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實施理解式羽球教學法對智能障礙學生比賽表現的情形

第四章 結果與討論

第二節 實施理解式羽球教學法對智能障礙學生比賽表現的情形

:第一項結果;第二項討論,茲將內容分述如下:

一、結果

本研究在理解式羽球教學法實施後,以量化資料及質性資料分析參與 研究學生比賽表現的做決定、技能執行及回位還原等前後測驗結果,呈現

結果如下:

(DMI+SEI+BI)÷3 平

0 20 40 60 80 100

S1 S2 S3 S4

比賽表現前測 比賽表現後測

本研究在實施理解式羽球教學前後,以羽球比賽表現測驗評量(GPAI)

學 生 羽 球的 比賽 表現 。分 別獲 得 參 與研 究 的 4位學生 前測成績平 均 數為S1

=42.5、S2=32、S3=63.5、S4=66.5,後測成績平均數為S1=77、S2=62.5、

S3=73.5、S4=79.5,將比賽表現前後測分 析比較後,所有學生都有進步,

顯示參與研究學生在羽球比賽表現前後測 驗成績均大幅提升,亦即高職輕 度智能障礙學生在經過理解式球 類教學後,在羽球比賽表現的學習效果都 有更進一步的成長,由其S1及S2比賽表現 結果,後測成績較前測成績最為 明顯進步,如圖9。

圖8.比賽表現前後測

同時發現S3在做決定及技能執行的前後測比較後,有稍微低於前測成 績的表現,如下圖10、圖11。

圖9.做決定前後測

圖10.技能執行前後測

0 20 40 60 80 100

S1 S2 S3 S4

做決定前測 做決定後測

0 20 40 60 80

S1 S2 S3 S4

技能執行前測 技能執行後測

0 20 40 60 80 100

S1 S2 S3 S4

回位還原前測 回位還原後測 經由比賽當天錄影觀察及事後詢問S3當時 身心狀況發現,因S3知道當

天要進行羽球比賽測驗尌非常的高興,因而造成在做決定及技能執行方面 有失常的狀況,但在整體的前後測比賽表現方面尌有明顯的進步。

在分析4位參與學生回位還原前後測成績的差異情形,如下圖12。

圖11.回位還原前後測

在回位還原後測成績 比較前測成績都有明顯的進步,由其S1及S2前後 測成績差異最大,顯 示4名學生在進行比賽當中,都能瞭解揮拍 動作完成後 立即回位還原的重要性。

(二)質性資料

本研究整理參與研究學生學習單、課後作業 單、教學日誌、觀察記錄、

訪談記錄與教學錄影等資料以三角檢核的方式,歸納統整學生在比賽表現 的學習情況,依據GPAI三個類目來呈現學生在做決定、技能執行與回位還 原,發現學生在羽球運動比賽時,都能提昇單打比賽時的運動表現,呈現 結果如下:

1.學生能做出適當的決定

在每次遊戲或比賽後,教師針對 觀察學生所發現的困難及適時提出結 構性問題,與學生進行思考與討論,引導學生培養解決問題的方法,進而 促使學生於日後類似的比賽情境中,能運用個人所學的技能,配合 防守與 攻擊成功的策略,做出最適當的決定,以 提昇比賽的表現。

「這次上的羽毛球課學到很多東西,學到攻擊戰術和防守 戰術還有揮拍的動作和跨步的動作,這些動作和戰術要做到比 較容易得分 (S1-L-C11)。」

「在說明比賽規則時,藉由戰術板的場地來提醒學生得分 區有做前後的調整,所以要多運用戰術來攻擊對方前場 3 分的

位置,老師使用戰術板的操作與戰術的複習,老師提問:當對 手跑後場時,你要攻擊哪裡? S2 學生回答:前面 ;老師提問

:如果對手跑前面時,你要攻擊那裡? S2 學生回答:後面 。 學生都會根據老師提問回答問題,情況還蠻踴躍的,而且大都 能正確回答問題(TR-D-C7)。」

「學生在進攻方面,大多以正拍長短球居多,少數會使用 網前球,而挑球最少,在戰術的運用也以正拍長短球及網前球 做搭配攻擊對手。在防守方面,從接發完球後,學生都會很快 速的往場地中間移動準備攻擊對方 ,雙方揮拍的次數有明顯的 增加,表示學生都很積極努力的參與比賽 (TR-D-C12)。」

(教學活動照 C11)

