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第四章 教學設計與實施歷程

第二節 學童的學習歷程

在蓋校舍的時候,不是把它當建築物,黑板、老師、空間、建築物就完 成了,因為環境本身會說話,但是需要「awaken」,就是去喚醒。你喚醒 他,像你自己會寫這個,是你被環境喚醒,這種覺知的能力每一個人都 不同,那環境說話本身就是在教你…他只是沒有說話,但是他在教你。(鄭 漢文,2008年8月14訪談)

本研究課程設計從藝術與人文領域課程理念出發,融入了Walker(2001)提出 的藝術統整教學理念,強調在基本的藝術學習中應連結到更完整的學習背景與環 境中,喚醒學童對於環境的覺知,並在創作中融入對於意義的探索。因此,就本 研究而言,校園環境中「人與環境」的互動關係即為本課程的重要議題,亦為學 童學習的重要內涵。

研究者將校園環境藝術課程中採用的學習策略整理成表1,藉由視覺藝術、遊 戲、敘事…等相關領域的學習概念,促進學童對於校園環境的深度覺察。從表60 中亦可以發現,本課程之藝術教學活動皆不止運用單一概念來進行學習,因此學 童體驗到的是源自校園環境的多元化藝術學習歷程。

Efland曾提出斜格結構,用來描述多元文化觀的兒童學習發展,其中有一項很 重要的觀點,那就是藝術的發展,可能是製作或藝術欣賞,都不是單獨一個領域 來完成,它與其他的學科也有密切的關係。其觀點有別於過去Lowenfeld所言的線 性的兒童藝術發展,在歷經數個階段後會趨向逼真的三度空間(Parsons,2003)。

圖60中不同的線條代表著不同的學習工具,有不同的起點也有不同的終點,交叉 在一起的時候能發揮最大的創意。校園環境的視覺藝術課程活動中,學童的學習 歷程恰如Efland提出的斜格結構。如活動2-3尋找校園中對你來說「有意義的地方」, 對照圖60的斜格結構,便可以說明攝影及敘事這兩項學習領域交錯在一點上,學 童於校園環境的藝術課程活動中,由教師的引導,或是一種自我學習的動機,在 此呈現多元領域的交會才能促進藝術學習的發展。

圖 60 改編自 Efland 斜格發展模式

註:引自(Parsons,2003)

空間表徵有三種型態─「空間成品」、「空間思考」、「空間儲存」。這三種型態 皆包含著對於環境的認知(Liben,引自張麗芬,1989)。學童的作品皆為「空間成 品」的範疇,本節將透過資料蒐集的呈現與比對,以及學習歷程描述,發掘學童 有關校園環境的學習歷程。

表 60 相關領域教學策略在活動中的運用

藝術教學活動 藝術 遊戲 建築 地圖 敘事 攝影 資訊 社區 生態 1-1 校園哪裡最好玩? ● ●

1-2 遊戲校園點子王 ● ●

1-3 遊戲發明王 ● ●

1-4 我在校園的○○地圖 ● ●

2-1 校園拼圖 ● ●

2-2 校園尋寶挑戰 ● ● ●

2-3 尋找校園中對你來說「有 意義的地方」

● ●

2-4 尋找校園共同記憶 ● ●

2-5 藝術家與他的有意義的地 方

敘事

遊戲

4-4 傾聽校園誕生的故事 ● ● ●

4-5 空間的想像 ● ●

4-6 製作校園主題步道地圖 ● ● ● ● ● ●

一、與環境互動的遊戲

(一)記憶中的校園空間經驗 1.分析與詮釋

最初的一個繪畫活動,「校園哪裡最好玩?」研究者試圖讓學童畫出在 校園中的遊戲經驗,並以課堂遊戲引導學童關注「在什麼地方?」─空間的 特色,以及「玩什麼遊戲?」─人與空間的互動。由於遊戲是學童經驗空間 最直接、最有趣的一種方式,因此就以這個繪畫主題,試圖探究學童與校園 環境互動的經驗。

