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第三章 研究設計與實施

第五節 「驢橋」進行流程

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第四節 研究工具

本研究所採用的研究工具包含問卷題綱、訪談、遊戲過程觀察錄音以及桌遊

「驢橋」。問卷題綱是依據 ARCS 教學設計模式及王金玉(2014)的「玩桌遊學 英文之回饋問卷」修改而來,每題以 Likert 五等級量表回答其同意程度,共有十 八題,希望能測得學生在玩過桌遊「驢橋」後,認為這款桌遊是否能提升他們的 學習動機,或是否適合加入課堂中。

訪談以半結構式訪談法進行,一開始先詢問學生過去對於課堂遊戲的經驗,

以及他們認為課堂遊戲對學習的實質幫助,將舊經驗連結目前的經驗,再進一步 詢問玩過桌遊「驢橋」的感想,是否認為這款桌遊可以融入真實的華語課堂中。

問卷內容及訪談問題大綱置於附錄部分。

第四節 信效度掌握

此次研究在信效度方面採用三角驗證法,即結合問卷、觀察紀錄和訪談來進 行研究驗證,避免分析方式的單一性。此外,問卷及預訂訪談題目請三位華語教 師提出意見後再次修改,以避免題意不清或容易混淆的題目干擾作答,確保問卷 和訪談的穩定度。同時於整理問卷和訪談內容時交叉比對遊戲進行過程錄音,降 低人為主觀干擾,提高研究結果可信度。

第五節 「驢橋」進行流程

桌上遊戲「驢橋」主要是一個以關鍵詞串聯記憶的遊戲,此次研究即是利用 課本中的生詞替換遊戲中的關鍵詞,以達到語言練習的效果。而一個好的語言教 學遊戲關乎學生是否能夠快速理解規則,順暢地進行遊戲,透過遊戲充分練習教 師規劃好的語言技能。此次研究以原本「驢橋」的遊戲規則和配件作為主要遊戲 骨架,改動部分規則使遊戲更符合語言教學所需,舉例而言,「驢橋」桌遊內附 之關鍵詞大多為較少用的詞彙,且未必符合學生的語言程度,故將此關鍵詞替換

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為課本生詞,以利學生進行語言練習。茲將桌上遊戲「驢橋」的活動進行流程整 理如下表:

表 7 驢橋遊戲流程表

活動名稱 驢橋

主題類別 語音詞彙□語法句型□漢字□篇章語用□文化□其他

學習重點 每位學生需以課本的生詞或片語創造短篇故事,說出正確句子並組織 故事,進而刺激生詞靈活運用。

活動對象

人數:4~10 人 國籍:不限

年齡:□學齡前 □7~12 13~18 18~2526 歲以上 程度:CEFR A2 以上

活動目的 1. 測試學生對課本生詞或片語的精熟程度。

2. 訓練學生將生詞組織成句子及篇章,增進口語表達能力。

3. 學生需聽懂他人的口語陳述,並記住其大意。

課前準備 1. 將課本生詞或片語寫在小卡上,一張一個生詞或片語(單面),此 為關鍵詞卡。

2. 另外再準備一小疊雙面圖案小卡(最好跟 1 一樣大小)。

3. 請學生回家複習上課學過的生詞及片語。

活動說明  規則:

1. 每位學生輪流抽三張關鍵詞卡,並以這三個關鍵詞說一個故事。

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說完故事後將三張小卡正面朝下放在說故事者的前面。

2. 第一個開始說故事的人說完他的第三個故事後,將第一次說故事 的三張小卡發給後面的三個學生。

3. 下一位學生看完提示的關鍵詞卡後,需說出另外兩個關鍵詞之 一。說對的話,即可得到他人手上的那張關鍵詞卡,視為十分。

4. 如果所有人都答對,說這個故事的人可得到圖案卡,視為二十分。

5. 如果輪一圈仍有未說到的生詞,之前說對的人照順序繼續輪流,

說關鍵詞,直到關鍵詞都說完或所有人都說不出來才結束這回 合。

6. 重複進行說故事及說關鍵詞,說完四次故事後,將所有人故事中 的關鍵詞說完遊戲即結束,分數最高者獲勝。

 流程:

