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第三章 研究方法

第三節 研究設計

本實驗教學分為2節課,共90分鐘的教學,分在兩天進行,而每節均各自再 分為兩部分,其教學內容與測驗的整個過程時間分配如圖3-2所示,且三A及三B 的各項教學內容及測驗時間的分配均同。

第一天先以15分鐘的時間介詔「簡易二次函數」並大略繪製其圖形,後進行 7分鐘之相關內容測驗;再以15分鐘時間作其「圖形開口、頂點及對稱軸」等的 教學,教學後亦以7分鐘測驗學生的學習狀況。

第二天則以15分鐘的時間作「簡易二次函數圖形的開口大小」之教學,在教 學後進行7分鐘的相關內容測驗;接下來再以15分鐘介詔「簡易二次函數的上下 平移」,最後以7分鐘的測驗結束之。

其中三A的教材是採激發式動態呈現教學,內容以多媒體學習理論及激發式 動態設計原則編製,其呈現時以步驟化、區塊化,按照展演者欲展演之內容呈現。

而三B的教材是採一般投影片設計之,各頁投影片內容均與三A無異,只是其一 開始所呈現在學生面前的就是整頁所有欲傳達的訊息。

變異來源 平方和 自由度 平均平方和 F p

組間 50.24 2 25.12 0.04 0.96

組內 556006.74 877 633.99 總和 556056.98 879

動態

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量(段考)成績作為分組依據,研究者取全三年級學生之第27百分位數以下為低 學習成就之學生(歸類為「低分組」,佔27%);以第73百分位數以上為高學習 成就之學生(歸類為「高分組」,佔27%);其餘則為中學習成就之學生(歸類 為「中分組」,佔46%)。

在設計施測題目前,先將「簡易二次函數及圖形」主題中,學習者應當學會 的各項技能(以K1,K2,…,K12表示)列出,而相關技能所代表之細目如表 3-4所示,用以對應研究者出題時所需搭配之技能選項。

表3-4 技能表

技能編號 技能內容

K1 能判斷二次函數開口方向。

K2 能判斷二次函數開口大小。

K3 能了解二次函數圖形為拋物線。

K4 能了解二次函數圖形是無限延伸的。

K5 能判斷二次函數圖形有最高點或最低點。

K6 能了解y =ax2 +k的最高點或最低點坐標為( )0,k 。 K7 能了解y =ax2 +k圖形對y軸對稱。

K8 能求出二次函數圖形與x軸的交點坐標。

K9 能求出二次函數圖形與y軸的交點坐標。

K10 能了解二次函數圖形上的點坐標即為方程式的解。

K11 能求出平面上過兩點的直線方程式。

K12 能了解y=ax2 +cy =ax2 +d僅是圖形上下平移的結果,其 中a ≠0,cd

研究者根據此技能表,並參酌部編版數學科第五冊課本第三章、國際能力學 生評量計畫(PISA)及國際數學與科學教育成就趨勢調查(TIMSS)的出題方 式來設計相關題目予以測驗,並請兩位在不同學校任教之數學教師,其年資分別 為19年及7年,協助判斷及確認在解答各測驗題目時,所應當使用的技能是否一 致,並在不一致處進行反覆討論,進而決定其Q-矩陣(Q-matrix),如表3-5所示,

以便日後認知診斷測驗之用。

在Q-矩陣各元素中,「1」代表欲解答該題目時需具備該技能,而「0」則為 不需具備該技能。

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表3-5 後測Q-矩陣

題號 技能屬性

K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 K9 K10 K11 K12 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 3 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 7 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 8 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 9 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 10 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 11 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 12 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 13 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 14 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 在後測結束後,研究者即進行第三次定期評量題目編製工作作為本實驗之延 後測,在決定「簡易二次函數」相關之後,立即與檢視後測內容效度之兩位數學 教師討論題目內容,亦決定欲測試題目的Q-矩陣,如表3-6所示。由雙向細目表 可知該內容在定期評量中所佔比例為8題。

