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1.5 研究的範圍與限制

2.1.3 學習成長構面策略

本論文主要聚焦於個案公司學習成長構面策略的動態執行成效,除了探討員工不 認同學習成長構面策略執行活動原因外,另亦著墨學習成長構面策略與內部流程構 面策略之連結與整合情形,因此特予以以下三小節較為深入敘述學習成長構面三個 主要之策略執行方案。

2.1.3.1 知識管理應用績效 一、知識管理的定義

知識管理,是將組織內外相關資訊有系統地、有效地選取、分類、精鍊、儲存、

擴散、應用、更新、共享之過程。個人及組織經此過程獲得之知識,可創造企業智 慧資產,增進企業之核心能力與競爭優勢。(林明德,2004)依據前述之定義,我們 可瞭解在現今知識經濟時代,知識管理是組織累積智慧資本至要的手段,而如何去 有效執行運用,更是攸關組織的持續發展。

二、內隱知識 (tacit knowledge)與外顯知識(explicit knowledge)

所謂內隱知識 (tacit knowledge) 亦稱非明言知識,具備以下幾點特徵:

(1). 知識之元體 (Wetware),無法用文句描述之主觀知識,須經人際互動產生共識。

(2). 為個人主觀的經驗性、同步性、類比性知識無法直接辨認,通常保存於個人、

一般製程或關係等形式中。

(3). 內隱知識產生的成本較高,傳遞費時,重複使用機會較低,通常應用於附加價 值較高的作業活動上。

(4). 包含「認知」和「技能」兩種元素。認知強調心智模式(mental models),指個 人對真實和未來遠景之意象,亦即「是什麼」和「應該是什麼」。技能則包括 具體的技術、工藝和技巧,亦即非正式、難以言傳之「know-how」技能。

(5). 高度個人化,不易公式化、溝通及與人分享,主觀之洞察力、直覺和預感均屬 之。深植於個人之行動、經驗、理想、價值 和情感中。

(6). 無法明示,祇能會意,為儲蘊腦中之潛能,如信仰、才幹、能量、技能、認知、

概念、思維等。

所謂外顯知識(explicit knowledge)亦稱明言知識,具備以下幾點特徵:

(1). 知識之軟體 (Software)為客觀之理性知識、連續性知識與數位知 識。各種編 碼方式呈現之設計、運算方式方案、程式、決竅 說明、構圖系統、編排佈局、

程序、印刷、出版、語音或文獻均屬之。

(2). 外顯知識可清楚辨認,保存於產品、程序、手冊等具體形態中;可透過正式形

(3). 具廣泛適用性、可重複使用及與人分享。 (林明德,2004) 內隱知識與外顯知識之比較,整理如下表 2-2。

表2-2 內隱知識與外顯知識之比較

資料來源:Nonaka and Takeuchi, 1995/1997

「管理之道不在管人,而在管理知識」。(杜拉克 Mar.1995)這也是企業必須重 視知識管理的原因,經由知識管理留住知識工作者,也經由知識管理將知識留存,

讓企業長青,這是推動知識管理的目的。對任何一個人,組織、企業和國家,獲取 和應用的知識的能力,是競爭成敗的關鍵。提高知識工作者的生產力,是 21 世紀管 理與經營者的最大挑戰,在已開發國家中,它是存活的必要條件(杜拉克 Oct.

2001)。知識管理為競爭成敗的重要關鍵,本研究整理如下表 2-3,顯示先進國家對 企業導入知識管理系統之重視情形。然而,導入知識管理系統並不代表投入資源一 定能成功,也不代表組織就能立於不敗之地,此部分整理一些學者研究創造成功知 識管理績效的影響因素,如表 2-4。

表2-3 我國與美國企業導入知識管理系統情形之比較

國家 企業知識管理導入普及率 達成年代 資料來源

美國 52% 2000 年

美國商務部

Knowledge-based Economy. Mar.2001 中華

民國

50% 預定2009 年 經濟部網站

資料來源:本研究整理

內隱知識 (主觀的) 外顯知識 (客觀的)

經驗的知識 (實質的) 理性的知識 (心智的) 同步的知識( 此時此地) 連續的知識(非此時此地) 類比知識 (實務性) 數位知識(理論性)

例如,飯店師傅對各菜色製作技術之 過程

例如,食譜上記載各式菜色的搭配

表2-4 創造成功知識管理績效的影響因素

學者 成功導入知識管理的影響因素

ARTHUR ANDERSEN &

APQC(1996)

四個主要影響KM 的促進者(ENABLER):

1.領導 2.企業文化 3.評估指標 4.科技。

GALSSER(1996) 知識管理成功的因素有四:

1.文化

BEERS(1998)

知識專案成功因素有以下8 點

ALAVI(1999) 實證發現KM成功最重要的議題可分為三部分:

1.管理面 2.科技面

3.資訊/知識的內容面

CHAIT(1999) 有效的知識管理系統需要注意三個方面:

1. 確認願景與目標連結

( HP )、 IBM 、微軟( Microsoft )等都是常客,就比率來看,高科技公司推 行知識管理成功的比率,也比一般產業來得高。綜觀這幾年的研究, Teleos 發現,

這些高科技公司有以下八個共同點,也就是說,知識管理能否成功,可以用這八個 C 來檢視:

(1).連結( connectivity ):以內部網路和標準化知識管理工具、知識寶庫,

健全員工之間的連結,例如建構知識管理的網路平台,或透過 PDA 提供業 務人員 M 化的知識。

(2).內容( content ):發展出自己一套策略來管理內容,例如科技知識資料 庫等相關計畫,編制知識資產編輯或知識支援長( knowledge support officer ),專責協助忙碌的員工創造、編輯、轉換知識資產。

