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第四章 研究過程與結果分析

第二節 問卷結果與分析

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同時華語教師的參與也讓學生明白自己的錯誤並即時更正,是四次研究中最為順 暢的一組。

同時觀察受試學生的故事敘述,發現易於記憶的故事有幾個特點,包含:1.

故事內容應適當鋪陳情節,避免天外飛來一筆才能夠幫助聯想關鍵詞。2.故事中 的人物或主角可選擇為周遭的同學或自己來加深印象。3.配合聲調起伏製造戲劇 性的效果。華語教師可於規則說明時示範的故事加入這些特色,鼓勵學生說出更 優秀的故事求得更高分。除此之外,以上這些特點若教師善加利用也可讓「驢橋」

成為訓練學生即席短篇演講的方法,相信對學生的發音、篇章能力、思考邏輯皆 有極大的助益。

第二節 問卷結果與分析

所有問卷都是在「驢橋」進行後立即請受試學生填寫,以期能獲得最直接的 反應,作答的時間約在五至十分鐘不等,另外提供的英文版問卷僅有四位學生使 用,其他學生直接以中文版問卷作答。

非常同意,14%同意),這款遊戲適用於中文課堂(86%非常同意,9%同意,5%

普通),如果在中文課時玩「驢橋」受試學生會感到高興,只有一位不喜歡(86%

非常同意,9%同意,5%不同意),且多數受試者將主動參與「驢橋」(71%非常 同意,14%同意,14%普通)。

「驢橋」是一款利用關鍵詞說故事的遊戲,在這次的實驗中將關鍵詞代換為

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課本內的生詞,透過說故事和聽故事反覆操練、加強受試學生已學習過的生詞。

關於「驢橋」使用說故事的方式進行遊戲,受試者都聽得懂同學說的故事

(81%非常同意,19%同意),其中 80%的受試者覺得聽同學說故事有意思(71%

非常同意,10%同意,19%普通),透過故事可以說出跟平常不同的句子(57%非 常同意,38%同意,5%普通),多數人可連結最近學過的語法和生詞於故事中(43%

非常同意,43%同意,5%普通,10%不同意),但覺得自己說故事說得好的受試 者比例約占七成(38%非常同意,33%同意,29%普通),顯示學生對「驢橋」這 種說故事的練習方式有興趣,幫助激發學生的創造力,還應用所學於故事中,不 過大家對自己的故事自信心稍微不足,還是需要華語教師的協助來建立對自己語 言能力的信心。

這次的研究中也想了解「驢橋」對學生學習生詞的幫助,根據問卷結果,受 試者贊同練習生詞對學中文十分重要(86%非常同意,14%同意),「驢橋」確實 是能讓學生從中練習生詞的遊戲活動(100%非常同意),絕大多數學生也認為玩

「驢橋」後會加強練習生詞的重要性(76%非常同意,19%同意,5%普通),八 成受試者覺得比其他練習生詞的方法來得有意思(67%非常同意,14%同意,14%

普通,5%不同意),未來也會使用說故事的方式練習生詞(71%非常同意,14%

同意,10%普通,5%不同意);進行「驢橋」不僅幫助記憶生詞(81%非常同意,

19%同意),同時增加學習生詞的信心(81%非常同意,14%同意,5%普通),八 成以上的學生玩過「驢橋」後更喜歡練習生詞(52%非常同意,33%同意,14%

普通),這些皆是「驢橋」對生詞練習帶來的正面效益;不過玩「驢橋」會用字 典查詢生詞的學生僅有七成,有一成五的學生則表示不使用字典(67%非常同意,

10%同意,10%普通,5%不同意,10%非常不同意),可見玩這一類型的遊戲學 生不一定想要用字典來查詢用法。

整體來說,「驢橋」作為中文課堂活動,刺激學生積極參與,透過同儕構思 有趣的故事引起大家的注意力,學生須以創意故事應用新學過的生詞,以新鮮有 趣的方式練習,是一款成功的課堂遊戲活動,然而在遊戲中若有教師給予適時的

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回應及正面的鼓勵,讓學生在遊戲過程中獲得及時回饋,從中瞭解自己的學習情 況,將是更為完善的課堂遊戲活動。

第三節 訪談結果與分析

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