第二章 文獻探討
第二節 問題解決相關研究
一、問題的定義、類型
(一)問題的定義杜威說:「明確的將問題提出,就等於解決問題的一半」。愛因斯坦說:「精 確的陳述問題比解決問題還來得重要」。(郭有遹,1994)。由此可見,要解決問 題,首先要明確的界定問題是什麼?廣義的指機體無現成的反應可利用或人有 目的要達到,但無現成的反應可利用的刺激情境。狹義的指人不能運用現有的 概念和規則達到目標,必須尋找或發現新的規則才能達到目標的刺激情境(邵 瑞珍、皮連生,1989)。
國外學者Elshout(1987)對「問題」的定義為:問題是某個人在一作業環 境中的狀態。該狀態是萬一這個人能成功,則也是這個人界先前經驗對這個特 殊環境的任何解釋,都能排除之後的事;Polay(1981)認為「問題」是指:為 了達到一項已有明確構想,但無法立即達成的目標,而尋找某些恰能達到此目 的的行動。
蔡培村(1994)所謂的問題,是指兩個以上的不同變項(variables)之間的 因果關係(why)或特殊關係(how)所顯示出來的待決關係。簡單的說,當應 有(should be)或期望(expectation)現象與實際(actual)或現況(is)之間產 生了差距,就是問題。
國內外許多學者也對問題提出了不同的論點,以下摘錄近十年學者所提的 定義如表2-8:
表2-8「問題」定義
學者(年代) 對問題的定義
Gagne(1979) 「問題」是指達成目的之手段有待發現的狀態。
Mayer(1983) 指出「問題」一定有下列幾點特色:
1. 條件(Givens):問題起始階段包含的一些訊息。
2. 目標(Goals):問題預定達成的階段。解題就是將問題由起始 階段移至目標階段。
3. 障礙(Obstacles):由問題的起始階段到目標階段,解題者並 不一定能馬上知道解決的方法是什麼。換句話說,對解題者 來說,目前並沒有明確與直接的方法,可用來將問題由起始 階段移至目標階段。
林奕宏(2000) 「問題」表示存在一特定情境,在此情境中,個人或團體企圖達成或 擁有某一目標狀態。此目標狀態與當前的狀態存在差異,個人或團體 必須建構某些行為以消除差異,但此行動並不存在於當前狀態之下。
唐偉成、江新合
(1998)
認為「問題」是解題者舊有的基模無法解決問題,必須重新同化或調 適舊基模,以產生解題所需的新基模。
張春興(1999) 從認知心理的角度,問題(problem)是指個人在有目的待追求而尚未 找到適當手段時,所感到的心理困境。問題的存在與否,是主觀的認 定與感受。
鄭昭明(1997) 「問題」是兩個狀態的衝突和差異,第一個狀態是「呈現狀態」,第 二個狀態是「目的狀態」,即我們所希望達到的狀態。
資料來源:教育心理學,溫世頌,1997,台北。
總括上述中外學者對問題的定義,研究者定義「問題」為:個人追求事物的目的遭 遇到無法以所存在的認知觀念或經驗來尋得解決時,此種心理主觀的情境即為問題。
(二)問題的類型
由問題的定義中我們可了解到,不同類型的問題會影響解決問題的程序,因此界定 出「問題」的定義後,應對「問題」的類型加以解釋。
Getzel & Csikszentmihalyi(1975)依教學的目的,將問題分為三類:
1.提供性問題(presented problem):這一類問題的解答方式和答案為教師已知,
而學生只知解決法而不知答案,必須使用已學過的解決法進行解答以獲得答 案。
2.推理性問題(reasoned problem):這一類問題是指教師知道問題的解決法和 答案,而學生兩者都不知道,需依靠教師引導進行推理,以獲得解決法和答 案。
3.探索性問題(discovered problem):教師和學生對這一類問題的解決法和答案 都處於未知。問題的解決法和答案也不只一種。
郭有遹(1994)將為界定清楚的問題,依發現潛在問題、解決現有問題或開拓機運,
製造發明的機會等目的,細分為六種類型:
1.確認式問題:就已經發生或可能發生(潛在)的問題加以認定。個體可以在 二種情形之下發掘問題:一為在一種失常的情境中去確認已發生的問題;另 一為故意去發掘問題、設定成就目標,找東西改進或發明。
2.改進式問題:將有問題或有缺陷的人、事、制度與物品的一些特徵加以改進。
這一類的問題可以界定為:心目中認為「所應該有」與「所已有」之間的差 異。
3.發明式問題:心目中認為「所要有」與目前「所沒有」之間的差異。
4.發現式問題:在學術上對原理原則、因果關係、宇宙或人生意義的探討。它 與前述的確認問題所不同之處,在於後者的目的主要在發現失常的所在,以 便解決當前當地所發生的問題;前者則是研究者因無法用現有的知識來解釋 一種現象,而發生了問題。其成功的結果則是產生的新的知識。
5.評鑑式問題:對訊息的評價。
6.決策的問題:對一個主意所選擇的行動。
張春興(1999)提出多數心理學家慣於將問題分為三大類:
