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第二章 文獻回顧

第一節 商店環境

一、 商店環境之內涵與定義

研究情境對於行為的影響,一開始大多著重在心理學的領域裡,Belk (1975)提出的 S-O-R 模型,也就是刺激(stimulus)-有機體(organism)-反應 (response),指出環境透過個體內部之情緒而影響行為及相關之反應,也是 最有有系統研究情境影響消費者行為的行銷學者;Herrell 等人(1980)與 Milliman(1982)也先後發現,情境因素是影響消費者行為的重要因素。

圖 2-1 S-O-R 模型圖(Belk, 1975)

Kotler 為研究環境影響消費行為的先驅,他提到消費者對商店環境的 刺激對於消費者的感官知覺有所影響,且將感官知覺分為視覺、聽覺、嗅 覺和觸覺,消費者在接受到刺激後並修正情感狀態(Kotler, 1973),也提到 有時候商店環境所製造出來的氛圍的影響力往往會超過產品本身。

Engel,、Kollat 與 Blackwell (1978)指出,要了解消費者如何挑選產品,

必須將「個人因素」及「情境因素」同時考慮進去;而解讀消費者行為時,

「情境因素」的解釋能力往往比「個人因素」來的更有說服力(Ward &

Robertson, 1973)。

刺激 Stimulus

有機體 Organism

反應 Response

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Bitner (1992)也認為商店環境的規劃能使企業活動介於成功或失敗之 間;影響消費者產生後續行為之因素,除了硬體設施等環境之外,也包含 了無形的環境氣氛,此兩項皆會影響消費者的情緒與體驗,也能夠促使他 們再次消費之意願(張瓊莉,2003)。

Berry 與 Kunkel (1968)提到顧客在空間當中所察覺的,如顏色、聲音、

氣味、溫度、現場人員的行為與互動,皆可定義為商店環境。

Lam (2001)也提出商店環境指的是商店的實體周圍環境,由許多元素 所構成,包括音樂、燈光、佈置、號誌以及人的元素,也可分為外部環境 與內部環境;商店環境也包括燈光照明、佈置、商品的分類方式、色彩、

氣味、服務人員的衣著與行為、現場顧客的數量、特質等等(Wart et al. , 1992)。

上述為國外學者對商店環境的定義,而過內學者過往針對商店環境的 研究大多著重在零售產業,彙整如下:

表 2-1 國內商店環境之定義

徐達光(2003) 商店環境是指在賣場上能讓消費者產生正面情緒的環境設計,包含室 內裝潢、櫥窗的設計、顏色的對比、燈光的明暗、音樂與氣味等等。

江宜芳(2004) 商店環境為店內社會條件、人數、顧客類型、背景特色及有關於美學 的一切因素。

潘永裕(2007) 商店環境的觀念性定義為在消費體驗過程當中,消費者所感官知覺到 環境給予的暗示,包含本身的知覺與他人的互動,進而產生正向情緒 的環境刺激因素。

紀遠(2009) 商店環境指的是商店整體的裝潢、商店擺設、背景音樂等,另外服務 人員的專業性也包含在內。

資料來源:本研究整理

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二、 商店環境之構面

Kotler (1973)認為商店環境應涵蓋視、聽、嗅、觸等四項知覺可以感

知的相關環境因素:

(一) 視覺知覺:如顏色、亮度、大小、形狀等。

(二) 聽覺知覺:如音量、音調。

(三) 嗅覺知覺:如氣味、新鮮度。

(四) 觸覺知覺:如軟硬、平滑、溫度。

Baker (1986)將商店實體環境所能夠呈現出來的氣氛分成三個要素:

(一) 環境因素(ambient factors):或稱為氣氛因子、背景特徵等,也就是 關於商店環境非視覺性的知覺,消費者有意識或無意識所被知覺到 的刺激物,可以影響人們的感官。

(二) 設計因素(design factors):指的是與美感有關的視覺線索,如室內空 間的設計、擺設、舒適度等。

(三) 社會因素(social factors):人們在環境中與他人互動的狀況,包含營 業人員、銷售人員和消費者間的互動與行為。

Bitner (1992)將商店環境分為三個部分:

(一) 周圍情況(ambient conditions):指的是溫度、音樂、氣味、聲音等這 些影響人類的感官因素,進而是人們產生特定的回應。

(二) 空間與功能(space and functionality):指的是現場的配置與產品陳列 出來的結果。

(三) 標示、符號與裝飾品(signs, symbols and artifacts):指的是商店內展 示出來的藝術品、室內裝潢風格與壁畫等。

Baker 等人(1992)將商店環境分成兩大要素:

