• 沒有找到結果。

第四章 研究過程與結果分析

第三節 訪談結果與分析

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

48

回應及正面的鼓勵,讓學生在遊戲過程中獲得及時回饋,從中瞭解自己的學習情 況,將是更為完善的課堂遊戲活動。

第三節 訪談結果與分析 一、學生訪談

此次研究中願意接受訪談的受試學生共有九位,以半結構式訪談探詢他們對 課堂遊戲及這次研究標的驢橋的看法。自願接受訪談的受試學生代號與問卷受試 者代號一致,意即受訪者 A1 與問卷受試者 A1 為同一人,而訪談紀錄編碼則是 以受訪者代號兩碼加上受訪日期組合八碼進行編碼,如 A120170225 表示受訪者 為 A1,受訪日期為 2017 年 2 月 25 日,所有學生訪談紀錄逐字稿置於附錄四供 參考。統整受訪學生代號與訪談記錄編碼表列如下:

表 14 受訪學生代號與訪談記錄編碼

實驗組別 受訪學生代號 訪談記錄編碼

第一組

A1 A120170225 A2 A220170225 A3 A320170227 A4 A420170227

第二組

B1 B120170406 B2 B220170407

第三組 C1 C120170407

第四組

D1 D120170419 D2 D220170419

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

49

1. 學生過往對華語課堂遊戲活動的經驗及看法

訪談從受試者對中文課堂的遊戲看法開始了解,首先是受訪者過往的中文課 堂遊戲經驗:九位受訪者中 A2、C1 表示很少玩遊戲,其他七位上中文課時老師 皆會使用遊戲於課堂中;在各式遊戲活動中有七位受訪者優先想到的都是練習生 詞為主軸的遊戲,而 A1、B1、B2 都提到了猜生詞的類似遊戲,以 B2 為例:

B2:…就是拿到一個詞,中文詞,然後你要表演,你不可以說,同學們需 要就是猜猜這個字是什麼,當然是關於學過的字,這樣。(B220170407)

可見為了增進學生對生詞的理解,華語教師常使用相關遊戲讓學生從中多加 練習並記住生詞的含意,且利用遊戲方式無形中學生可以有更多互動機會。

詢問受試學生對遊戲活動的反應則相當良好,七位受訪者表示不管是什麼種 類的遊戲都喜歡,A4 和 B1 不喜歡的遊戲類型則是團隊合作創作故事的遊戲,

但大多數的遊戲類型還是相當喜愛。受訪者也談到喜歡課堂遊戲的原因:

A3:因為上課有一點無聊,所以遊戲對我們來說很好。(A320170227)

D1:…我覺得學語言一定需要(遊戲),那個,有很好的感覺,很好玩的感 覺,很開心的,我不要那麼大的壓力。(D120170419)

對學生而言,適時的遊戲活動不僅改變課堂的氛圍,學習時感到有趣好玩,

並降低學生學習的壓力,讓學習成為一種樂趣,這些都是學生喜愛遊戲活動的原 因。同時,所有受訪者也都肯定課堂遊戲活動對語言練習的成效,認為這些遊戲 有其意義:

C1:…因為你可以用玩的方面一起來學生詞,因為我們很多都要記住這個 生詞什麼意思,玩遊戲可以幫助我們練習多用還有多聽,所以我覺得有幫

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

50

助。(C120170407)

2. 學生在課堂遊戲活動中的求勝意願

毫不猶豫想要在遊戲中獲勝的受訪者有六位,求勝心讓學生更投入遊戲活動 中,激烈的競爭氣氛易於凝聚團體的向心力,且也有受訪者認為從遊戲結果可檢 視自己的學習狀況,所以在乎輸贏:

B2:因為如果我輸的話…我覺得可能比方說我的水平還不太高,所以我就 是覺得這是我的錯誤,所以要贏很重要。(B220170407)

不過有時候團體氣氛也會反過來降低學生想贏的慾望,如:

