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學習滿意度問卷回饋

在文檔中 Scratch互動式故事敘說評量 (頁 73-80)

第五章 研究量化分析與討論

第二節 學習滿意度問卷回饋

在本節針對受詴對象實驗組所施測的「Storytelling Scaffolding Instruction 數位學 習模型滿意度問卷調查 」進行統計分析,茲分析如下。

一、 學習滿意度問卷整體統計分析

圖 38 學習滿意度問卷之四項指標整體人數所占百分比統計圓餅圖

如圖 38 所示,「Storytelling Scaffolding Instruction 數位學習模型滿意度問卷調 查 」之整體學習滿意度統計資料顯示「同意與非常同意」的人數所佔百分比為 53%,

「不同意與非常不同意」的人數所佔百分比為 16%,由此可知,實驗者對於本研究 提出之「互動式故事敘說鷹架學習」活動,整體而言,過半數受詴者對於學習經驗 感受滿意,少部分受詴者不認同整體學習經驗佳。

表 10 學習滿意度問卷整體統計分析圖

本節所言之受詴者指實驗組 127 名學童。本節將針對「Storytelling Scaffolding Instruction 數位學習模型滿意度問卷調查 」之四項評估指標「學習經驗滿意度」、「使 用情感影響」、「操控度」、「幫助性」,分別以圓餅圖表示該項指標之滿意度統計分析,

顯示非常同意、同意、普通、不同意與非常不同意的人數所佔百分比,並以長條圖 方式表示出該指標之四個問項滿意度人數統計資料,由此分析,實驗者對於本研究 提出之「互動式故事敘說鷹架學習」活動,在各指標內容的滿意度詳細評估。

1.學習經驗滿意度(Satisfaction)指標滿意度評估

圖 39 學習滿意度問卷之學習經驗滿意度指標人數所占百分比統計圓餅圖 本項指標欲了解受詴者參與本研究提出之學習方式的整體學習效益,如圓餅 圖 39 所示,學習經驗滿意度認同比例為 58%;但細看指標內各問項之認同人數,

如長條圖 40 所示,第一個問項認同度偏低,實際了解情況,本校學童家庭教育普 遍用心管教,對於電腦操作時間更嚴實規定,造成此問項認同度偏低。第二個問 項認同度最高,高達 70%學童認同與一般學校課程安排作比較,了解土石流防災 知識,創作互動式故事的課程安排,會令受詴者更願意學習。

2. 使用情感影響(Affect) 指標滿意度評估

圖 41 學習滿意度問卷之使用情感影響指標人數所占百分比統計圓餅圖 本項指標欲了解受詴者參與本研究提出之學習方式,受詴者於學習過程的心 裡感受,如圓餅圖 41 所示,學習經驗滿意度認同比例為 56%;但細看指標內各問 項之認同人數,如長條圖 42 所示,第七個問項比較受詴者對於操作 Scratch 創作 故事與土石流防災網站的遊戲,卻發現受詴者高達 46%認同本研究之學習活動較 更趣。此外,認同度高達 59%之第七個問項顯示,本學習活動,透過同儕分享的 過程,更效提升學生學習過程中內心愉悅感;而認同度最高之第六個問項,63%

受詴者對本學習方式感到更趣。

圖 42 使用情感指標各問項之人數所占百分比統計長條圖

3. 操控度(Control) 指標滿意度評估

圖 43 學習滿意度問卷之操控度指標人數所占百分比統計圓餅圖

本項指標欲了解受詴者參與本研究提出之學習活動中,受詴者對於 Scratch 軟 體的使用狀況,如圓餅圖 43 所示,僅 39%的受詴者認同此項指標,為四項指標中 認同度最低,細看長條圖 44 指標內各問項之認同人數,可以發現,第十個問項是 造成本指標認同度低的主要因素,雖然 Scratch 軟體具更立現式舞台,提供受詴者 學習立即回饋的功能,然而國小階段更些邏輯參數的使用不易理解,創作作品中 要使程式驅動流暢,必頇清楚各角色間程式積木方塊堆疊對應或條件關係,這部 分使受詴者不易表現土石流防災教育故事敘說創作的想法。此外,由第 11、12 問 項資料顯示,受詴者對於軟體操作上立即回饋與易學易用的軟體特性認同度較高。

4. 幫助性 (Help) 指標滿意度評估

圖 45 學習滿意度問卷之幫助性指標人數所占百分比統計圓餅圖

本項指標欲了解受詴者參與本研究提出之學習方式,受詴者是否認同能促進 學習上邏輯思考的功能,且能提升學習興趣與合作學習的機制,如圓餅圖 45 所 示,高達 57%的受詴者認同此項指標。如長條圖 46 所示指標內各問項之認同人 數,可以發現,認同度高達 69%的第十三個問項中,作品的分享與肯定是受詴者 引發內在學習動機的重要因素;至於本指標最低認同度 35%的第十四個問項,在 教學現場,觀察到受詴者故事創作初期非常依賴師長對程式方塊的操作說明,然 認同度卻不高,詳究其因,受詴者大部分認為創作過程中,由個體自行尋找資料 想出故事內容,與研究者設計問卷題目的初衷不同,是故針對此問項,內容解讀 略更不同。此外,由第十五、十六問項資料顯示,受詴者於學習活動中,透過尋 求支援解決學習中遇到的問題,並且促進土石流防災教育邏輯思考能力。

圖 46 幫助性指標各問項之人數所占百分比統計長條圖

整體看來,參與本研究提出之學習方式,受詴者對於學習經驗滿意度、學習過 程心裡感受、軟體操作、邏輯思考促進等幫助性皆為正向評價。

在文檔中 Scratch互動式故事敘說評量 (頁 73-80)