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女性線上遊戲玩家自我認同與遊戲角色外在塑造的關聯

第三節 女性線上遊戲玩家自我認同與遊戲角色外在塑造的關聯

一、 女性線上遊戲玩家的外在認同與遊戲角色外在塑造的關聯

根據表4-12的結果,在受試者外在認同與遊戲角色外在塑造的關聯上,「我 認同自己的性別」與「我傾向將角色塑造成女性」、「我在塑造角色時會注重角 色的臉部樣貌」、「我在塑造角色時會注重角色的身材」、「我傾向將角色塑造成淺 膚色」、「我在塑造角色時會注重角色的穿著打扮」皆有顯著正相關,而與「我傾 向將角色塑造成男性」及「我傾向將角色塑造成深膚色」為顯著負相關,代表越 認同自己性別的女性受試者,越傾向將角色塑造為女性及淺膚色,且越注重角色 的臉部樣貌、身材與穿著打扮。

「我認同自己的臉部樣貌」與「我傾向將角色塑造成女性」、「我在塑造角色 時會注重角色的臉部樣貌」、「我在塑造角色時會注重角色的身材」、「我在塑造角 色時會注重角色的穿著打扮」為顯著正相關,而與「我傾向將角色塑造成男性」

為顯著負相關,代表越認同自己臉部樣貌的受試者,越傾向將角色塑造為女性,

且越注重角色的臉部樣貌、身材與穿著打扮。

「我認同自己的身材」、「我認同自己的膚色」與「我傾向將角色塑造成女性」

為顯著正相關;「我認同自己的穿著打扮」則是與「我傾向將角色塑造成女性」、

「我在塑造角色時會注重角色的臉部樣貌」、「我在塑造角色時會注重角色的身 材」、「我在塑造角色時會注重角色的穿著打扮」有顯著正相關,並與「我傾向將 角色塑造成男性」為顯著負相關。

表4-12 女性線上遊戲玩家外在認同與遊戲角色外在塑造的相關分析

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註:N=599 *p<.05 **p<.01 ***p<.001

表4-12 女性線上遊戲玩家外在認同與遊戲角色外在塑造的相關分析(續)

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註:N=599 *p<.05 **p<.01 ***p<.001

表4-13 女性線上遊戲玩家內在認同與遊戲角色外在塑造的相關分析(續)

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註:N=599 *p<.05 **p<.01 ***p<.001

表4-14 女性線上遊戲玩家社會認同與遊戲角色外在塑造的相關分析(續)

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我認為自己能受到他人 尊敬

.052 .237 -.011 .808 .097 .028*

註:N=599 *p<.05 **p<.01 ***p<.001

四、 研究討論

根據本研究結果顯示,越認同自己性別的女性受試者,越傾向將角色塑造為 女性及淺膚色,且越注重角色的臉部樣貌、身材與穿著打扮。根據本研究之文獻 探討,由於虛擬角色的塑造會反映玩家的獨特性以及玩家對自己的認同,許多玩 家會根據他們對自身性別的認同來選擇角色的性別(Lim & Reeves, 2006),而 Rymaszewski等人(2007)針對《第二人生》遊戲的研究也指出,有82%的玩家喜 歡選擇與自己相同性別的角色。此外,Ogletree與Drake(2007)的研究也發現 女性玩家大部分會選擇女性的角色,且男性玩家也傾向選擇男性的角色,因此本 研究結果與過去學者之研究結果相符。

在選擇角色膚色的部分,認同自己性別的女性受試者傾向塑造淺膚色的角色,

可能和台灣對女性審美的定義有關聯,盧介華(2016)指出亞洲女性熱愛追求皮膚 亮白,相關的保健食品、飲品、美容用品市場蓬勃,且全球美白相關美容保養品 市場到2020年時,將達到230億美元規模,而亞洲是其中佔比最大而且成長最快 速的市場,代表亞洲女性的審美觀偏好淺膚色,而台灣的女性玩家可能受此審美 觀的影響,喜歡將遊戲角色也塑造成淺膚色。另外,在注重臉部樣貌、身材與穿 著打扮方面,林雅容(2009)的研究指出女性玩家會在遊戲中尋求性別認同,也會 注重角色的樣貌是否唯美,並且喜歡裝扮自己的女性角色,與本研究結果有相似 之處。

本研究的另一項結果顯示,越認同自己臉部樣貌的受試者,越傾向將角色塑

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造為女性,且越注重角色的臉部樣貌、身材與穿著打扮。本研究之文獻探討結果 顯示,玩家會在遊戲中進行身份重建,且玩家與遊戲角色間的其中一種關係便是 把遊戲角色當作自己(Banks, 2015),而Mcmenomy(2011)也觀察角色扮演型 線上遊戲中女性玩家和其遊戲角色的關聯,提出自我融入型玩家的概念,與Banks 的觀點相似,且Mcmenomy(2011)認為自我融入型的女性玩家在線上遊戲女性玩 家中佔了大多數,代表大部分的女性玩家會把遊戲角色當作自己的身份在培養,

也說明了本研究的結果,認同自己臉部樣貌的女性玩家,不但喜歡選擇女性角色,

也會注重角色的臉部樣貌,為其穿著打扮。

在社會認同方面,本研究結果顯示,受試者對自己社會認同的程度越高,越 傾向將角色塑造成女性。林雅容(2009)的研究結果顯示,有部分女性玩家認為角 色在遊戲中應該展現男女性別應具有的社會化特質,他們認為男性角色應是剛強 或好戰,女性角色則是溝通能力佳、為他人著想,由此可看出女性角色的特質偏 向與他人的社會互動。因此對自己社會認同較高的女性,也可能想在遊戲中有相 同的表現,因而選擇有著較佳的社會互動特質的女性角色。本研究之結果與過去 學者之研究結果有雷同之處。