第一章 緒論
第三節 名詞釋義
同人誌及cosplay 皆是源於日本,另有描述動漫畫迷的御宅族等詞語,以下就 這幾個相關的名詞做簡單的介紹:
同人誌:
「同人」其實有「同志」的意思,意即有著相同志向、志趣的一群人。開拓 動漫祭執行長蘇微希解釋:「一群有著共同興趣、嗜好的人聚在一起共同去做一 些事情,可能是出一本書、一張唱片或组一個團。」一言以蔽之,同人誌就是同
樣興趣喜好的人所創作之文藝作品7,範圍可包含詩詞、散文、繪畫或專門性研究 等。其中文學同人誌是最早的形式,西元1910 年日本大正時期「白樺派」的名作 家,將他們文藝結社間同好的作品集結成書,並自掏腰包加以出版。而現今大眾 所熟知的漫畫同人誌則是二次大戰後的產物,經過這幾十年的發展歷程,以 1975 年創始的同人誌即賣會「Comic Market」最為大家所熟知8,其以延伸一般ACG或 電視電影作品為主,透過漫畫或光碟等形式呈現。許多著名的職業漫畫家,也是 由同人誌作家出身,例如高橋留美子、CLAMP、尾崎南、高河弓等9(陳仲偉,2002;
古孟釗,2003)。
Cosplay:
是英文costume play的縮寫,字面上的意義為「戲服扮演」,也就是打扮成自 己所喜歡的作品角色的衣服,台灣稱之為「角色扮演」。玩cosplay的人一般被稱 為coser或cosplayer(網路用語不同10,宋丁儀,2002),在販賣同人誌的會場,cosplay 展示區多半會與同人誌販賣做區隔,有專區可供coser攝影拍照,也有些coser為自
8 1975 年由日本各大學漫畫研究的社團,首度聯合舉辦同人誌即賣會「Comic Market」,簡稱 Comiket;日文中的即賣指現場直接販賣。以上綜合整理自蘇微希《台灣同人活動發展概要》演講 稿及《次文化中的次文化---《漫畫同人誌》,中央日報,1998/8/11》。
9 高橋留美子的著名作品有《福星小子》、《亂馬 1/2》、《犬夜叉》等;CLAMP著有《庫洛魔法 使》等;尾崎南著有《絕愛》等;高河弓著有《Loveless》等。
10 Cosplay指角色扮演,因此從事cosplay的戲迷會以「co」或「cos」等簡稱角色扮演這個行為;而
「cos服」指的是cosplay時所穿的衣服;「cos界」則是指扮裝界。
如歐美地區的cosplay 同好喜愛模仿的「星際大戰」或「魔戒」等的戲劇角色;而 在台灣的特殊之處,還另外融入了本土的布袋戲文化,在金光閃閃的布袋戲木偶 之外,注入了角色扮演者本身的情感以及期望。
御宅族(OTAKU):
OTAKU一詞最初在日語是作為第二人稱的尊稱,對動漫迷來說是為了情報蒐 集與交換而需時常面對他人所習慣使用的敬稱,由1982 年一群畢業於慶應大學的 動畫業界人士所愛用而成為同好間的特殊用語。御宅族一般指熱衷於動畫、漫畫 及電腦遊戲等次文化的人。OTAKU不僅僅是動畫迷,更強調觀看動畫作為社會實 踐的意涵;陳仲偉(2002)引用岡田斗司夫11對OTAKU的解釋如下:在這個被稱 為「映像資訊爆發」的新世紀中,為了適應這個映像資訊的世界而產生的新類型 人種,他們是對映像的感受性極端進化的人種,有跨領域的資料蒐集能力,擁有 永不滿足的向上心和自我表現欲。
台灣的同人文化發展:
1997 年日本艾斯泰諾株式會社和台灣捷比漫畫便利屋合作,在台灣舉辦第一 屆「Comic World」(即CW1)相當成功,這也是台灣首度以商業經營的手法舉辦 同人誌即售會12,至今十年的發展而茁壯成今日頗具規模的同人誌社群。台灣 cosplay發展另一值得注意的現象是,隨著霹靂、天宇布袋戲播映所造成的轟動,
1997 年當「霹靂」舉辦戲偶節時也同時推出布袋戲cosplay活動,可說是台灣最早 出現布袋戲cosplay的場子,布袋戲cosplay也成為台灣特有的cosplay類型(吳垠慧,
2006)。台灣發展出一個全世界獨一無二的同人及cosplay文化系統—布袋戲,透 過多年的布袋戲後援會組織,形成台灣同人文化的特殊現象(蘇微希,2004)。
cosplay 與同人誌常被混淆,其實 cosplayer 主要是針對本身喜好的動漫畫、遊 戲角色、布袋戲人物做裝扮,並不等同於同人誌創作者,有人兩者兼具,有人專
11 岡田斗司夫:九十年代成立的動畫公司GAINAX創立者之一,公認的御宅王(OTAKING),而 公司亦多為御宅族成員所組成。他認為OTAKU是以快樂作為原動力,並與資訊、多媒體產生連帶。
然他對OTAKU的定義,客觀性稍嫌不足。
12 在此之前,其實已有一些零星的同人社團所舉辦的集售會。
攻其一。cosplayer 多半亮麗搶眼,故較易得到鎂光燈青睞而躍上新聞版面,觀眾 常可見到媒體不小篇幅的報導。