第二章 文獻探討
第四節 國小數位學習模式探討
一、數位學習模式對教學與學習的影響
當前網際網路的快速發展,不僅改變了人類訊息交換的方式與速度,也造成社會 及生活型態上的改變,生活與學習層面上的問題解決能力培養已不能如同以往僅在封 閉的教室中進行。美國教育訓練發展學會(ASTD, American Society of Training and Education, 2007)指出,電子化學習(e-learning)是數位媒介學習的過程。舉凡網際網 路、企業網路、電腦、衛星廣播、錄影帶、互動式電視及光碟等,都能廣泛的應用在 網路及電腦化學習。
所謂數位學習,其實也就是指「彈性學習」。數位學習的好處是可以滿足個別的學 習需求,不受時間地點的限制。行政院挑戰 2008 國家發展重點計畫(行政院,2008) 的四大主軸之一即是:建構全民網路教育,建立終身學習的社會;其中將「資訊科技 融入教學」則是「建構全民網路學習系統」之重點。另外Chen & Shaw(2006)研究 顯示數位學習對於電腦程式語言、軟體工具的學習是有其助益的。
所謂「資訊科技融入教學」,除將資訊科技視為學科中一部份的「內容導向」意 涵外;更有「工具導向」之意涵,即利用資訊科技的特質,創造深度學習(Kochtanek &
Hein, 2000),以提昇學習者的心智能力(Jonasson, D.H., Myers, J. M., & Mckillop, A. M.
(1996)。特別是利用資訊科技的網路教學法具有一般傳統教學無法營造的:「開放的 學習環境」、「整合的學習環境」、及「對等互惠的學習環境」等三種特色,使學童 能主動介入知識的創造、建構活動,因此運用網路科技營造「線上學習」環境,不僅 是「資訊科技融入教學」的具體表現,同時亦能培養學童問題解決能力。Yang & Wu (2010)研究指出,虛擬實境的教育空間,能促進學習者之間的合作,更能節省許多改善教師 教學策略的時間。根據林甘敏、陳年興、方國定(2005)指出,影響學習成效的因素可 分為科技(教學媒介的特質與功能)、教師(教學風格與教學主張)、學童(性別、年 齡、背景知識、自我信念、認知型態)與課程(教學方式、教學科目、評量方式、互 動)。
數位學習似乎讓教學者找到教學的前景,但 Dalgarno & Lee (2010)指出「科技本
身並不能直接讓學生產生學習,但可以擔任能讓學生可能進行的任務」。相對而言,數 位學習的內涵依然是從培養學童的思考能力,進而培養問題解決能力,而這些能利的 培養均有賴教師的有效教學(陳木金,2000),教師的有效教學是探討教師教學行為與 學童學習成就相關的研究取向,不論教學策略如何生動有趣、如何有計畫性的實施,
有效教學所重視的目標還是著眼於提升學童學習的成就,也就是真確地思考並解決問 題。Haieny, Connollya, Stansfielda, & Boylea(2011)認為學生將因更多的互動與接觸、更 多的學習素材而受益,這些都是學生獲得大量文化知識的方法。
在學習者需求方面,Waller(2006)指出學習者需要有更結構性、計畫性、親和 性、清楚且容易瞭解學習之教材設計。而 Keith(2006)則認為學習者期望數位學習應 能發揮數位平台特性,提供大量的、廣度的、多元的資訊與教學資源。因此在思考如 何培養學童思考與問題解決能力和探討教師有效教學策略時,龐大的資訊與多元的需 求都必須考量與研究,另外 Cheng, Sheen & Lou (2006)等人的研究也指出,認知有趣 性會影響認知有用性。因此透過數位學習工具,對於與教學和學習相關的問題與資源 一併納入思考,是必要的過程。另外針對不同的內容類型思考適用之呈現方式不同,
教材的製作須要仔細挑選最切合的媒體格式,才能刺激學習動機(Rodgers & Withrow -Thorton, 2005)。
在數位學習持續使用議題上 Chiu and Wang (2008)發現電腦自我效能有直接正向 之影響。但許多學習者在體驗過後數位學習後,由於欠缺滿意度及意願,即不再持續 使用的現象,已成為發展數位學習的主要障礙之一(Sun et al., 2008; Wu et al., 2006)。
對於此現象,Chiu and Wang (2008)認為數位學習對教學者與學習者都是有壓力的,並 於研究結論中說明教學者與學習者「焦慮」的問題面向,因此提出數位學習的開發及 設計應要更友善、更便於操作,同時儘量減少電腦相關技術的個別差異。由此現象說 明現今數位學習的問題並不在教材數量的多寡,而是使用者問題,這包含教學者與學 習者,所以研究者由教育理論與數位學習工具、平臺中歸納出較為簡易但教學與學習 功能依然能維持一定水準。
Feng & Chang(2010)的研究更指出,多數學生尚未具備適當的學習模式及學習習 慣,且並未具備互動及溝通能力,同時也缺乏基本的網路使用電腦資訊素養。因此,
如何讓學童具備基礎的學習態度、學習習慣與學習模式,是數位學習重要的跨門檻。
二、數位學習工具、平台與概念運用 (一)心智圖的理論與工具