實際的情況是,由於涉及繪畫的過程,少部分學童表示困難而遲遲無法 下筆,縱使已經進行了教室內「誰?在哪裡?做什麼?」的聯想遊戲,仍有 學童表示「不會畫」。回顧自五年級以來對於此班學童的課堂經驗,雖然研 究者總是鼓勵學童細心的觀察、大膽的表達,甚至給予學童關於創意形式的 架構,並且在過程中給予鼓勵及讚美,但是每次以繪畫為主題的活動中仍不 乏有學童因為對於繪畫缺少信心,而遲遲無法動筆的情形。

從全班學童的繪畫作品中可以發現,部分學童仍然以概念化的方式表現 校園的空間經驗,某些學童依據觀察後的空間記憶表達,因此呈現出個別學 童對於事物的觀察以及繪畫能力之間的聯結有明顯的不同。多數學童直接將 生態池畫成圓形,少數學童(如圖61)根據觀察經驗的記憶呈現生態池較細 微的形狀變化。

學童的不同喜好,也會影響他們對於繪畫題材的選擇,如圖63、圖 64,

一位喜好戶外活動、一位是喜歡與好友坐在教室地墊上聊天,其中圖64 這 張的作者描繪出地與牆的交界線,因而呈現出空間的透視效果。整體而言,

班上學童作品呈現出來的主題有:生態池釣魚、斜坡滑道、躲藏遊戲、…等。

回應了本階段的主題─人與環境的對話,學童的個人經驗投射在環境之中,

教學活動的主題不僅看見學童經驗中的校園環境印象,也呈現出學童在校的 生活情境。

圖 61 校園哪裡最好玩―s28 說明:這堂課中你覺得印象最深刻的地 方是:展示作品的那一刻,因為可以了 解其他人的想法。

【w.c1-1.s28.09112008】

我專心的完成作品。 5□ 4■ 3□ 2□ 1□

我努力試著說明自己的作品。 5□ 4■3□ 2□ 1□

我用心的聆聽同學的想法。 5■4□ 3□ 2□ 1□

我能發現校園空間裡各有不同的特 5■4□ 3□ 2□ 1□

這堂課我給我自己的表現是… 5□ 4■3□ 2□ 1□

圖 62 校園哪裡最好玩―s27 說明:這堂課中你覺得印象最深刻的地 方是:在欣賞別人的作品五顏六色。

【w.c1-1.s27.09112008】

我專心的完成作品。 5□ 4□ 3■ 2□ 1□

我努力試著說明自己的作品。 5□ 4□ 3□ 2■ 1□

我用心的聆聽同學的想法。 5□ 4■ 3□ 2□ 1□

我能發現校園空間裡各有不同的特色。 5□ 4■ 3□ 2□ 1□

這堂課我給我自己的表現是… 5□ 4□ 3■ 2□ 1□

說明:圖61表現了較多的空間差異及特質,並且掌握了樓梯的空間感。

圖 63 校園哪裡最好玩―s9 圖 64 校園哪裡最好玩―s33

型態的表現上看來,學童對於相同的空間卻呈現出出三種不同表現型態,其 中圖66、67 採單一視點的方式,圖 67 學童更企圖將斜坡的矮牆表現得更為 寫實。圖65 的作者則以多視點的方式,類似 x 光的畫法企圖表達出彎曲轉 折的型態。

圖 65 校園哪裡最好玩―s20

【w.c1-1.s20.09112008】

圖 66 校園哪裡最好玩―s19

【w.c1-1.s19.09112008】

圖 67 校園哪裡最好玩―s10

【w.c1-1.s10.09112008】

對於校園環境特色的觀察上,部分學童能夠表達出校園環境中的某些特 色,如圖68,作者表現出以大石、綠樹、草地構成的戶外空間。圖 69 的作 者則表現出介於戶外與室內的過渡空間。圖69、70 表現校園內觸感豐富的 鋪面,其中包含牆、柱與地板。而與空間互動的描繪上,雖受學童個人繪畫 表達能力的限制而顯得僵硬,但是仍十分清楚地傳達出大石頭是躲藏的好地 方,有著柱子的過渡空間適合玩「123 木頭人」。