表3-6 延後測Q-矩陣

題號 技能屬性

K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 K9 K10 K11 K12 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 4 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 5 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 6 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 7 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 8 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 教學時,實驗組、對照組均為90分鐘(2節課)的課程,分為四個部分:第 一部分為概略畫出簡易二次函數圖形,第二部分為開口方向、頂點及對稱軸;第

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三部分為開口大小,第四部分為二次函數之上下平移。其中實驗組(3A班)採 用激發式動態教學之多媒體教材,而對照組(3B)則使用一般多媒體教材教學。

每一部分教學均為15分鐘,在各部分主題教學後,立即施以後測,時間為7分鐘。

後測的雙向細目表如表3-7所示,且教學過程中均以投影片教學,只在第一節課 開始時,因複習先備知識使用黑板,其餘時間均未使用板書。

表3-7 後測雙向細目表

單元 內容 概念理解 程序執行 解題思考 比例

(%) 題數 3-1 開口方向、頂

點、對稱軸 4 1 1 43 6

3-1 開口大小 1 2 2 36 5

3-1 圖形的上下

平移 0 2 1 21 3

比例

(%) 36 36 28 100

題數 5 5 4 14

後測時間為99年12月中下旬,而在100年1月中旬,本校舉行99學年度第三次 定期評量,由研究者擔任數學科出題教師,並將此次定期評量設定為延後測,將 預定施測之延後測題目編入考題中,藉以驗證實驗組學生的學習成效,施測對象 為全校國中三年級之學生。表3-8為第三次定期考查之雙向細目表:

表3-8 第三次定期考查雙向細目表

單元 內容 節數 概念理解 程序執行 解題思考 比例

(%) 題數

2-4 數學證明 6 3 3 2 32 8

3-1 二次函數

與圖形 6 4 2 2 32 8

3-2 配方法與

拋物線 8 3 4 2 36 9

比例

(%) 40 36 24 100

題數 10 9 6 25

其中,本研究內容為單元3-1的8道測驗題,並委請前述之兩位數學教師針對

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此8題進行技能確認,以便列出其Q-矩陣。

在檢視過程中,發現有道題目所需之技能(K11)內容並非此單元所欲教學 的範疇,而是在國一時就該具備之技能,但考量事後的學習診斷測驗中,也許學 生在解題過程中所遭遇的困難並不是本研究主題內容,而是先備知識的不足,因 此教師也可針對此先備知識內容施以補救教學,因而決定將此技能列入Q-矩陣 中。

另外,在後測時並無測驗第8 項技能(K8),研究者是將其與第 9 項技能 歸為一類(能求出二次函數圖形與兩軸的交點坐標),因此後測時並無K8 及 K11 兩項技能的施測與估計值;而在延後測(第三次定期評量)的部分,研究者 將技能再細分,期望能診斷出更細部之處,以了解學生所學之不足,因此將此技 能列入延後測之Q-矩陣中。

第五節 分析工具

在本研究中,後測14 題及延後測 8 題等資料的處理主要所採用之統計分析 軟體有三,分別簡述如下:

一、SPSS 統計軟體

本研究藉 SPSS 的功能統計實驗組及其他組之敘述統計量,並利用 t-考驗

(t-test)及單因子變異數分析(ANOVA),做施測後各組的平均數、技能精熟程 度及各認知能力上是否有顯著差異之檢定。

其執行畫面如圖3-3 所示,用以檢定三 A、三 B 及其他此三組的差異。本研 究所採用SPSS 統計軟體版本為 17.0 版。 

圖3-3 SPSS 執行畫面

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二、Ox 參數估計軟體

de la Torre 對 G-DINA 模式的參數估計是採 EM 演算法,其程式碼是由 Doornik(2003)在 OxEdit 編輯器寫的,程式執行之後可提供各技能精熟程度的 參數估計值與答題各組型的分類情形。

其執行畫面如圖3-4 所示,並以 G-DINA 模式進行估計作業,將實驗組、對 照組及其他組各學生的技能精熟程度估計出來,以便進行更進一步的探討。

 