錢秀梅(2001)指出,心智圖法是一種觀念圖象化的擴散思考策略,利用線條、顏 色、文字、數字、符號、顏色、圖形…等各種方式,快速記錄資訊和想法的圖象筆記 法,將原本需要大量文字才能記錄的資訊或點子,清楚簡要的記錄在一張心智圖上,
結構既開放又井然有序,能很容易的組織各種資料,並激發出更多的新想法。Coffey
(2007)延伸概念圖表達領域知識之概念,協助課程設計者設計概念圖、知識地圖式 教材呈現方式。從上述文獻說明,概念圖形對於整合思維、引發創意均有其效益。
林燕琪(2006)研究顯示,心智圖法教學對於國中學習障礙學童的閱讀理解能力 有立即提昇的效果,且在撤除心智圖法教學後,仍有良好的保留效果。
以下是心智圖 Mind Mapping 的理論與功能的論述整理:
1.心智圖的理論
Tony Buzan(1997)提出心智圖法思想整合技巧,是要改變傳統條列式的思考邏輯 及聚歛式的思考模式,而以擴散式思考模式呈現,具有水平思考與垂直思考的特性,
讓大腦思緒自由放射與自由聯想,產生無限創意。
心智圖是一種聯想的歷程,亦即從一個中心思維向外放射性的連鎖激盪過程(Tony Buzan, 1997)。這與一般學校教育所強調的背誦、記憶、反覆練習的聚歛式思考模式不 同,聚歛式思考模式雖然也重視過程,但更強調結果,尋求正確解答;擴散式思考模 式強調與重視過程,其結果為學習者本身所投入的時間與精力後的表現或改變,探索 正向成長。
心智圖的理論建構在大腦神經理論上,近年來的大腦神經運作與學習的理論一再 被增強,大腦的心智模式就如同大腦神經之間不斷且快速產生連結的歷程。另外如何 進行有效記憶,心智圖提供聯想(Association)與重點強調(Emphasis)的功能。
Kane & Trochim(2007)認為心智圖是以文字及弧線呈現,而且強調符號、色彩及圖 案;而孫易新(2007)則加強說明心智圖的特色在於運用簡單的圖形、顏色、關鍵字,
就能進行筆記或創意整合的活動。教學者或學習者以視覺圖表與字的主題網呈現系統 化的知識,這些圖解組織都具有共同的特色,如:視覺化效果、精簡、統整、聚焦等
(Siau & Tan, 2005; Siau & Tan, 2006)。由此發現心智圖不僅只是一個教學與學習工 具,更是認知知識與認知經驗的結合發展活動。
心智圖法喚醒人們視覺化的能力,當大腦發展圖像能力的同時,也激發培養思考 能力、認知能力、記憶力、創造力與建立信心(孫易新,2007)。
圖 2-1 心智圖擴散式思考的表達方式(高奇峯 2006 衛生工作思考圖)
2.心智圖的工具
簡易的心智圖法工具只需要筆和紙,就能夠進行心智的擴散思考,而如果加上色 筆和繪圖的技巧,心智圖的學習輔助功能將能夠更增強學習者的成長。
目前又許多種心智圖的工具軟體可供使用,但常用的心智圖軟體有自由軟體的 FreeMind、X-Mind 和商業軟體 MindManange 三種,在操作上、易學易用性上與功能 上,MindManange 較 X-Mind 和 FreeMind 優越,但在學校教學上,X-Mind 是近期最 常被使用的心智圖工具軟體。
(二)WebQuest的教學概念與功能
汪秀花(2004)在 WebQuest 任務設計檢核表之研發與實施研究中也顯示學童經由 WebQuest 教學有助於合作學習;呂小翠(2005) 在 WebQuest 以國小五年級社會學習領 域之個案研究也認為大多數的學童在學習過後,表現出高度的再次合作意願;朱榮富 (2007)研究 WebQuest 學習管理系統設計及對國小學童問題解決能力與學習態度之影 響,學童在互動品質、執行能力、合作意願上表現良好。在合作過程中與同組之組員 互動密切,而個人所應負責的工作也能完成,並對下次再合作意願表達強烈意願。
以下整理 WebQuest 的概念與功能:
1.WebQuest 的概念
WebQuest 是美國聖地牙哥州立大學教育技術系的 Bernie Dodge 和 TomMarch 于 1995 年開發的一種專門以網路資源為主的課程計畫(張元禎, 2002)。
WebQuest 教學活動主要包含六個主要的步驟,亦即情境介紹(Introduction)、
學習任務(Task)、探索過程(Process)、網站資源(Resources)、評鑑(Evaluation)
以及結論(Conclusion)等六個步驟(Dodge, 2001),再加上「首頁」、及「教師頁」
兩大部分。部分近代學者所發展的 WebQuest 教學還會在 WebQuest 教學網頁中增加一 個討論區的功能,要求學童把討論的過程或產生的結果放在討論區中,當成日後學習 的資源。
WebQuest 的概念是整合學習策略與應用網路資源,規劃探究導向的教學活動
(inquiry-oriented activity)。其學習活動歷程所強調的目的是學童如何使用網路上的資訊,
以及在培養學童對資訊分析、綜合、批判及創造的思考能力,而非僅於收集資訊的歷程。
因此,WebQuest 利用網路探索的方式,讓學習者利用小組合作針對某議題進探索學習,
但此議題的問題必須是開放性問題,並具有清晰的目標(王勝雄,2005),如圖 2-2。
圖2-2 WebQuest 教學的可能任務(王勝雄,2005)
圖2-2 WebQuest 教學的可能任務(王勝雄,2005)