圖 68 校園哪裡最好玩―s22

【w.c1-1.s22.09112008】

圖 69 校園哪裡最好玩―s8

【w.c1-1.s08.09112008】

圖 70 校園哪裡最好玩―s35

【w.c1-1.s35.09112008】

2.藝術教師的思考

環境認知與繪圖能力呈現什麼樣的關係呢?繪圖牽涉到技巧與熟練 度,以及曾經學習過的表現手法,不同的學童呈現不同的思維,一方面代表 他們對繪畫過程投入的程度,一方面也呈現出他們想表達的環境特色。但 是,硏究者質疑,圖畫上表現越多細節的學童是否代表著他對環境有較佳的

享的活動最讓大家印象深刻。

(二)校園空間裡的遊戲 1.分析與詮釋

Lynch 提出識別或組成居所及都市風景的五種元素。他們分別是路徑、

邊界、區域、節點與地標(Langdon,1999)。路徑是地點間的道路,如:學 校教室前的走廊、穿堂、向陽草原上的石頭步道等。邊界是邊緣或是界線,

如:圍牆、操場的草地與紅土之間。節點是幾條走道聚集之處,如放學集合 的廣場。地標是可區別與可辨識的參考點,它通常在節點中央,如草原中的 樹、旗桿、大石頭。區域為具有一致特質的地區,如向陽草原、操場、活動 中心等。

學童藉由「真心話大告白」的遊戲,很容易就明瞭了地標的意思。研究 者直接介紹都市風景的五種元素,部分學童亦能舉一反三,可見學童對於這 樣的分類架構是可以了解的。

接下來的藝術活動為,利用校園環境的特色發明好玩的遊戲,小組先試 著找出校園環境中可以辨識的其中一種元素,再利用當地的環境特質設計一 項好玩的遊戲。

學童們對於此項活動反應熱烈,透過遊戲過程與規則的制定,呈現出學 童對於既有環境空間的覺察以及互動,如表61。

表 61 遊戲設計分析 分析

遊戲設計

運用空間的特徵 研究者對於空間遊戲類型的分析與思考

分析

【gw.c1-3.g1.09182008】

評析:學童的遊戲在對於空間的想像後,即進入一種情

【gw.c1-2.g2.09182008】

評析:此遊戲類似於碰碰車遊戲的型態,環境空間的聯 是我們的競技場,掉下去就輸了。【gw.c1-2.g3.09182008】

評析:此組嘗試運用環型廣場進行了數種遊戲,由於有 被抓到的要問問題。【gw.c1-2.g4.09182008】

評析:此組結合了三種常玩的遊戲,環境中的柱子是遊

【gw.c1-2.g5.09182008】

評析:如邊抓邊停,柱子是此遊戲的重要道具。

2.藝術教師的思考

在活動1-2、1-3 中,研究者給予學童不同的引導,在活動 1-2 中引導學

人的聯想作為引導。然而,研究者發現,遊戲中的學童比較關注身體的活動,

空間環境的特質經由學童的想像成為另一種場景,遊戲中的學童彼此分享著 共同場景的想像與樂趣。

(三)校園地圖與個人經驗 1.分析與詮釋

本研究十分關注的重點在於,學童藉由校園環境,他們發現了什麼?是 研究者所希冀傳達出來有關於形式之美的欣賞嗎?研究者透過繪本―我的 地圖書,作為引導的素材,意外的發現學童透過環境的閱讀,除了細心關注 了某些校園的特質,更從閱讀環境的過程中反應出個人的經驗與特質,因而 使某些學童的圖畫呈現出獨一無二的氣質。

從圖71 與圖 72 這兩位學童對於學校環境的閱讀有著相似之處,他們都

從圖71 與圖 72 這兩位學童對於學校環境的閱讀有著相似之處,他們都