藉由簡單的歸類理出頭緒。Nenkov and Scott(2014)認為可以將可愛區分為兩種:娃娃型基模(baby schema)和有

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趣型可愛(whimsical cuteness),人類大腦針對兩種不同的可愛會有不同的反應。

娃娃型基模適用於看似有生命的個體,與嬰兒脆弱、需要照顧的本質相關,而有 趣型可愛則指在沒有生命的事物中,賦予一些可愛、有趣、令人會心一笑的特質,

引發消費者想要犒賞自己、放縱自己消費的慾望與感覺(Nenkov & Scott, 2014)。 由於本文主要聚焦於看似有生命的角色代言人,因此有趣型可愛並非在本文探討 範圍內,以下不列入討論。

三、構成可愛的元素

(一)與嬰兒形似的外貌--娃娃型基模

娃娃型基模主要體現在看似有生命的物體上,意指人們看到有娃娃臉的人或 物,感覺要比成熟的臉龐更為天真無邪、與無助或誠實(Nenkov & Scott, 2014)。

這些娃娃臉通常有著圓臉、大眼睛、小鼻子、高額頭、小巧的下巴、粗短的四肢

(Alley, 1981, 1983; Hückstedt, 1965; Lorenz, 1943),這些外觀特徵促使擁有這些 特徵的人、物被認為是「可愛的」(Sherman, Haidt & Coan, 2009),就像小嬰兒 一般,因此大家會預期他們保有嬰兒的特質,如天真、無助、誠實、單純。這些 特徵會讓人聯想到脆弱,促發人們想要保護弱小生物的心理(Brosch, Sandder &

Scherer, 2007; Lorenz, 1943),並且想要細心的呵護這些可愛的東西(Alley, 1983;

Sherman, Haidt & Coan, 2009),引起後續的行為反應,包括講話聲調趨向高頻率 像在跟嬰兒講話一樣(Spindler, 1961; Zebrowitz, Brownlow & Olson, 1992)、展現 仁慈寬大的一面(McCabe, 1988)、或充滿關愛的眼神 (Hildebrandt & Fitzgerald, 1981)。

許多角色代言人的外觀設計都應用到娃娃型基模,例如 7-11 便利商店的 OPEN 小將、上海銀行 Puki、台灣人壽阿龍皆擁有圓滾滾的臉蛋、短小的四肢。

圖 2-2.3 上海銀行 Puki 圖 2-2.4 台灣人壽阿龍

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(二)擬人化(anthropomorphization)

Yano(2013)認為,日本的可愛文化、美學必須歸功於人們將物體、生物擬 人化(anthropomorphization),綜觀市場情況,可愛的商品確實經常被賦予人性 化的特徵(Epley, Waytz & Cacioppo, 2007),角色代言人也經常透過擬人化的方 式展現可愛魅力,因為擬人化的特徵會潛移默化地提升認知可愛度(Lorenz, 1943)。

Black(2008)認為,將人類身體特徵融入動物以及沒有生命的消費品,會 影響到可愛程度。換句話說,可愛美學通常透過擬人化程度來操控,採用動物和 沒生命之消費品作為素材時,通常會賦予人類的特徵,因此引發消費者情緒投入。

Bellfield, Bimont, Blom, Dommeyer, Gardiner, Mathenia and Soto(2011)也指 出,為了讓產品對目標消費者而言更有吸引力,企業會採取擬人化的策略,將產 品設計得比較孩子氣。例如外觀小巧可愛的 MINI Cooper 車,以及 Volkswagen 的 New Beetle 系列車款。通常小的事物會讓人感到可愛,但這些車不只是體積 小,車頭前緣設計也很孩子氣,有很大片的擋風玻璃,就好像嬰兒凸出的前額,

還有大車燈,就像小嬰兒水汪汪的大眼睛。

圖 2-2.5 造型可愛的 New Beetle 車款

台灣許多可愛的角色代言人都具備類似人的特徵,例如統一超商在設計 OPEN 小將時,便賦予角色生日、血型、出生地以及性格,OPEN 小將和人一樣,

開心的時候會笑,傷心的時候想躲起來,有喜歡吃的食物、喜歡做的事和自己的 夢想(OPEN 小將官方網站,2016)。同樣是動物、卻擁有類似人類動作和性格 的角色代言人還有上海銀行 Puki、台灣人壽的阿龍。而商品擬人化的例子則包括 M&M's 巧克力和爭鮮壽司的角色代言人,其外貌保留了巧克力和壽司的模樣,

又加入人類有的肢體動作、表情、動作與個性。

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圖 2-2.6 M&M's 巧克力角色代言人 圖 2-2.7 爭鮮壽司的角色代言人

綜合以上論述,本研究歸納出可愛的定義。可愛以討喜、惹人憐愛的方式

呈現在人面前,可能具備類似人類的特徵,並引發諸多感受,包括放鬆、內心平 靜、被療癒、溫暖、幸福。也可能呈現與動物幼兒相似的形象,看起來很脆弱、

天真無邪、需要被細心呵護,因此會讓人想要親近、擁抱。

四、可愛與廣告、品牌態度

根據娃娃型基模的相關文獻,有著圓臉、大眼睛、小鼻子、高額頭、短下巴、

粗短四肢的角色代言人,看起來像小嬰兒,因此大家會預期他們保有嬰兒純真、

天真、脆弱的特質,覺得這樣的模樣很可愛,進而想細心呵護、照顧(Lorenz, 1943;Hückstedt, 1965;Alley, 1981, 1983)。而這樣可愛的外型往往能誘發友善、

溫暖的情緒、感覺。社會心理學的文獻指出,像孩子般可愛的外表與溫暖、純真、

天真、樸實、親切、友好、仁慈、社會親近感有正面關聯,與侵略意涵呈負相關

(Berry & McArthur 1985; Berry & Brownlow 1989)。McVeigh(1996)訪問了日 本女性在看到可愛事物時會產生的感受,頻率最高的結果包含讓人內心感到溫暖 的(make one feel warm inside)、令人感到舒適的(comforting)、撫慰人心的

(soothing)、放鬆的(relaxing)、有安全感的(adds a feeling of security)。Chang and Li(2010)也指出,在東亞集體主義的文化情境下,相較於一般模特兒,裝 可愛的模特兒讓人感覺較友善,進而引發溫暖的感覺,增進自我與品牌的連結,

使得消費者對品牌與廣告的態度趨於正向。

總結以上,可愛角色代言人的外貌特徵引發消費者友善、親近、想保護的感 覺,進而促發溫暖的感受與情緒。Aaker and Bruzzone (1981)、Aaker, Stayman and Hagerty (1986)發現溫暖與廣告態度、購買可能性之間有正向關係。此外,更 高程度的溫暖似乎能帶來更正向的回應(Aaker et al., 1986)。Pelsmacker and

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Geuens(1999)實驗結果也發現,情感反應、廣告態度、品牌態度以及對廣告的 認知喜好都因溫暖元素的使用而提升。因此推論如下:

H1:相較於不可愛的角色代言人,可愛的角色代言人較能提升消費者的 a.

廣告態度 b.品牌態度。

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