2.學生有效率的技能執行

理解式球類教學強調遊戲與比賽的重要性 ,讓學生有充分參與遊戲比 賽的機會,隨著遊戲比賽的進行,學生為了 獲得更好的表現及個人成尌感,

因而體會到有效執行技能的重要性,同時 發現到自己本身技能的不足,促 使學生在練習技能時,能對動作要領的瞭解及基本動作的修正, 以期達到 學以致用的效果。

「昨天我打羽球的時候,只差2分而已,差不多只有一些動作 沒有做到,動作可以再加強一點,分數就可以拿高分一點(S1-L-C2)。」

「我覺得上羽毛球課很好玩,就是打羽毛球可以跑來跑去,還 可以得分,我覺得這次打的羽毛球有輸有贏,就是動作沒有做好,

動作還需要再加強,還有我練習打10球有一些跨步動作沒有做好 ,

還有揮拍沒有網前點,跨步只有兩格而已,然後球在往前點

(S1-L-C5)。」

「揮拍的動作還有拿拍子的動作,在打羽毛球的時後要站中間

,還有打羽毛球要打空擋 (檔),我們每次打羽毛球的時候,我們 羽毛球打完都有互相討論,要討論才會進步,討論就是把羽毛球 修正的地方把他改進 ,這樣打羽毛球的時候才會進步(S1-I-Q7)。」

「在技能動作的回饋中,老師舉例當如果你揮拍動作流暢的 時候,你注意聽可以聽到一個很清翠的聲音,這表示你的球拍與 羽球接觸時是一個很好位置,它大概在球拍網子中間高一點的地 方,只要你揮拍碰到這地方,控制你揮拍的力量,羽球就會往目 標前進。S2學生提問:那如果打到球框的話會怎麼樣?老師回答

:是球可能就會亂跑沒有辦法控制方向 (TR-D-C4)。」

(教學活動照 C5)

3.學生能瞭解回位還原的重要性

教師利用遊戲比賽方式,讓學生 觀察比賽時攻防位置移動的變化,引 導學生進行討論與體會回位還原的重要性。

「討論戰術因為可以討論揮拍的動作,還有跨步的動作,

還有球打過去要趕快回來站中間 (S2-L-C5)。」

「我覺得這次打的羽毛球課有打好幾場羽毛球課,有幾場 輸有幾場贏,就是有一些動作和戰術沒有做到,我昨天在打羽 毛球的時候,第一場,落後6分到最後在打的時候就贏了,就是

我一開始沒有站中間 ,到最後我有站中間就贏了 7分 ,第二場動 作和戰術沒有做到,所以到最後就輸3分,所以羽毛球戰術和動 作要做到比較容易得分(S1-L-C11)。」

「教師先讓學生下場體驗,接著集合將問題提出共同討論 問題,教師仔細講解挑球動作的要領,並且藉由戰術板做輔助

,畫出挑球的路線及落點 ,讓學生更明確的了解此戰術的運用 方式(TU-0-C7)。」

「學生在進攻方面,大多以正拍長短球居多,少數會使用 網前球,而挑球最少,在戰術的運用也以正拍長短球及網前球 做搭配攻擊對手。在防守方面,從接發完球後,學生都會很快 速的往場地中間移動準備攻擊對方 ,雙方揮拍的次數有明顯的 增加,表示學生都很積極努力的參與比賽 (TR-D-C 12)。」

(教學活動照 C12)

二、討論

綜合上述質量分析結果得知,參與研究的全體高職輕度智能障礙學生 在經過理解式羽球教學法後,在羽球比賽表現學習效果上有明顯的進步,

量化研究方面,結果與夏文龍( 2010)的研究結果相同。

從質性資料可得知,研究參與學生在羽球比賽時,在做決定、技能執 行與回位還原方面,都能提升比賽的表現,此與陳建宏(2008)的研究結 果相同,學生均能將上課所學, 結合先前經驗,運用到比賽情境中,達到 學以致用的效果。顯示理解式羽球教學法對於比賽表現方面的學習效果是 有助益的。

探究其原因,由於參與研究的全體學生, 從來沒有接觸過正式的羽球 比賽,透過研究者即教學者,依據理解式羽球教學法的理念,設計簡化規 則及有趣的教學活動,進而讓學生循序漸進習得相關的羽球知識與技能,

並將所學運動技能應用於正式比賽的情境中,同時使用羽球比賽表現評量 工具,來記錄他們的比賽表現狀 況,因此,參與研究的全體高職輕度智能 學生在羽球比賽表現測驗前、後 測皆能達到顯著水準。

第三節 教師對實施理解式羽球教學法進行方式與過程的省思