B1:…要看氣氛,要是氣氛那個很激烈嗎,(我)應該要贏,但是氣氛有時 候我們的同學不太怎麼說…要是每個人都安安靜靜的,我覺得…沒有意思。

(B120170406)

所以教師應觀察課堂內學生的情形來決定何時安排合適的遊戲活動,如果因 為部分學生無心參與進而影響整體遊戲氛圍,失去原本從活動中快樂學習的美意,

相信不管是對老師或學生而言皆不樂見。

3. 多數學生曾玩過桌上遊戲

而關於學生對桌上遊戲的了解,絕大多數受訪者在此次研究之前都已經有玩 過桌遊的經驗,只有 D2 未曾玩過此種類型的遊戲,A2 和 B2 甚至表示以前就喜 歡玩桌遊,可能因為此次受訪者的年齡層在 20-30 左右,所以基本上大家對桌遊 並不陌生。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

51

4. 學生多給予「驢橋」正面評價

當問及喜不喜歡「驢橋」時,幾乎所有的受訪者都給予正面評價,舉例來說:

A4:…我記得一個意思,可是我的同學那個字用不一樣的意思,所以那樣 你也可以記得…。(A420170227)

B1:本來我們學中文的時候只是聽老師慢慢用聽,沒有那麼多機會聽同學 的聲音,還是聽同學他們的意見,要是我們念這種類的遊戲,我們會有機 會聽到他懂,可能是他懂的意思跟我懂的意思不一樣,因為我們都是外國 人,…但是我們讓他說出來我們就知道他怎麼記得這個生詞,我覺得很有 意思。(B120170406)

B2:因為昨天這個(遊戲)真的很棒,我們一邊聊天,一邊開玩笑,然後 所以真的我覺得很棒,…真的很有意思。(B220170407)

D2:挺喜歡的,因為也算我們可以輕鬆一點學中文,也可以練習。

(D220170419)

最多人提出喜歡「驢橋」的原因像是氣氛輕鬆、可以練習中文、說故事有意 思等等,A4 覺得聽同學故事的關鍵詞如果是多義詞的話能夠複習多義詞的不同 義項,B1 則認為玩「驢橋」可以從中聽到其他同學理解生詞的不同方式,加深 對生詞的理解。唯一回答比較中性的是第三組的 C1:

C1:覺得都可以,但是很難記得那麼多的故事。(C120170407)

C1 沒有明確回答喜不喜歡,而是反應他覺得遊戲困難的部分,相信跟觀察 紀錄中第三組當天的精神狀況和團體氛圍有關,C1 的意見代表第三組的其他成 員應也有類似看法,可見第三組對「驢橋」的評價不高,不像其他組一樣那麼熱 衷遊戲,所以教師在進行遊戲前,仍應審慎評估班級狀況、學生特質和當天的氣

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

52

氛來決定活動是否適用。

5. 「驢橋」幫助學生複習生詞

所有受訪者皆一致表示透過「驢橋」確實能有效複習曾經學習過的生詞:

A3:因為,有的時候我不記得字,但是我們玩遊戲的時候我一定記得,…

所以現在我們玩遊戲以後,我…記得住。(A320170227)

C1:可以練習很多中文,因為你要記得他們說什麼,還有怎麼說可以幫助 你記住這個生詞。(C120170407)

由於關鍵詞設定為受試者課本內剛學過的生詞,所以受訪學生最肯定「驢橋」

可以幫助記憶生詞的功效,同時也必須去思考怎麼說才能加深同學對生詞的印象。

受訪者中 A2 因為是另一華語中心的學生,使用之教材不同,遊戲中出現一些他 沒學過的生詞,但 A2 會自行查詢辭典:

A2:…我自己練習的時候,學會很多…三個新單字…笨手笨腳我沒聽過,

這樣的(單字)。(A220170225)