1.有結構問題(well-structured problem):指按定程思維方式即可求得答案的問 題。數理教科書上的練習題,全是「有結構問題」。
2.無結構問題(ill- structured problem):指情境不明因素不定,不易找出解答線 索的問題。解決此類問題,無任何固定程序可循,試探思維方式雖有時奏效,
但卻無法保證一定能成功。「無結構問題」常使人感到困擾,在日常生活中常 常遇到。例如:父母怎樣管教好子女?怎樣理財才能致富?如何贏得選民支 持?這些都是重要而無肯定答案的問題,即為「無結構問題」。
3.爭論問題(issue):指帶有情緒色彩的問題,在性質上,爭論問題缺乏固定結 構,又易使人陷入帶有情緒的極端立場。例如:墮胎應否合法化?死刑應否 廢除?這些都是多年來爭論不休的問題。
總括上述中外學者對問題的定義,研究者針對研究主題所提出的定義認為「無結構 且探索性問題」較為符合,因欲研究的目的乃在於了解新移民家庭子女依日常生活的問 題情境尋求的問題解決能力。
二、問題解決的定義、程序
(一)問題解決的定義問題解決是一種高層次思考的歷程,對其定義中外學者各有不同論點:
Elshout(1987)認為「問題解決」是指個體經過某種認知思考,後來能成功的解釋 某一特殊作業環境。
Dewey 認為智力的探尋即為解決問題(引自林永喜,1997)。問題解決方法是努力 消除懷疑與建立習慣,使我們可從更有利的方面來運用。這是一個歷程,當我們碰到困 難,會仔細推想情境,亦即思考個案的因素,想像可行的途徑,這個想像可導引出更進
一步對各要素的反省思考,並考慮相關的結果,而導出其他可行的可能性,進而發現新 事實與建議解決的方法。這種持續交互影響的歷程,會一直進行到發現一個穩定的滿足 狀態才會暫停。
Krulik 與 Rudnick 於 1980 年將「問題解決」定義為:個體利用已經學過的知識、技 能,去滿足新情境的需要,以獲致答案的過程。依此定義,問題解決中的「問題」必須 符合下列三個標準(引自汪榮才,1991):
1.個體接受此問題。
2.個體不能依賴他的習慣反應去解決問題。
3.個體必須發展出新的方法才能解決問題。
張春興(1999)指出個人在面對問題之時,綜合運用知識技能以朝達到解決目的的 思為活動歷程。
張俊彥、翁玉華(2000)「問題解決」是指個人運用先備知識、技能和理解能力去 滿足新情境的需要,並重組他所擁有的資訊,發展出新的方法,以獲得解答的過程。
曾繁鈞(2001)將「問題解決」定義為個體以既有的知識、經驗,對新的情境運用 思考的歷程而產生新反應。
綜合上述學者對問題解決的定義,研究者認為問題解決是個人運用既有知識與經 驗,在面對新的問題情境時,有效的重組解決問題的方式,而獲得解答的歷程。
(二)問題解決的程序
問題解決程序因個人認知觀點及思考方式的不同而有所差異,吳坤銓(1997)國小 學生認知能力、問題解決能力與創造傾向之相關研究,介紹問題解決的過程即有十種之 多;而羅芸芝(1999)的研究中,把問題解決步驟分為三種方式介紹,依序是階段方式、
訊息運作方式、科學驗證觀點;階段方式的介紹大致為:1.發覺到問題的存在;2.界定 並描述問題的特性;3.發展解決問題的策略:包含蒐集資料、提出計畫;4.執行計畫進 行問題的解決;5.對問題解決的結果作檢核;科學驗證觀點的過程是觀察-假設(或推 論)-驗證假設。自1970 年代後,心理學者多以訊息處理的觀點分析問題解決歷程,
以下就較具代表性的理論模式列舉如下:
1. Newell & Simon(1972)以訊息處理系統說明問題解決的心理歷程。如圖 2-1 顯示:
問題(刺激)接納者(神經系統) 需處理者 解答(反應)作用者(動作技能)
圖2-1 問題解決的訊息處理系統
資料來源:教育心理學(頁241),溫世頌,1997,台北。
由圖2-1 得知問題解決的訊息處理過程有下列幾項原則:
(1) 接納者(receptor):感覺神經接受問題所產生的刺激藉內向神經與聯絡神經 將訊息傳給處理者。
(2) 記憶(memory):處理者從記憶系統中提取訊息的活動,會持續來回往返,
直至處理者無法再獲所需訊息為止,若現存記憶不足或無法提取時,處理者 可能終止問題解決,或重新學習所需訊息以便繼續解決問題。
(3) 作用者(effectors):處理者所提供的答案符合問題解決所提示的標準,則作 用者可以語文表達或動作表現將有效的解答顯示出來。
2. Guilford(1986)提出的「智能結構的問題解決模式」(詹秀美,1989b)
Guilford(1986)應用其智能結構理論的觀點,提出一套訊息處理模式的問題解決 歷程理論架構-「智能結構的問題解決模式」(Stucture-of-Intellect Problem Solving Model;SOIPS),如圖 2-2
處理者
(策略、程序)
記憶
(短期記憶、
長期記憶)
(環境)
輸入 擴散思考 輸出
(個體)
評鑑 評鑑 評鑑
評鑑 評鑑 評鑑