(3).社群( community ):發展出從上到下及由下往上的溝通策略,以加強內 部對知識管理的共識,例如明列出多項溝通實務,讓所有員工有所依循,或 是發展競爭情報論壇、顧客儀表板之類的內部溝通模式。

(4).文化( culture ):將知識管理當做是企業文化的一部份,鼓勵員工提出 任何創新的點子,持續舉辦研討會,甚至明列在企業願景中。

(5).能量( capacity ):給予每位員工強力的支援,提供他們持續做好知識管 理的能量,例如正式的訓練計畫、建置軟體系統、舉辦知識分享活動等。

(6).合作( cooperation ):強調內部合作(與員工、事業單位等)及外部合 作(與產業工會、顧客、大學等研究單位),例如一同做研究、開放議題討 論等。

(7).商務( commerce ):獎勵知識的貢獻,例如直接提供一定數額的獎金,

或是以記點的方式與企業原本的獎懲制度結合,或是年度頒發最佳論文獎、

申請專利最多獎。

(8).資本( capital ):對知識管理系統做實質的投資,以改進團對工作效率,

縮短學習曲線,並嚴格測量這些投資的報酬率。

換句話說,成功的知識管理實務能提供員工適當的知識管理工具,易讀易懂且為

現問題。

1.運用平衡計分卡( Balanced Scorecard)兼具策略與績效評估的功

IMD(洛桑管理學 院)

研發費用比率、研發人數、大學以上研發人員數、諾貝爾獎等 得獎數、產業間合作程度、企業技術能力

資料來源:本研究整理(2006)

2.1.3.2 專業知能覆蓋率 一、工作輪調的定義

工作輪調通常是指水平的調職,水平工作輪調在調職前後的職級、權責、薪水並 未更動。換言之,輪調乃是將員工從一個工作調派到另一個工作的組織內人員的平 行調動,既未加重其責任,亦未影響其薪級(黃英忠,民 90)。這種工作調換只是職 務和職稱的水平變動,實際上無關職位升降,也沒有調薪(Campion et al., 1994),

因此我們認知水平工作輪調指的是一種橫向的調動,是公司有計畫、有目的、有制 度的進行職務調換。

就管理上而言,工作輪調是頗受推崇的工作設計方式(Kuijer et al., 1999),

並普遍應用於管理控制上。Michael 等人的研究結果並發現輪調的比率(個人的輪 調次數除以個人在該組織中的工作年資)為正向影響升遷率、薪資成長率、管理及 商業的知識與技能之取得、及某些生涯管理方面的利益,如激勵的工作、個人的發 展等變數的因素。

工作輪調(job rotation) 興起於一九六0代,屬於工作設計的概念,也是一種 激勵員工方法之一(黃朝盟,民 88)。Bennett (2003) 認為工作輪調是在一段期間中,

個人在工作任務間有計劃性的移動,它包含了兩種型態,即部門內輪調

(within-function rotation) 與跨部門輪調(cross-functional rotation)。部門 內的工作輪調意指在相同或相似層級職責的工作中,且在相同的功能領域

(functional area) 以及經營(operational area) 中的工作輪調。跨部門的工作輪 調意指在一段期間內,在組織中不同部門工作的移動。

二、工作輪調的目的

本研究整理一些學者研究工作輪調之目的如下表 2-7:

表2-7 工作輪調目的

對個人而言

日式管理實務的基本哲學皆是植基於「持續改善」(KAIZNE,Continuous Improvement) 的觀念,藉由個人與團體在工作上的改善活動,促成企業每日的持 續性進步,藉此累積知識而追求品質與生產力的提升,更會促進新產品、新技術的 發展,以及創新成果的後續維持與改進,強化企業的競爭能力(Imai 1986)。其中

「改善提案制度」便是屬於個人導向的改善活動,改善提案活動的成功運作。 勢的來源,亦是日本式管理的基礎(Imai, 1986);而「改善提案」一直以來是日

式,多年來此制度被大多數的製造業所採用,其範圍更擴及到其他非日式企業、半 導體與高科技產業;另外,服務業、金融業也有公司採用,藉以改善內部作業流程 與效率,提高內外部顧客的滿意度。而企業內部的分享、關心、投入、等觀念,是 進行「改善」活動的重要觀念(Imai, 1986),故「改善提案制度」正是企業在實 務上建構組織學習情境時所需具備的條件。本研究整理提案制度與組織學習之關聯 性,詳如表 2-8,其分別以組織知識取得與創造、知識移轉、知識運用等組織學習的 發展過程敘述與提案制度之關聯性。

在 Lin(1995)、郭來明(2004)、戴志澄(2004)的研究中,發現改善提案對 於組織績效有時間遞延性,而在本研究中,以系統思考觀點模擬,改善提案所影響 的結果並不僅限於當期,還可能往後遞延數個月,此點正符合系統之遞延效果。

(Lin,1995)在其個案研究中驗證了改善提案的且學習效果有遞延三期(一期為一 個月)的現象。(知識創造歷程之初探-以 B 公司之改善提案制度為例 陳怡貝 中 央大學人力資源管理研究所)

表2-8 組織學習與提案制度之關聯性

組織學習 提案制度

知識取得與創造 員工利用 SOP、規則、同儕的想法、主管的意見,與 對工作流程的熟悉程度,並對應目前的情境與問題 點,淬取出問題改善的相關資訊,以創新出新的作業 流程或內容。

知識移轉 經過同儕之間的溝通(社會化)、重覆地陳述觀念或 知識(內化)、書面化的文字敘述(外化)及舉一反

知識移轉 經過同儕之間的溝通(社會化)、重覆地陳述觀念或 知識(內化)、書面化的文字敘述(外化)及舉一反