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第二章 文獻探討

第四節 品牌回憶度與辨識度

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第四節 品牌回憶度與辨識度

一、 品牌回憶度與辨識度定義

Rossiter&Percy(1987)定義品牌知名度(brand awareness)為品牌連結點或 是記憶追蹤的強度,其反映了消費者在不同情況下辨認品牌的能力。而品牌知名 度又包含兩個構面,分別為品牌辨識度(brand recognition)與品牌回憶(brand recall)。所謂的品牌辨識度指的是消費者對於先前曝光品牌的確認能力,而品 牌回憶指的則是當消費者被給予某種商品或服務種類作為暗示時,能夠記起品牌 的能力。

Aaker(1991)則定義品牌知名度為消費者在特定產品類別中能夠辨識或回憶 出某種產品的能力,Aaker(1991)進一步提出品牌知名度金字塔,指出品牌知名 度是人們從不熟悉到熟悉的一段連續範圍,其層級有三,分別為:

(一)品牌識別(brand recognition):品牌識別是知名度金字塔的最低層級,

其代表的意思是消費者被給予品牌名稱作為線索時,能夠回答出曾聽過 該品牌。

(二)品牌回憶(brand recall):品牌回憶則是指給予品產品種類作為提示時,

消費者有夠回憶該品牌的能力。

(三)首要意念(top-of-mind):首要意念則是指消費者在進行回憶時第一個 想起的品牌。

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圖 2-4 品牌知名度金字塔(The Awareness Pyramid) 資料來源:Aaker, D. A. (1991)

二、 產品置入與品牌回憶

Keller(1993)指出提高品牌知名度最好的方法就是進行重複曝光,因此除了 廣告之外,置入性行銷也是個提昇品牌知名度的好方法。一般來說,品牌辨識度 與品牌回憶是業界衡量置入效果的最普遍方法,過去學者利用實驗法也驗證出品 牌置入的確對於提高品牌回憶度有正向關係。

Gupta and Lord(1998)將置入手法分成視覺、聽覺、視覺加聽覺以及顯著、

隱性,測量品牌回憶,研究結果發現視覺或視覺加聽覺置入對於產品辨識度與回 憶度並無明顯差別,而在顯性與隱性的部分則發現顯性置入的情況其產品辨識度 與回憶度都優於隱性的情況。在國內學者的部分,張毓純(2007)利用實驗法,

透過擬真電影院,測量電影中品牌置入的品牌態度以及記憶效果,結果發現劇情 連結度愈佳,品牌回憶愈好。楊秀敏(2004),測量線上遊戲中的品牌置入效果以

首要意念 (top-of-mind)

品牌回憶 (brand recall)

品牌識別(brand recognition)

unware of brand

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及消費者的品牌記憶與品牌態度、購買意圖,發現融合明顯置入的品牌回憶效果 較佳。

根據以上學者說法我們可以發現,學者普遍認為顯性置入是優於隱性置入的,

但 Yoon et al.(2011)等人也提出,顯性置入的情況可能會導致觀眾對產品有負 面態度出現。而 Hess&Besprosvan(2008)也提到,某些公司會付費購買節目中 他們認為好的置入點,但這些點其實不一定真的會得到觀眾目光。

為了進一步確認產品置入的確具良好回憶度效果,本研究將利用眼動儀測量 消費者觀賞情形,確認哪些置入情況的確能夠吸引消費者目光,再利用問卷調查 消費者是否看了影片後真的能夠記住戲劇中置入的品牌。

個人對所有物件和情境反應都受到直接或互動影響。」Ajzen & Fishbein(1975) 則定義態度為「個人對某刺激物的好惡,這種偏好是一種經過學習而得來的傾向」

1950 年代,學者開始普遍提倡態度為三個面向的組合,Rosenberg

& Hovland (1960)提出態度有三個組件分別為:情感面(affective),及對某事 物的好惡、評價等;認知面(cognitive),即理解的反應或對某種信念的語文陳 述;行為面(behavioral),即對某事物或人所表現出來的外顯行為。

總結以上,我們可以知道態度即為一種對標的物的好惡,並且是經由學習而 來,是情感、認知以及行為三種面向的綜合體。

二、 品牌態度

以上我們提到了態度,而品牌態度則是將態度的標的物延伸到品牌上,

Mackenzie and Spreng(1992)認為品牌態度為消費者對品牌的整體一致性想法,

故消費者對某一品牌的態度,為消費者對該品牌在對各項品牌屬性的綜合評價。

Mitchell & Olsen(1981)、Shimp(1981)等人將品牌態度與廣告連結在一 起,認為消費者對特定廣告與廣告製作的好壞、喜惡,是影響品牌態度形成與轉

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