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大型多人線上遊戲

第二章 文獻探討

第一節、 大型多人線上遊戲

第二章 文獻探討

第一節、 大型多人線上遊戲

(massively-multiple online games, MMOGs)

線上遊戲(online games)被視為一種使用者運用電腦,並且能夠同時和其他人 進行溝通的遊戲空間,並且是一種可以讓多人透過線上社群網絡同時參與的遊 戲,而且玩家能夠直接地和遊戲互動或者其他玩家溝通互動。(Kim, 2000; Kim et al., 2002)。它跟電腦單機遊戲的差別就在於,線上遊戲的使用者必須經由伺服器 登入,並且能夠即時更新遊戲的進度;而且線上遊戲不只讓使用者跟電腦互動,

還能跟其他的遊戲者進行互動(Lu & Wang, 2008)。Chan & Vorderer(2006)認為所 謂的線上遊戲是能透過網際網路去尋找競爭者、團隊或社群一起遊玩的遊戲,其 中近年來大型多人線上遊戲(massively-multiplayer online games, MMOGs)更是快 速崛起的娛樂產品。

大型(massively)意指能夠同時讓數千人同時上線;多人(multiplayer)指的是玩 家同時在同一個遊戲世界裡。Warrner & Raiter (2005)認為 MMOGs 在近幾年已經 受到多數學者的關注,因為 MMOGs 可以讓許多人同時存在於同一個虛擬的世 界中,在這個網路遊戲世界中,玩家有可能會獨自或一起合作以取得遊戲中的資 源、能力等等,以達成遊戲所賦予的任務。而根據維基(Wiki)百科對 MMOGs 所 下的定義,認為 MMOGs 是一種可以支持數千或數萬人同時上線進行遊玩的視 頻遊戲,而 MMOGs 可以讓玩家在遊戲時進行大規模的合作以及競爭,也可以 同時和世界各地的人進行互動。Steinkuehler(2004)認為 MMOGs 是一種在線上且 是由2D 或 3D 圖形所構成的遊戲,而個人可以透過自己所創造出的電子角色或 化身(Avatars)和遊戲軟體(包含了遊戲的物件或電腦所控制的角色)互動,也可以 和其他玩家所創造的化身進行互動。所以綜合上述對 MMOGs 的定義,我們可 以歸類 MMOGs 具有幾個特性,也就是必須可以同時支持多位玩家上線遊玩、

玩家更可以創造自己的虛擬角色在一個虛擬的遊戲空間上與電腦或其他玩家進

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行遊戲互動,而且在互動的同時,玩家和玩家之間是同時存在同一個虛擬世界 中。以下是根據整理,將MMOGs 分為幾個類型(表 2-1):

表 2-1 維基百科的 MMOGs 類型

遊戲類型 例子

角色扮演(role-playing game) 魔獸世界、仙境傳說、天堂

第一人稱射擊 (first-person shooter) 特種部隊(Special Force, SF)、絕對武 力 CS

即時策略(real-time strategy games) 封神無敵、魔晶幻想 運動遊戲(sports game) 全民打棒球、網球拍拍 競速遊戲(racing game) 跑跑卡丁車、極速快車手 節奏遊戲(rhythm game) 勁舞團、唯舞獨尊

模擬經營遊戲(management game) 模擬市民(The Sims online) 社交遊戲(social game) 第二人生(second life) 真實世界模擬遊戲

(real-world simulations)

二次大戰 動作遊戲(action Game) 真三國無雙 回合制策略遊戲

(turn-based strategy game)

終極警察(Ultra Corps)

資料來源:維基百科

Kim et al.(2002)根據過去不同遊戲特性的線上遊戲類型研究,將遊戲分為四 個類型,分別是角色扮演類型(role playing games)、模擬遊戲(simulation games)、

多人參與歷險遊戲(multi-user dimension games)、射擊遊戲(shooting games)(表 2-2)。傅鏡暉(2004)在「線上遊戲產業之道」一書中依遊玩時間的長短,將線上

連線遊戲(network games)、線上遊戲(online games)等三種(Lo et al., 2005),所謂 的網頁遊戲主要是以網頁為介面的回合式遊戲,但是現在遊戲的技術已經提升很 多,以往幾乎是回合制的網頁遊戲已經開始轉變為即時式的遊戲方式;第二種連

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1.在既定環境扮演角色 2.以遊戲腳本為中心

網路創世紀 魔獸世界 模擬遊戲

(simulation games)

1.經驗的模擬

(multi-user dungeon)

1.文字導向的角色扮演 2.區域網絡為中心

毀滅戰士(DOOM) 射擊遊戲

(shooting games)

1.射擊並擊中目標 開心農場、忍者傳說、Pet society 等也是透過網路進行遊玩的遊戲,雖然這些遊 戲也有互動的概念,但是根據本研究認為的 MMOGs 的特性和定義,玩家必須

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同時存在於同一遊戲空間裡,且認為 Facebook 的遊戲不能「即時」的和其他玩 家聊天或互動,而 MMOGs 有專屬於遊戲的溝通工具和空間能夠同步即時的跟 玩家互動。根據上述可以得知,MMOGs 在互動性方面能做的事情比其他平台還 要多,因此在本研究當中,以 MMOGs(包含線上遊戲以及網頁遊戲)做為研究情 境,以了解線上遊戲玩家的互動性以及遊戲體驗和行為。