從這段話中,A2 不只是複習生詞,還能夠學習新的生詞,在故事中聽到其 他人生詞的用法,也驗證前面 B1 所說的從其他學生的口中再次複習或學習的概 念。

「驢橋」一開始即被設定為一款說故事練習生詞的桌遊,所以過程中也需要 玩家專注的聽和說,受訪者皆同意玩「驢橋」時能充分練習聽和說的能力。

6. 學生為「驢橋」主動課後複習效果因人而異

「驢橋」能否刺激學生回家自主練習,受訪者都持不同意見:A3、A4、C1

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

53

表示不會,因為都是已學過的生詞,透過遊戲練習即可,A2、B1、B2 則是不一 定,A1、D1、D2 會利用課餘時間複習或準備,由訪談結果得知學生是否會因「驢 橋」遊戲而自動自發的學習是因人而異,推測因為遊戲沒有強制性、壓力小,學 生並不會特別意識到該為遊戲活動預作準備。

7. 學生大多肯定「驢橋」適用於中文課堂複習活動

「驢橋」是否適合作為中文課堂的遊戲活動,除了 B1 外,其他受訪者皆肯 定「驢橋」適用於中文課堂:

A4:可以啊,覺得大部分我們學生都同意,…真的很有意思,…學語法的 時候很無聊,聽生詞也有一點無聊,所以它(驢橋)是有意思的。(A420170227)

D2:我覺得可以,不是每課的生詞都這樣,可是可以用這個方法來幫助同 學,因為我覺得它有一點花時間,可是它的效果算是很好。(D220170419)

B1 主張「驢橋」是否適用於課堂應視同學互動氣氛而定,但訪談尾聲仍讚 美此次「驢橋」研究剛好很適合他們班,激發了他們的團隊精神:

B1:我覺得玩遊戲,…應該要看我們同學的氣氛,…要是我們氣氛還是我 們的關係不太好,要是玩這種類的遊戲可能是,…造成別的問題,…所以 應該要先看我們的氣氛……因為我們(班)本來沒有玩遊戲的,沒玩遊戲 過,今天有機會玩遊戲我覺得我們的,…團體精神比較配合,…配合得很 好,很精彩。(B120170406)

8. 學生對「驢橋」的其他看法

A4 認為可以加入語法元素共同整合更好,未來進行這款遊戲時可再增加語 法部分以符合學生需求:

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

54

A4:可是覺得拿(關鍵詞)的時候也應該用語法的,比如說這次只有生字 沒有語法,因為沒有語法我用那個字,可是新的語法我不會練習…,如果 用語法兩個一起練習更好。(A420170227)

此外,還有兩位受訪者在訪談過程中說未來會主動進行「驢橋」這個遊戲,

表示他們會推廣這個遊戲給朋友:

B2:其實我昨天跟朋友們說,我想以後可能回國的時候,或者跟別的朋友 見面,我也想玩這樣的遊戲…(B220170407)

D1:我打算以後跟語言交換的朋友一起玩練習,…還有如果我教日文的話,

我也要…日文班(玩驢橋)…(D120170419)

9. 學生訪談記錄總結

從九位受訪者的訪談內容中,可看出外籍華語學生多有華語課堂遊戲之經驗 且對遊戲活動接受度極高,這些遊戲活動多以生詞練習為主,在遊戲中學生有效 熟悉所學之生詞,同時檢視自己的學習狀況,而此過程中學生的求勝心會讓學生 更投入活動、更專注於練習,形成正向的學習循環,惟遊戲活動之使用仍應視班 級氣氛、學習狀況而定。

從九位受訪者的訪談內容中,可看出外籍華語學生多有華語課堂遊戲之經驗 且對遊戲活動接受度極高,這些遊戲活動多以生詞練習為主,在遊戲中學生有效 熟悉所學之生詞,同時檢視自己的學習狀況,而此過程中學生的求勝心會讓學生 更投入活動、更專注於練習,形成正向的學習循環,惟遊戲活動之使用仍應視班 級氣氛、學習狀況而定。

相關文件