(一) 周邊因子:為商店表現特徵,足以影響消費者感官知覺的變數屬性,

如背景音樂與燈光。

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(二) 社會因子:為商店環境裡面的人為因素,如服務人員的態度、笑容 與親切感等。

Engel 等人(1996)根據研究指出,能夠影響商店的整體環境的構面有商 店位置、背景音樂、銷售人員及店內人潮等。

Wakefield 與 Baker (1998)將環境構面分成兩項:

(一) 實體環境:周遭因素、設計因素及布局。

(二) 租戶多樣性:商店、飲食服務及娛樂物的多樣性。

Richard 與 Eric (2000)也把商店環境分為背景音樂、商店顏色、商店氣 味、商店溫度、商店位置及商店燈光等六大構面。

而 Turley 與 Milliman (2000)根據 Berman 與 Evans (1995)提到的四種類 型,增加了人為變數等成為了五個類型,成了五個構面:

(一) 外部變數(external variables):商店外觀、外型及周邊環境。

(二) 整體內部變數(general interior variables):樓層、顏色、音樂、燈光、

氣味、溫度。

(三) 配置與設計變數(layout and design variable):商店位置、等候時間、

動線規劃。

(四) 購買點與裝飾變數(point-of-purchase and decoration variables):促銷 展示、標誌紙卡、使用說明、價格標示。

(五) 人為變數(human variable):銷售人員特質、銷售人員態度、消費者 特性。

三、相關研究

過 去 有 關 商 店 環 境 的 研 究 (Donovan & Rossiter, 1982;Baker et al.,

1992;Wakefield & Baker, 1998),主要都著重在環境與消費者情緒之影響,

如 Baker 等人(1992)就根據環境心理學的概念提出環境刺激影響消費者行 為之模型;隨著時間的演進,消費者的價值慢慢在行銷上被重視,因此有

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關商店環境的研究,則開始以商店環境對消費者價值之影響為研究主軸,

如 Sirohi 等人(1998)在超級市場的研究中發現,服務環境所提供的服務品 質,會對整個商店品質、印象及忠誠度產生直接的影響效果;Baker 等人 (2002)則是以多重商店環境線索對價值之覺及光顧意願之影響為研究主 題,也發現消費者對於商店環境的知覺感到喜愛之後,會有較高的商品價 值和人際互動的服務品質,對於未來的光顧意願也會大幅提升。

除了上述以消費者為主的相關研究,也有學者是根據環境的軟硬體設 施來切入,Ward 與 Robertson (1973)指出,商店的配置會影響店內人潮的 流動,商店內的氣氛與環境會影響消費者的心情、參與與未來的意願與動 機;認為環境之氣味會影響到消費者的認知過程(Mitchell, Kahn & Knasko, 1995)。Chebat, Vaillant 與 Chebat (2001)指出商店環境當中的背景音樂對消 費者之認知與資訊處理上有強烈的影響;除了實體店面,線上零售商店的 環境陳設配置之不同,也會影響線上消費者的購買行為(Vrechopolus, Keefe, Doukidis & Siomkos, 2004)。

而在國內有關商店環境研究的部分,也大多圍繞在情緒、知覺價值及 後續行為(江宜芳,2003;周思吟,2003;簡珮玲,2005;廖國鋒、蔡淑梨、

李律嫺,2007;王世擇,2008;邱聯榮、王梅子,2008)也有跟滿意度有關 的(林欣蓉,2008;李宛靜,2009)。

四、小結

統整回顧上述學者之文獻,可以發現商店環境跟消費者的情緒及行為 有非常密切的關係,不管是實體的環境與設計,連虛擬的聲音、氣味也會 影響消費者之情緒,這也跟本研究在商店環境對消費者情緒及後續行為之 研究為主軸相吻合。

本研究也想要了解 Live House 之整體商店環境,除了 Live House 內部 環境外,也包含了整個 Live House 的外部環境,而 Live House 周邊的其他

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設計作品與展示也都囊括在其中,當然,服務人員的服務與態度也勢必會 影響消費者的情緒。故本研究將以 Turley 與 Milliman (2000)提出的五構 面,相較於其他學者,更能夠貼近要衡量之目標,因此當作本研究商店環 境之構面。

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