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女性線上遊戲玩家自我認同與遊戲角色社會塑造的關聯

一、 女性線上遊戲玩家的外在認同與遊戲角色社會塑造的關聯

根據表 4-18 的結果,在受試者的外在認同與遊戲角色社會塑造的關聯上,

「我認同自己的性別」與「我會注重自己的角色在線上遊戲中團體的定位」、「我 會注重自己的角色對線上遊戲中團體的貢獻」、「我會注重自己的角色在線上遊戲 中能否受到他人信任」、「我會注重自己的角色在線上遊戲中能否受到他人尊敬」

有顯著正相關;「我認同自己的臉部樣貌」與「我會注重自己的角色在線上遊戲 中團體的定位」、「我會注重自己的角色對線上遊戲中團體的貢獻」、「我會注重自 己的角色在線上遊戲中能否受到他人信任」、「我會注重自己的角色在線上遊戲中 能否受到他人尊敬」有顯著正相關;「我認同自己的身材」與「我會注重自己的 角色在線上遊戲中團體的定位」、「我會注重自己的角色對線上遊戲中團體的貢獻」

有顯著正相關;「我認同自己的膚色」與「我會注重自己的角色在線上遊戲中團 體的定位」、「我會注重自己的角色對線上遊戲中團體的貢獻」有顯著正相關;「我 認同自己的穿著打扮」與「我會注重自己的角色在線上遊戲中能否受到他人信任」

有顯著正相關。

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註:N=599 *p<.05 **p<.01 ***p<.001

表4-18 女性線上遊戲玩家外在認同與遊戲角色社會塑造的相關分析(續)

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註:N=599 *p<.05 **p<.01 ***p<.001

表4-20 女性線上遊戲玩家社會認同與遊戲角色社會塑造的相關分析(續)

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我認為自己是受歡迎的 .242 .000*** .302 .000***

我認為自己能受到他人信任 .266 .000*** .191 .000***

我認為自己能受到他人尊敬 .252 .000*** .327 .000***

註:N=599 *p<.05 **p<.01 ***p<.001

四、 研究討論

本研究結果發現社會認同程度越高的女性玩家,越會注重其遊戲角色的社會 塑造。根據文獻探討,Bowman、 Schultheiss 與 Schumann(2012)指出線上遊戲 角色的塑造會反映出玩家的情感、人格與其對自身的認同,而Looy、Courtois、

Vocht 與 Marez (2012)也認為玩家在塑造角色時會選擇與自己相似的角色或 是自己希望成為的角色,以上學者的觀察或可解釋有越高社會認同程度的女性玩 家,會越注重遊戲角色社會塑造的原因。

此外,本研究結果顯示外在認同、內在認同與社會認同程度皆與注重角色在 遊戲中的定位與貢獻有正相關,代表女性玩家的自我認同程度越高,越會注重遊 戲角色在線上遊戲中的定位與貢獻。在線上遊戲的社交模式中,公會系統是其中 重要的環節之一(Alvari, Lakkaraju, Sukthankar & Whetzel, 2014),而玩家 在公會中的定位與其對公會的貢獻則影響了玩家在線上遊戲的歸屬感與自我認 同(Stensson, 2009),意即角色在遊戲公會中的定位與貢獻滿足了玩家對自我認 同的追尋(Guegan, Moliner & Buisine, 2015)。因此本研究推測在現實生活中 對自我認同程度較高的女性玩家,在線上遊戲中也會透過其在公會的定位與對公 會的貢獻來獲得在遊戲中的自我認同。

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第伍章 研究結論與建議

本研究旨在瞭解線上遊戲女性玩家的自我認同與其在遊戲中的角色塑造有 何關聯,本章節綜合研究目的與第肆章研究結果與討論,提出研究結論,並根據 研究結論所得,給予線上遊戲業者、線上遊戲設計者以及後續相關研究領域之研 究者建議。