圖3-4 Ox 執行畫面

三、Tester2 軟體

由國立政治大學教育學系余民寧教授於2002 年所開發之電腦程式 Tester for Window 2.0,主要用於「注意係數」的計算,其值域為 0 至 1 之間。「注意係數」

為佐藤隆博博士(Dr. T. Sato)所發明的 S-P 表分析技術(余民寧,2002),用 以表示試題作答組型是否呈現不尋常(unusual)或異常(aberrant)。若「注意 係數」數值超過0.50,則該作答組型即為「異常」,而「注意係數」值愈大(如 超過0.75),即表示「異常」的情況愈嚴重,此時宜多加注意題目的設計方向,

故稱其為「注意係數」。

其執行畫面如圖3-5 所示,而本程式亦可計算各題之整體通過率、高分組及 低分組的通過率,並計算該題之難度及鑑別度,也可呈現各選項的選項率,從中 分析學生的錯誤類型及迷思概念。

 

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圖3-5 Tester2 執行畫面

所謂選項率是以全體受試學生中,每一個選項的作答人數佔總人數的百分比 比值。每一選項的選項率,可作為篩選或修改不恰當試題的依據,並可分析學生 作答情形,藉以了解學生是否有一些錯誤或迷思概念。

難度又稱「難易度」,其主要在確定每一個試題的難易度,本研究希望仿照 國中基測試題的難度,以中間偏易之題目施測;Tester2 軟體採內部一致性 (internal consistency)的方式,將受試者依總分的高低排列,再以高分組與低分組 在每一個試題的通過率,分別以PH及PL表示。依照古典試題分析理論,難度(P) 的計算方式為「P=(PH+PL)/2」,以其表示試題的難易度(item difficulty index)。

當P值愈大,表示該試題愈容易,愈多數學生答對該試題;而P值愈小,則表示 該試題愈困難,愈少數學生答對該試題;而P值接近0.5時,則表示該試題難易度 適中,為理想的難度指數。

而鑑別度是指試題能區別受試者能力高低的程度,亦採內部一致性的方式,

將受試者依總分高低排列,再以高分組與低分組在每一個試題的通過率,分別以 PH及PL表示。鑑別度(D)的計算方式為「D=(PH-PL)」,以其表示試題的鑑 別度( item discrimination index )。D值的值域介於-1.00到+1.00之間,D值愈大,

表示鑑別度愈大;D值愈小,表示鑑別度愈小;D值為0,表示沒有鑑別度,可能 是因為試題太容易或太艱難,使得所有人均答對或均答錯,或是題目不清;若D 值計算出來為負數,表示低分組學生答對率高於高分組,具有反向作用,則該試 題應淘汰。其原因可能是因為能力低的學生胡亂猜測,結果碰巧猜對;能力高的 學生看不懂題目、會錯意、粗心大意。一般而言,鑑別度以0.25以上為標準,高 於0.4為優良試題。

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第四章 結果與討論

本章為研究結果與討論,共分為四小節做說明。第一節為「簡易二次函數試 題迷思概念分析」;第二節為「後測及延後測之敘述統計量」;第三節為「技能精 熟程度在簡易二次函數之分析」;第四節為「認知能力在簡易二次函數之比較」。

第一節 簡易二次函數試題分析

以下就學生在後測題目(共14 題,三 A 及三 B 兩班,共 71 人施測)及延 後測題目(共8 題,全校 25 個班,共 874 人施測)中,以 Tester2 程式逐題分析 各題通過率、難度、鑑別度;以及實驗組(三A)、對照組(三 B)與其他組(其

以下就學生在後測題目(共14 題,三 A 及三 B 兩班,共 71 人施測)及延 後測題目(共8 題,全校 25 個班,共 874 人施測)中,以 Tester2 程式逐題分析 各題通過率、難度、鑑別度;以及實驗組(三A)、對照組(三 B)與其他組(其