1. 老師先示範如何說故事和說關鍵詞,抽出三張小卡,在講故事說 到關鍵詞時把該張小卡翻給學生看。

2. 將這三張小卡發給鄰近的三位學生,請他們看了小卡後說出另外 兩個生詞的其中一個,不能說自己手上的生詞。

3. 說對之後,請手上拿著那張小卡的人把關鍵詞卡拿給說對的學 生,再告訴學生這張卡是十分。

4. 請大家開始抽關鍵詞卡,並準備故事。

5. 說完四輪故事後,請大家不用再抽新的關鍵詞卡。

6. 遊戲結束,請大家計算分數。

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延伸應用 1. 學生程度愈高,可增加每次抽關鍵詞卡的數量,增加故事難度。

2. 視學生程度也能把語法點加入關鍵詞卡中。

3. 人數多時可兩人一組進行遊戲,要求兩位學生輪流說故事。

整合運用 可請學生於遊戲結束時,分享他最喜歡的故事,再次口頭分享有助於 增強學生記憶及對生詞的聯結。

注意事項 1. 注意時間掌控,如有學生說不出關鍵詞可以用一些問句如「什麼 地方什麼時間」簡單提醒,或是超過十五秒催促他放棄。

2. 如果學生的故事出現病句,老師可稍微修正並重複一次正確句子 給其他學生聽。

遊戲範例 ※說故事:

假設 A、B、C、D、E 五名學生一起玩這個遊戲,A 先抽三張關鍵詞 卡,分別是「睡覺」、「醫生」、「胃口」,A 說了一個故事:「昨天晚上 我沒有胃口,吃不下飯。我去看醫生,醫生叫我趕快回家睡覺。」

說到關鍵詞時同時把小卡給其他人看,表示這是要記住的關鍵詞,說 完故事後把三張小卡收回一疊放在自己前面。

※說關鍵詞:

接下來大家輪流抽卡和說故事,等到 A 說完第三次的故事時,請他將 第一次的故事關鍵詞卡發給 B、C、D,假設 B 拿到「睡覺」,C 拿到

「胃口」,D 拿到「醫生」,B 看到「睡覺」,想起故事內容,所以他 說「醫生」,D 將手上「醫生」的生詞卡放在 B 前面,則 B 得到一分。

此時輪到 C 猜生詞,C 必須說出「睡覺」才能得分(不能說自己看到 的生詞)。D 則必須說「胃口」才能得分。如果 C 或 D 說錯,E 可以 繼續說關鍵詞。

如果所有學生輪完一圈關鍵詞仍未被說完,之前說對的學生可繼續 說。

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等 B 說完他的第三次故事後,再將他第一次故事的關鍵詞卡發給 C、

D、E,依此類推 A、B、C、D、E 輪流說故事並讓別人說出記憶中的 關鍵詞。

※計分規則(說關鍵詞時計分):

1.說對別人手上的生詞卡,得到該張關鍵詞卡(=十分)。

2.若連續三人都正確說出故事中的關鍵詞,則說故事的人額外得到圖 案卡(=二十分)。(鼓勵學生想出容易記憶的故事)。

3.如果最後只剩一張關鍵詞在答對的學生手上,其他人都答錯,則該 名學生直接得到這十分。

流程表中看起來遊戲的細節眾多,但實際上僅需掌握兩項主要的步驟就可以 進行驢橋,即說故事與說關鍵詞,故再將簡要流程以下圖表示:

圖 6 驢橋簡要流程圖 說故事

•每人輪流抽關鍵詞卡,並用關鍵詞說故事。

故事+關鍵詞

•第一個人說完第三次故事後,把第一次故事的關鍵詞卡依順序發 給後面的人,並抽取新的關鍵詞卡準備下一次故事。

•拿到關鍵詞卡的人,看完關鍵詞卡後需說出記憶中其他故事裡的 關鍵詞之一才能得分。

•每人輪流進行說新的故事和讓別人說之前故事的關鍵詞。

說關鍵詞

•每人說完四個故事後,就不再抽新的關鍵詞卡。

• 所有人的故事中的關鍵詞都說完後,結束遊戲並計算分數。

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